Re: [心得] 殺人or被殺的時候...
※ 引述《beeper317 (上帝要聽你彈BASS)》之銘言:
: 玩了一整天下來發現到
: 如果被殺的時候,逃命是沒有用的.......
: 近戰的攻擊距離判定好遠.....
: 一開始我玩史奎格時,被黏到想說奇怪怎麼跑不掉
: 後來我開了一隻黑暗衛士時才發現
: 只要被打的人在逃命,我就是在他後面一直補刀一直補刀一直補刀
: 他開逃命我也開逃命追.....
不太確定是不是op
但還是重提一下好了。
WAR跟WOW有點不同
有些技能雖然是需要唱法時間的(casting time)
但是可以 "邊走邊唱"
這包括大部分的追擊技能,
例如血祭女巫的丟擲匕首。
所以不用停下來來丟匕首,之後再往前追
這樣基本上很難追到...=w="
另外有些channeling move (中文是啥? 持續性招式?)
也是可以邊走邊放的,
例如血祭女巫的終結技之一 (抱歉我忘了名字..)
可以一邊追人一邊砍,不必呆呆站在同個位子。
以上是我以前的經驗
如果改了請告訴我,我自刪 囧>
感謝
: 只是當坦的要有覺悟、敢衝不怕死去旗子下搶點
: 就算在旗子下被敵人遠攻的打也別跑(指綠皮的那個劇情戰役)
坦只要有補在顧真的很難死又很黏
雖然說DD也一樣就是了...尤其是掠奪者 OwO
有補的話也是火車頭之一 XD
所以請補師多放點愛在他們身上!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 64.180.23.81
※ 編輯: silentcrane 來自: 64.180.23.81 (04/16 23:10)
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