Re: [閒聊] 在GGC玩三國有這種規定?

看板WarCraftChat作者 (knem)時間14年前 (2009/11/12 19:35), 編輯推噓3(302)
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無聊來寫一下放推的奧義 [ 總綱 ] 以一場遊戲來說,最重要的是有樂趣 一方覺得打不下去,但是另外一方不同意,遊戲還是要繼續下去 所以如何引導(破壞)另外一方的想法,讓他們順從 就是奧義所在 [ 動機與作法 ] 1. 想逼戰敵人 己方處於弱勢,己方發展性差。 但是對方一直狂CP、賺錢,再繼續下去會更慘 目標是引誘對方來推,在己方佔據地勢優勢情況下,以一次決定性的會戰, 殺光對方英雄,一次推進對方本陣 引誘對方過來推塔之後,等對方進到埋伏點的時候發動襲擊 如果在己方陣營,還可以叫兵把對方圍困在己方陣地內, 並且趁著兵力優勢+塔下+包圍 的優勢 殺光對方,反敗 強化技能: a. 將所有人的裝備,投資在後期英身上 b. 嘴泡技能點滿 2. 想早點結束這場爛Game 雙方差距大,隊友又爛 (自以為) 想早點換下一場 為了讓對方妥協,如何讓對方爽/ 不爽就是其中的重點 也就是讓對方覺得,再怎麼堆裝也不會更爽 強化技能: a. 嘴泡技能點滿 b. 集體洗溫泉 c. 脫光光,驗明正貨 d. 你們要什麼裝...叔叔買給你 e. 給殺很大,殺不用錢 f. 幹!! 劉備把我拉到樹林裡了 g. 幹!! 再不推的話,就把你們拖進樹林埋了 [ 總結 ] 放推其實是一種破壞遊戲樂趣性的行為 因此,如何使用/反制 就從這根本的原則開始 所以,以反制的方法來說 如何從中找到更大的樂趣,就是反制的訣竅 對方說什麼都不重要 重點在於你想怎麼打 沒買到神裝會死,那就買吧 沒20殺就不爽,那就殺吧。不過也要你殺的到 [ 後記 ] 我覺得一場好的遊戲在於:好的對手,好的隊友 一面倒的情況沒那麼有趣 如果我處於劣勢方,我會想一個足以逆轉的策略,慢慢的扭轉這個劣勢 如果我處於優勢方,我會穩穩的一步步拿下勝利 遊戲進行的期間,我會習慣性的提供隊友們現在情勢發展 提示接下來該龜著打? 該全面壓著打? 該集合著打? 角色該怎麼定位、配合、配裝? 要贏,需要這個團隊大家的共識以及行動才能達成 我不知道最後會贏會輸,但是我會試著營造出一個優勢的局面 我希望能夠贏,另一方面 我希望我的對手也是這樣積極的尋求勝利 最後的輸贏其實無所謂 但如果我的對手一旦處於弱勢之後,只會選擇放推 or 跳 只能說... 你不配當我的對手 -- 其實最後一段話是在發牢騷 被放推或者跳game 真的很不爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.39.218

11/12 19:37, , 1F
樓下放推
11/12 19:37, 1F

11/12 20:03, , 2F
11/12 20:03, 2F

11/12 21:00, , 3F
聯合隊友一起去引會戰送死 多半對方會叫兵推
11/12 21:00, 3F

11/13 02:24, , 4F
先叫一波騎兵試水溫,被清掉就繼續龜神裝( ′-`)y-~
11/13 02:24, 4F

11/13 17:26, , 5F
跟樓上一樣XD
11/13 17:26, 5F
文章代碼(AID): #1A-_Bp0V (WarCraftChat)
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