Re: [閒聊] 2010/11/10 Garena 更新之防開圖
: → TWayne:乾脆開視野房保證公平
: → TWayne: ^全
事實上現在開圖程式可以提供的額外資訊,就算遊戲本身就是全視野,也不會公平。
雖然去掉視野的優勢,其實已經大大削弱了開圖程式帶來的影響,
但是開圖程式當然不是只能夠開圖而已。例如可以看見隱行單位,
就仍然具有很高的影響力。另外,可以看見敵方的技能冷卻時間、
技能的點法、擁有的金錢等等,還是能夠影響戰略的決定。
只不過現在的開圖程式並沒有著重這方面,但若可以改進顯示方式,
讓這些資訊以更容易取得的方式標記在遊戲當中,應該仍能提供一些優勢。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.24.61
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如果我印象沒錯,上面寫的都是目前已經有的功能。
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不可否認地,一個遊戲的遊戲性和這些設計的彈性是有關的,
有越多可以改變的變因,就有越多可能的組合。但是這並不代表,
缺乏一些彈性,遊戲本身就會變得無趣或沒有意義。
從幾千年前,人類就只是會跑會跳會摔倒,但是各類的球類運動,
卻仍然風靡整個人類世界,頂多只是跑得更快,跳得更高而已。
既沒有視野的問題,也沒有隱形的問題,但還是很好玩,很多人玩。
如果以一個反制開圖為目標設計的遊戲,把大方向確定以後,
透過調整遊戲的目標,我認為仍然可以有很好的遊戲性。
不過這樣的遊戲可能就不會是 Dota 了,但不見得會不好玩。
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噓
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點擊玩家不會爆炸,去控制他做本來不會做的事才會爆炸。
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※ 編輯: sitos 來自: 140.112.31.132 (11/12 11:56)
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討論串 (同標題文章)
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