Re: [問題] 關於戰鎚的世界
※ 引述《nifa (沒有人)》之銘言:
: 鑑於封測在即
: 想請問一下
: 關於戰鎚的場景
: 是像魔獸那樣無接縫地圖處理
: 還是像很多 OLG 那樣一張地圖一張地圖
: 走到邊緣就換張地圖的 ?
: 另外請問~~
: 戰鎚目前可以像魔獸那樣
: 飛行跟游泳嗎 ?
: 因為看了滿多影片都沒看到我想問的這部分
: 而移動方式跟整個世界場景的探索自由度
: 還滿影響我玩遊戲的意願
: 雖然到時封測還是一定會試玩先
: 但是還是想先知道
: 有個心理準備先 XD
作者: Tanakh (封印天使ティ-ン) 看板: Warcraft-T
時間: Fri Jun 29 19:06:59 2007
※ 引述《aaronmvp (客人來喔)》之銘言:
> ※ 引述《CAMMY》之銘言:
> > 所以我想問很多戰士or聖騎擋怪到處亂跳是想代表什麼或是想証明什麼X??
> 公會裡很多人長期玩 CS, 久而久之玩這類 3D 遊戲一邊移動一邊跳
> 就變成一種習慣...............
跳... 這個(跳)涵意很多~ 可以說是博大精深啊-.- 尤其在恐怖的FPS界裡面...
在CS裡面 跳是為了防止被暴頭 尤其是被躲在暗處的狙擊手暗算....
(但是 真正的關鍵是 暴頭可以必殺.... 而通常自認為很有技術的人 都很討厭
這種運氣的一ㄠ-.- 不過跟更恐怖的FPS比起來 暴頭並不可怕-.-
在Quake3arean裡面 跳象徵的是速度.... 在對戰中 擁有移動上的優勢
無論在搶武器 封鎖盔甲 彈藥 補品 甚至是重生點 都是相當可惡的-.-
跳!? 憑什麼比較快呢? 因為利用Q3a裡面特殊的物理系統 晃動滑鼠 並加上鍵盤橫移
這兩個向量 居然不是取其同向 抵反向 而是直接相加....
所以在Q3a裡面 甩滑鼠 一次又一次的累加前進的向量
再靠左右甩 來平衡多餘的橫向量....
在這種極端的速度下 才能做到踩邊凸 高速大跳躍等 獵殺等級的動作-.-
(相對於CS玩家從頭到尾都在水裡面的對戰 CS來到Q3a... 不用 光看Q3a的
對戰影片 就足夠他們冒冷汗-.-
畫面上看到的就像是野獸每次前後腳交錯 往前衝鋒的的瞬間一樣....
用開車來形容 就是油門大底 瞬間貼背 螢幕外緣光線化一般-.-
可怕是Q3a的玩家 從頭到尾 都是在這種高速狀態下作戰 包括狙擊 以及算落點
還有利用火箭砲打地面 增加第一次起跳動量 打牆火箭兩段跳等等...
而在UT裡面 跳就是地形的運用.... 獨特的地形對應系統 讓跳發揮到戰術的層面
最後Bz讓OLG FPS化 (WOW並非第一個 但是作戰模式最接近FPS的精隨
就是移動具有優勢!! 而且是無與倫比的絕對優勢-.-
還好WOW沒有其他更艱深 更誇張的神技 不然 無論多難使用 它都會出現在你我面前-.-
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