[閒聊] 孫子的野望
一些個人打信長15.0C17 RT一陣子的感想 不同意的話看看就好
這版一場打下來 常常不分近戰、遠程、法師、攻擊手、甚至近戰 都人手一本孫子
可能是斷簡 殘編 再有錢一點就出全本,反正如果不會出進階裝,出孫子就對了
加血、加攻速、加防、加跑速,還能召喚、多個願望一次滿足~
你也孫子,我也孫子,孫子的世界大家一起來~
但是會變成這樣,其實也不意外~
我認為主要原因是︰
1. 不分大小抗,時間縮到很短
2. 跳戒變貴,更重要的是CD很長、耗魔很兇
3. 孫子本身就物超所值
為什麼1 2會影響到孫子的出場,從防禦面來來看︰
要逃命成功,大致分三類︰跳了拉開差距、加速、開抗,
但如今跳戒超貴、大小抗時間都縮短、清酒CD長且速度不穩
看來看去還是孫子系列產品最好,而且還有加體質,當然一窩蜂去買
再來看孫子的攻擊面,第三點的代表,最主要就是林捲,我真的覺得這東西物超所值。
反對修改者有一種主要論調是用的好的人很少,所以不用調整強度,
但一個東西售價和價值是否相同,能用「是否容易用得好」來決定嗎? 不行吧~
東西的售價本來就該用它能創造的價值,而不是大家平均使用出來的影響力決定啊....
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如果FN不樂見孫子的野望,那我建議可以這樣改︰
1. 小抗時間拉長至4.5~5秒左右,大抗縮短至5.5~6
這樣大家就不會那麼愛衝體質,也能解決直衝大抗,忽略小抗的問題
2. 跳戒耗魔和CD都該減少,就算價錢再提升也沒關係
現在這耗魔和CD,讓很多配合跳戒有更多打法的英雄發展方向變窄了....
希望不要讓角色存錢買到跳戒之後,還要因為智缺而需要全面調整配裝。
格子是最貴的東西,為了反應跳戒的真實價值,而集合格子和出裝方式一起反應,
那這樣無異於同樣物品對法力不同的角色差別訂價,真的不公平~
3. 林捲要變貴或是召喚單位改弱
4. 先不看使用後的效果,孫子全本單就平時提供給自己和團隊的東西就這麼多了
全屬性+20,周圍友軍護甲+9。
周圍友軍增加30%攻速以及12%移動速度。
將這些東西當作送給團隊的裝備,一共值多少錢?
使用後的CD只有21秒,效果這麼好,軍師殺了才60元
再來看看價錢一樣差不多11200的鐵碎牙︰
攻擊傷害+60,護甲+10。
每1.0秒「隨機」對周圍的一個敵人釋放風之傷,可以造成320傷害。
【使用】召喚風陣,風陣內的所有敵人減慢190%攻速,降低10護甲,持續20秒。
CD卻要80秒
考慮招式的影響力和平時給自己和團隊加成的能力,
全本總價才11135,不會太便宜嗎? 全本還是個階段合成品喔~
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如果大家看完還是不認同,那就算了,反正也只是閒聊,現在我用得愛不釋手咧~
回頭去玩C17,我大概十個英雄有超過五個在後期會出全本
全本加的能力那麼全面,啟動CD這麼短,效果這麼好,不多用實在太可惜了
全本,才是本體呀~
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好 那就算不用這個例子 換例子說明 以跳戒為例 這東西很容易上手吧?
那是不是應該要超級便宜才對? 大家用出來的效果相同,都只是瞬移一段距離呀~
不會因為誰是高手就飛的遠,耗法較少,那麼瞬戒應該要大降價才對...
更何況林捲就算沒辦法控制到小兵CD一到就去玩對面的人,單純只召喚出來還是個強物
CP、賺錢都很快,偶而亂一下別人也好用,這樣沒過強?
※ 編輯: dream1124 來自: 61.228.45.155 (05/23 12:29)