Re: [問題] 雙持一問...
※ 引述《simon1218 (呆靈)》之銘言:
: 1 不是什麼職業都能雙持武器的
: 事實上,能在雙持跟雙手武器之間做選擇的,好像也只有砍霸撕裂者而已。
: 2 雙手武器主要是有一大堆技能必須靠他發動,像是範圍攻擊或是擊飛擊倒等等
: 每個職業不同,有的限定盾牌有的限定雙手武器。
: 以砍霸來說吧,走範圍攻擊專精的,很多技能都得靠雙持武器。
: 走單體攻擊專精的,很多技能都是靠雙手武器。
: 這遊戲你選擇武器的理由主要與能發動的技能有關,攻擊力只不過是參考項目。
1.我的意思是,不管是雙持還是劍盾,都比巨武要實用,至少到目前為止。
等到1.3版或許會變,不過記得1.3目前還沒定論才是。
2.沒錯,選擇武器主要是看技能,但是所謂的實用性不是光看有幾個限定技能。
先看你說的砍霸和撕裂者。他們所有巨武限定的技能都是怒氣釋放技,使
用次數少(不可能連續用),使用機會少(放掉怒氣會比較有利的情況少),
同時範圍小(只有5Feets)而且副作用高(威力下降)。
相反雙持限定的技能,有連擊技,有範圍緩速,有反擊技,而且範圍都有20
feets以上。實用性哪邊高應該不用多說。
坦克系就更別說了,六種坦克的巨武限定的九種技能裡只有兩種單體擊倒
,其他都是攻擊,頂多是範圍攻擊,沒有什麼"多采多姿的控場技"。
但是說到攻擊,範圍比你廣威力比你大的技能,其他職業(除了補師)有一
大堆。雖然和火法冰法比是太不公平,但是就算和砍霸或撕裂者比也是輸
。而上面已經說過了,砍霸和撕裂者拿巨武也是沒什麼實用性可言。
相反,盾技雖然也沒有什麼多采多姿的控場技,但是盾提供的輔助技能多,
還有防護能力也高,而且最重要的:其他職業不會比你硬。
而只能拿巨武的白獅,更是除了獅子以外全部都是裝飾 (喂)
結論還是一樣:拿巨武只是為了帥和爽的裝飾性。
趁現在提一下好了,實際上就算1.3把巨武改成會大幅影響攻擊力,巨武恐
怕還是不樂觀,因為問題並不是出在威力。
目前的設計概念是:巨武是威力+範圍,盾是輔助+硬度。看起來很理想,但
是實際上要發揮威力就得貼上去,偏偏貼上去之前(和以後)沒硬度會死很
快,範圍又不能大到超過其他職業。結果造成威力沒意義,只能回來追求
硬度的情況。實際上就算拿巨武,也是得先強化防禦面(+Parry,+Disrupt
,etc.....),這是眾所周知的事實。
那如果1.3把巨武威力強化到可以在死之前至少打死一個人的話?那就和
WH和WE重複了,而且人家還有隱形,Mythic只要有點腦袋就不會那麼做。
雖然Mythic目前的表現是讓人覺得有腦袋沒腦漿....
把範圍技全部改成巨武限定?問題是還是得先接近才能放擊倒,除非技能
距離改成65feets,那太恐怖了點,而且還順便把盾坦給廢了。
個人是認為,唯一解決方法是把巨武從威力重視改成裝甲無視。看是要
把破甲還是降抗性的技能換給巨武,或是直接在巨武上+個裝甲無視X%的
功能也行。畢竟那麼大一把,裝甲擋不住也是很合理的。
這樣一來,盾可以往前衝去亂後方布衣,坦可以交給巨武應付,完全沒衝
突。而且附近就有我方補師,巨武防禦低下也沒關係。
MDPS也一樣,雙持重視範圍但是不能碰坦,巨武可以連坦一起打但是
遇上一堆人很無力,也是沒衝突。好吧,範圍或許實用點。
WH和WE則是專門對付布衣,盾坦只能亂,要殺還是得靠WH和WE。而且還
有隱形這招,不會沒特色和沒用途。
唯二的問題是,一來原本坦克需要動用到RDPS才能打死,把應付坦克的
工作交給巨武的話,那RDPS的存在價值或許會大幅降低。不過反正現在
RDPS(尤其是火法)有點太多,而且還有攻城和守城,應該不是什麼大問
題。
二來坦克可能會變太軟,原本衝進去只需要擔心RDPS的攻擊,現在又多
了巨武的威脅,拿盾也有可能不夠硬。
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