Re: [閒聊] 2010/11/10 Garena 更新之防開圖

看板WarCraftChat作者 (麥子)時間13年前 (2010/11/12 02:24), 編輯推噓8(914)
留言14則, 10人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: → TWayne:乾脆開視野房保證公平 : → TWayne:   ^全 事實上現在開圖程式可以提供的額外資訊,就算遊戲本身就是全視野,也不會公平。 雖然去掉視野的優勢,其實已經大大削弱了開圖程式帶來的影響, 但是開圖程式當然不是只能夠開圖而已。例如可以看見隱行單位, 就仍然具有很高的影響力。另外,可以看見敵方的技能冷卻時間、 技能的點法、擁有的金錢等等,還是能夠影響戰略的決定。 只不過現在的開圖程式並沒有著重這方面,但若可以改進顯示方式, 讓這些資訊以更容易取得的方式標記在遊戲當中,應該仍能提供一些優勢。 -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.24.61

11/12 02:29, , 1F
我一直都覺得應該隱藏英雄物品欄
11/12 02:29, 1F

11/12 05:42, , 2F
如果開圖真的能做到原PO所寫的 那真是太扯了= ="
11/12 05:42, 2F
如果我印象沒錯,上面寫的都是目前已經有的功能。

11/12 07:57, , 3F
我一直都覺得應該隱藏英雄的血量
11/12 07:57, 3F

11/12 08:34, , 4F
在資料片以前都有隱藏物品欄
11/12 08:34, 4F

11/12 08:35, , 5F
不扯吧 都是可以顯示的
11/12 08:35, 5F

11/12 08:47, , 6F
直都覺得應該隱藏友軍共同視野 是太扯了= ="
11/12 08:47, 6F

11/12 10:23, , 7F
隱形類型的技能讓開圖有無差別變大
11/12 10:23, 7F

11/12 10:25, , 8F
不知道有沒有Dota可以在全視野、無隱形技能情況下趨近平衡
11/12 10:25, 8F

11/12 10:25, , 9F
就很標準的打實戰這樣@@...
11/12 10:25, 9F
不可否認地,一個遊戲的遊戲性和這些設計的彈性是有關的, 有越多可以改變的變因,就有越多可能的組合。但是這並不代表, 缺乏一些彈性,遊戲本身就會變得無趣或沒有意義。 從幾千年前,人類就只是會跑會跳會摔倒,但是各類的球類運動, 卻仍然風靡整個人類世界,頂多只是跑得更快,跳得更高而已。 既沒有視野的問題,也沒有隱形的問題,但還是很好玩,很多人玩。 如果以一個反制開圖為目標設計的遊戲,把大方向確定以後, 透過調整遊戲的目標,我認為仍然可以有很好的遊戲性。 不過這樣的遊戲可能就不會是 Dota 了,但不見得會不好玩。

11/12 10:44, , 10F
坦克大戰(?
11/12 10:44, 10F

11/12 11:06, , 11F
看技能那個功能開啟後 點擊非玩家控制部隊會炸掉
11/12 11:06, 11F
點擊玩家不會爆炸,去控制他做本來不會做的事才會爆炸。

11/12 11:16, , 12F
只有我覺得簽名檔怪怪的嗎...
11/12 11:16, 12F

11/12 11:30, , 13F
隱藏物品欄是內建功能 XD
11/12 11:30, 13F
※ 編輯: sitos 來自: 140.112.31.132 (11/12 11:56)

11/13 00:14, , 14F
簽名檔算鋪梗吧
11/13 00:14, 14F
文章代碼(AID): #1Ct3JdL5 (WarCraftChat)
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