Re: [閒聊] 主板在吵的刷拉"外掛"
看板WarCraftChat作者svcchaos (海邊飄來的零分考卷)時間14年前 (2009/12/18 17:48)推噓31(31推 0噓 25→)留言56則, 28人參與討論串5/9 (看更多)
※ 引述《hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)》之銘言:
: 我個人是覺得這根本沒啥的東西 原作者只是FORFUN而已
: 有影響到動到地圖本身設定嗎 有讓服部繩子0CD嗎
: 根本對地圖無關痛癢的東西
關於這種說法 我有一點意見要講
如果只站在程式執行這一個角度來看
既沒更改資料 也沒插入足以獲得不當數據的插件
的確 腳本是完全可用的
但是 以我小小的玩過WE 設計過地圖的經驗來看
這個腳本大大的違反了設計者的理念
拿四度空間(Dota-TD)來說好了 雖然這只是一張又爛又小又不成熟的地圖
但我也是有花上精神去思考招式的設計的
地圖中
例如魔將有一招 是將敵人催眠 然後四周生出一堆食屍鬼將敵人包起來圍毆
當然 這招的靈感 完全是來自正規中 魔將起手賣回捲爆食屍鬼打壓敵方英雄的戰術
我為什麼要提這招呢?
因為我將所有複雜的操作 將他單鍵化了 所有一連串的動作 由我自己寫的觸發來完成
玩家不用花到什麼技術 可以很簡單的享受由觸發撰寫出的操作動作
所以重點來了
要是我有意將這招成為技術取向 而不寫觸發 要玩家自己進行所有微操控呢?
那麼 可能會有人寫出了一個腳本
不需要練習 同時完美的去除人為失誤因素 將這招打造成完美的神技
的確是沒有hack任何data 至少對電腦來說是這樣
但是卻hack了人力 將任何人都放在同一個起跑點上
這樣就是我一開始所說的 大大的違反了設計者的理念
不管是四度空間 還是信長
情況都是一樣的 既然招式一招招的分開
考驗你的目押功力 中斷反擊能力 連技判斷力等
那麼使用腳本讓電腦幫你完成 就是對作者的不尊重 同時也是對其他連線玩家的不尊重
說的難聽點 這己經是作弊了
當一個棒球投手 需要苦練才能好好的控球
當一個信長玩家 卻可以下載腳本 輕易達到跟苦練的玩家同等的技術
應該沒有人會承認這是一種公平
所以回到作者設計理念的部份
既然大谷的光線會射歪 為什麼作者不寫觸發 讓英雄發招時永遠自動對準目標呢?
既然淺井的接技完全連段一擊殺 有這麼多步驟 為什麼作者不用觸發讓他單鍵接完呢?
既然服部的刷拉+道具連段需要大量的操作 為什麼
要用腳本 幫你完成呢?
綜合以上說法...腳本真的對地圖無關痛癢嗎?
我想
答案是否定的 腳本的確對遊戲造成了影響
就算再怎麼爭辯 作弊是事實
各人想法不同 對一場遊戲認真的程度也有差
剩下的只有接受度的差別 當不能確保所有人都可以接受時 不要使用他 是最好的方法
話說回來
就我個人認為的話
如果玩家只是安靜的 默默使用 勉強算是沒關係了
因為腳本表現的 是每個人都能練得出來的東西
你跑步 我也跑步 雖然不是你自己玩出來的 但可以接受 這僅僅是我個人的接受度
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豈有此理 老子過去戰一下
咳呸! ●
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ litmoon:轉錄至看板 WarCraft 12/20 00:03
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