※ 引述《virkful (卡啦)》之銘言:
: 首先 近距離 / 遠距離
: 再來 攻擊 / 亂場 / 補血
: 好..定義完畢
: 今天你沒有弓/槍 又不會法術, 恭喜 你是近距離系的
: else
: 遠距離系
: 近距離的命就是衝, 龜沒有用, 你要丟斧頭?
幫補充一下,近戰系中還有一種定位很尷尬的職業
叫做血祭精靈 / 巫師獵人 (巫師獵人感覺好像比血祭硬一點?)
傷害能力中等,生存能力非常薄弱
但是個人覺得這類職業在會戰中扮演的角色相當的重要
並不是拼命的衝、死了就跑魂再來一次
小的認為,血祭/巫獵主要的工作大概有三種:
1.在會戰中當雙方勢均力敵的時候,抓準時機進行破壞
只要其中一方的補系及遠程砲手陷入混亂的時間稍微長一點
很容易就會導致整個戰線崩盤,進而決定勝負。
2.反過來,在戰況不利而敗退的情況下
追擊的隊列一拉長,敵人後方的補系跟遠程DPS很容易跟不上隊伍
這時只要稍微騷擾、拖延時間甚至是以命抵命消耗掉對方補系人數後
對方前鋒的部隊很快就會因為受不到支援、治療而消滅。
3.不論是在追擊 or 撤退的戰鬥中
都會有一部分玩家因為行動值、血量不足或是其他原因而脫離戰線
這就得依靠玩家良好的觀察力(在激戰中觀察到)、機動力(適當的脫離戰鬥並追擊)
再搭配上確實的獵頭,能夠有效的減少敵方的續戰力。
不過說實話,以上都是吃力不討好的工作
風險高容易陣亡、又因為常常不在戰線上,吸的榮譽聲望比別人少
在戰場結算時,經驗值很有可能還比無腦亂衝送人頭的隊友來的少
唯一能支持你的就是成就感了
像是潛上高台殺掉一直在放冷箭的暗影獵人
在混戰中成功的犧牲自己擊殺兩三名、甚至以上的補系。
躺在地上看著敵方敗退,接著被追擊的己方大軍踐踏過去
而沒有人想到要復活你;
或是擊殺敵方補師,並成功的退回自軍隊伍後
卻完全沒有人治療你、接著被身上DOT活活跳到死
這些都是必須要習慣的事情......
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「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」
「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.30.99.18
※ 編輯: Yanrei 來自: 163.30.99.18 (04/23 10:01)
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