Re: [問題] 關於技能等級的問題?

看板WarHammer作者 (草莓口味薄皮嫩雞)時間17年前 (2009/03/16 17:50), 編輯推噓4(403)
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這是WHA美版網友所整理的傷害概論 並非官方所提供的公式 而是玩家自行近似的 不過應該頗有可信度 1. 單手/雙手/主手武器的普攻攻擊力 力量:每一點增加攻擊0.1dps 韌性:每一點減少你所承受的傷害0.1dps 武器顯示的dps:武器所標示的dps量 武器攻速:武器所標示的攻速,相當於普攻的時間間隔 裝甲值:會被系統直接換算成一個固定的近戰傷害減少百分比 傷害 = ((你的力量-對方的韌性)+武器dps)*(武器攻速)*(1-防禦減傷百分率) 2. 技能的攻擊力 ( 註 : 技能傷害與副手武器無關 ) 力量:每一點增加攻擊0.2dps 韌性:每一點減少所承受的傷害0.2dps 武器顯示的dps:武器所提供的dps量 技能攻速:一般瞬發的近戰技能都是1.5秒 (GCD) 武器攻速:武器所標示的攻速 裝甲值:會被系統直接換算成一個固定的近戰傷害減少百分比 技能傷害 = (((你的力量–對方的韌性)*2+武器dps)*1.5+技能傷害)*(1-防禦減傷百分率) 3. 副手武器傷害: 每一下主手武器發動普攻時有約46%的機率發動副手武器攻擊。 副手傷害 = (你的力量–對方的韌性)*0.05+(主手攻速–副手攻速)*副手dps +副手dps*副手攻速*0.9 4. 法術傷害: 直接法傷 = ((你的智慧–對方的韌性)*0.2*修正值+技能傷害)*(1–抗性減傷百分比) DoT法傷 = ((你的智慧–對方的韌性)*0.2*修正值+技能傷害)/跳動次數 *(1–抗性減傷百分比) 註 : 修正值是各技能內建的特定值,大略與冷卻時間和施法時間成某種程度的正相關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.227.15 ※ 編輯: jedimull 來自: 140.116.227.15 (03/16 17:52) ※ 編輯: jedimull 來自: 140.116.227.15 (03/16 17:53)

03/16 18:02, , 1F
所以我補血要補多一點 就是穿+智力的裝備嗎?
03/16 18:02, 1F

03/16 18:12, , 2F
補血不是看willpower嗎?
03/16 18:12, 2F

03/16 18:23, , 3F
我玩美版兩天 我還看不太懂英文>"<
03/16 18:23, 3F

03/16 18:41, , 4F
鼠標移到人物素質上,會有小視窗說明增益的效果
03/16 18:41, 4F

03/16 18:41, , 5F
當初不知道如何選裝,也是無意中發現的:)
03/16 18:41, 5F

03/16 20:06, , 6F
請問大大我要怎樣才能您一樣優秀呢?
03/16 20:06, 6F

03/16 23:25, , 7F
樓上要組菁英公會嗎...賞小第一口飯吃吧~ XD
03/16 23:25, 7F
文章代碼(AID): #19lY3g2p (WarHammer)
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