Re: [情報] 台版封測
看板WarHammer作者Clementtang (劍客唐唐‧光明)時間15年前 (2009/02/22 11:25)推噓13(13推 0噓 11→)留言24則, 14人參與討論串9/10 (看更多)
呃 其實我覺得台灣的代理商或是開發商 (現在還有幾款自製遊戲呀 XD?),
總是似乎沒有好好經營所謂 community 這塊,而且我一直不大懂為什麼。
基本上以美版這麼多年的經驗,他們真的很注重各種社群,
各款遊戲都會有一個甚至數個 community manager (社群經理),
他們就專責經營跟各個遊戲社群間的關係,
例如說,fan site 阿...各大公會呀...等等。
而一些活動也會由他們負責發布消息,總之就是讓他們很活躍就對了,
有點類似戰錘現在的燒餅大叔或是南宮博士之類的角色,
但是權限又大很多,能夠掌控很多資源給那些社群。
但是台灣這邊很奇怪,似乎只要官方跟所謂玩家社群稍微熟絡一點,
就會被大家用奇怪的眼光和角度去看 囧...
我不知道是因為一開始官方用所謂工讀生的方式搞壞印象,
還是我們華人好像不大喜歡這種模式,有點官方勾結的感覺。
像是這次的 OB 就像前面幾位版友說的一樣,
應該是有階段性的,而且是一步一步針對不同遊戲族群來推展,
而不是瞎攪和成一團一起發 Key 出去。
理論上來說,一開始一定是老公會、知名公會先拿到 Key,
再下來是例如說可能有預購或是參加某些特殊官方活動的玩家,
再來是社群上面發,最後才應該是一般散戶的玩家。
其他遊戲不提,舉我最熟的 EQ2 來說就好,
每張資料片的測試,第一階段一定是某些特殊公會,
通常是 world wide 進度很前面的幾個公會會直接被邀請進去測試 raid,
再來就是有參加前一年玩家見面會的那些死忠玩家,
過一個月後才會輪到所謂社群上面限量或是一般玩家的抽樂透。
這些測試是真的在測試,
大家進去基本上都是抱持著幫忙抓 bug 的態度去的,
而不是僅只是好像搶先玩到而已,
這樣才真的有 Test 到。
希望這次聽到某些奇怪消息不會砸了戰錘這塊好遊戲,
雖然台版後我不大可能會玩,但是至少希望這遊戲能夠好好經營下去。
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※ 編輯: Clementtang 來自: 61.62.6.244 (02/22 11:25)
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