Re: [問題] 雙持一問...

看板WarHammer作者 (雪瀨)時間15年前 (2009/05/23 11:26), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《simon1218 (呆靈)》之銘言: : 1 不是什麼職業都能雙持武器的 : 事實上,能在雙持跟雙手武器之間做選擇的,好像也只有砍霸撕裂者而已。 : 2 雙手武器主要是有一大堆技能必須靠他發動,像是範圍攻擊或是擊飛擊倒等等 : 每個職業不同,有的限定盾牌有的限定雙手武器。 : 以砍霸來說吧,走範圍攻擊專精的,很多技能都得靠雙持武器。 : 走單體攻擊專精的,很多技能都是靠雙手武器。 : 這遊戲你選擇武器的理由主要與能發動的技能有關,攻擊力只不過是參考項目。 1.我的意思是,不管是雙持還是劍盾,都比巨武要實用,至少到目前為止。 等到1.3版或許會變,不過記得1.3目前還沒定論才是。 2.沒錯,選擇武器主要是看技能,但是所謂的實用性不是光看有幾個限定技能。 先看你說的砍霸和撕裂者。他們所有巨武限定的技能都是怒氣釋放技,使 用次數少(不可能連續用),使用機會少(放掉怒氣會比較有利的情況少), 同時範圍小(只有5Feets)而且副作用高(威力下降)。 相反雙持限定的技能,有連擊技,有範圍緩速,有反擊技,而且範圍都有20 feets以上。實用性哪邊高應該不用多說。 坦克系就更別說了,六種坦克的巨武限定的九種技能裡只有兩種單體擊倒 ,其他都是攻擊,頂多是範圍攻擊,沒有什麼"多采多姿的控場技"。 但是說到攻擊,範圍比你廣威力比你大的技能,其他職業(除了補師)有一 大堆。雖然和火法冰法比是太不公平,但是就算和砍霸或撕裂者比也是輸 。而上面已經說過了,砍霸和撕裂者拿巨武也是沒什麼實用性可言。 相反,盾技雖然也沒有什麼多采多姿的控場技,但是盾提供的輔助技能多, 還有防護能力也高,而且最重要的:其他職業不會比你硬。 而只能拿巨武的白獅,更是除了獅子以外全部都是裝飾 (喂) 結論還是一樣:拿巨武只是為了帥和爽的裝飾性。 趁現在提一下好了,實際上就算1.3把巨武改成會大幅影響攻擊力,巨武恐 怕還是不樂觀,因為問題並不是出在威力。 目前的設計概念是:巨武是威力+範圍,盾是輔助+硬度。看起來很理想,但 是實際上要發揮威力就得貼上去,偏偏貼上去之前(和以後)沒硬度會死很 快,範圍又不能大到超過其他職業。結果造成威力沒意義,只能回來追求 硬度的情況。實際上就算拿巨武,也是得先強化防禦面(+Parry,+Disrupt ,etc.....),這是眾所周知的事實。 那如果1.3把巨武威力強化到可以在死之前至少打死一個人的話?那就和 WH和WE重複了,而且人家還有隱形,Mythic只要有點腦袋就不會那麼做。 雖然Mythic目前的表現是讓人覺得有腦袋沒腦漿.... 把範圍技全部改成巨武限定?問題是還是得先接近才能放擊倒,除非技能 距離改成65feets,那太恐怖了點,而且還順便把盾坦給廢了。 個人是認為,唯一解決方法是把巨武從威力重視改成裝甲無視。看是要 把破甲還是降抗性的技能換給巨武,或是直接在巨武上+個裝甲無視X%的 功能也行。畢竟那麼大一把,裝甲擋不住也是很合理的。 這樣一來,盾可以往前衝去亂後方布衣,坦可以交給巨武應付,完全沒衝 突。而且附近就有我方補師,巨武防禦低下也沒關係。 MDPS也一樣,雙持重視範圍但是不能碰坦,巨武可以連坦一起打但是 遇上一堆人很無力,也是沒衝突。好吧,範圍或許實用點。 WH和WE則是專門對付布衣,盾坦只能亂,要殺還是得靠WH和WE。而且還 有隱形這招,不會沒特色和沒用途。 唯二的問題是,一來原本坦克需要動用到RDPS才能打死,把應付坦克的 工作交給巨武的話,那RDPS的存在價值或許會大幅降低。不過反正現在 RDPS(尤其是火法)有點太多,而且還有攻城和守城,應該不是什麼大問 題。 二來坦克可能會變太軟,原本衝進去只需要擔心RDPS的攻擊,現在又多 了巨武的威脅,拿盾也有可能不夠硬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.44.139

05/23 12:19, , 1F
推 破防這個IDEA還不錯
05/23 12:19, 1F

05/23 12:19, , 2F
如果有技能25%附加5秒格檔招架無效應該會很實用
05/23 12:19, 2F

05/23 12:34, , 3F
或是擊倒技雙武限定
05/23 12:34, 3F

05/23 13:24, , 4F
不如改成若對方招架格檔則擊飛 這樣戰略上頗強
05/23 13:24, 4F

06/20 17:57, , 5F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
06/20 17:57, 5F
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