Re: [心得] 戰鎚的世界
: → affen:Mythic已經下重鹹,遊戲出沒半年就加了四個新職業 03/06 01:43
: → affen:WoW開了五年也才加兩個種族一個新職 03/06 01:43
那不是 '新' 的, 那是達成原來的承諾。
上市前 1 (2?) 個月才突然宣佈時程來不及要砍掉四個職業,
現在不過是補回來而已。
: → undeadcatd:我不覺得四個職業是"新的" 說是補完還差不多XD 03/06 01:53
: 推 Sonian:目前一個種族四種職業一邊的勢力就十二種可選 我覺得很多了 03/06 01:57
: → Sonian:希望能更著力於故事、戰場和地圖比較好 03/06 01:59
: → affen:初版的時候是說,他們已經把砍掉的四職特色併入了其他10職 03/06 02:08
: → affen:同意樓上說的,現在應該是增加遊戲的可玩度,特別是R40以後 03/06 02:10
由 1.0 開始的玩家就知道,Mythic砍掉的四個職業以可玩性來說
這點來說砍錯了。
WAR 嚴格來說只有 4個職業: 坦克,補師,近戰 DPS,遠距 DPS。
問題是 1.0開放時,Mythic砍掉的四個職業有黑暗精靈方的黑暗衛士
(black guard)和帝國方的燄陽騎士 (Knights of the Blazing Sun)。
這兩個職業在 1.1 patch 才補回來。
這兩個職業很不幸的都是坦克職。更不幸的是,WAR 在設定上有三條
戰線在進行:矮人 vs 綠皮,帝國 vs 混沌,高精 vs 暗精。砍的兩
個坦克剛好一個在秩序方的帝國,一個在毀滅方的暗精,明白的說就
是三條戰線只剩一條可以打。另外兩條都有一方沒坦克,沒坦克上了
戰場根本就被對方壓著打,誰玩?最慘的是一開始還只能排所屬戰線
的戰場。也就是除非 lv 1 的綠皮就千辛萬苦的爬到暗精線,否則綠
皮坦克根本無法支援暗精缺坦的窘境。
別忘了,WAR 是 RvR遊戲,我的 SH 根本是 lv 1 就開始打 scenerio.
兩條戰線開不起來就等於遊戲少了一半以上的樂趣。
Mythic的補救就是放棄了一開始的設定,讓每個 Warcamp 都可以同時
排三條戰線的 scenerio ,希望讓綠皮/混沌的坦克可以去精靈
線,高精/矮人的坦克可以去人類線。解決了一個問題,帶來另一個
問題,既然可以同時排,那當然柿子挑軟的吃,所有的人都找自己容易
贏/打的快的那個戰場打。結果好長一段日子我的黑獸人都只排的到人
類線戰場,偶而穿插綠皮線。
所以個人不認為是 Mythic 下重鹹,短時間加 4個新職業,其實應該是
亡羊補牢, 1.2也許才是原來 1.0應有的樣子。是不是,我們就等著看
吧。
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◆ From: 120.101.67.229
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