Re: [心得] 劇情戰役的帳面數字迷思
我覺的有時候跟本就是傷害跟補血量
造成很多人誤以為:我很認真在打啦
你看我整場打了xxxx 補了xxxx
問題是這不是CS阿...大哥
那怕你單殺30好了
不搶旗照樣是要輸阿
有時候都覺的自己一個人孤身摸後敵陣後方搶旗殺人是件蠢事
雖然好處是讓己方可以多個1~200分
單殺又可以多近百榮譽
但總有種舉世皆濁我獨清 眾人皆醉我獨醒的感覺
常常想乾脆一起同流合汙 躲在補師旁丟飛斧算了..
※ 引述《darkcomet (空谷殘聲)》之銘言:
: 我知道這是個爛標題,不過我想這是另外一種邏輯和思考角度
: 剛寫好貼在Blog,與各位分享一下
: 希望能夠讓大家從更多的面向來思考如何讓遊戲玩得更精更有趣
: http://twwar.blogspot.com/2009/05/blog-post_07.html
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這個女人的性慾指數非常高
http://tinyurl.com/cm3y8b
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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