Re: [問題] 戰鎚的戰場機制
※ 引述《wiselykuo (阿囉哈)》之銘言:
: 想請問一下,因為爬文好像沒看到
: 大家都知道利用戰鎚的戰場升級賺經驗、聲望、裝備
: 絕對比打副本或解任務快
其實如果任務動線熟悉 sc跟任務升級的速度是差不多的
sc的經驗比較不穩定 因為會有輸贏 任務沒有聲望值可是會送裝備
哪個比較好 其實都差不多
副本? 應該不會有人拿副本當作升級的方法
還是你指的是PQ? PQ最多也只是刷刷裝 刷刷影響值 經驗其實普通
所以就sc跟任務比較經驗 聲望 裝備這三點來說
sc經驗不穩定 可能很多 也可能很少 加上sc進場的速度不一定 但是有聲望賺
sc偶爾也會打到好裝備 裝備聲望商人賣的裝備其實跟同等級任務裝差不了多少
任務經驗穩定 熟悉動線可以解的很快 但是沒有聲望
裝備也不錯 可以順便刷PQ的影響值 T2之後影響值給的裝備都不錯
: 但是戰場是否有條件的限定?
: 比如傷害或治療不到一定水準就不給經驗之類的
: 或者掛戰場會被踢出去?
: 因為假如沒有的話
: 會不會變成像魔獸的戰場或初期的競技場一樣
: 龜久了,便當領久了,東西就是你的,別人有的你也有
: 造成有的人只是進去掛戰場
: 因此造成一些不公平
放心 sc的機制我覺得比wow完善很多
以一場500分為上限的sc來說 分數越高的那隊經驗值跟聲望越多
如果兩邊分數差距不大 都接近500 那經驗值兩邊都很多 而且也不會相差很多
如果兩邊分數差距不大 但是都離500很遠 例如t1骸影之擁就有可能遇到
那經驗值兩邊也都差不多少
也就是說 以T1的SC為例子
秩序500 毀滅498 兩邊的經驗值在不考慮其他加成因素下
可能秩序可以有10000經驗值 毀滅也可以有8000經驗值 兩邊都相當多
如果秩序100 毀滅90
可能會變成秩序有2000經驗值 毀滅只有1000 兩邊都不多
所以打sc不要抱持快點輸一輸打下一場的心態
只要你方分數越高 就算輸了獎勵也不會很差的
另外 你在sc上的擊殺數 solo kill 治療量 輸出量 尾刀等等
都會對你的分數有加成作用 所以基本上掛網是沒有意義也沒有用的
踢出去的時間很快 好像一分鐘吧 而且你沒有治療 沒有輸出 經驗值也不會多到哪
甚至就算你方贏了 你的經驗跟聲望可能都是0
所以在sc掛網是沒有用的 而且會被罵
另外 war中不叫戰場叫sc(劇情戰役) 意思就是....一個有劇情的戰場....吧
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