Re: [閒聊] 猛將傳
※ 引述《permoon (幹 嗆好大)》之銘言:
: : 1. 這的確保有原始三國味:撐線 + 會戰
: : 只是這樣子的風味是否改做一點點微調是值得製作者思考的。
: : 稍微調整,馬上就會變得像五系列一樣被砲。
: : 但是不調整,就一直會有問題:
: : □ 壓線強角 = win
: : □ 會戰強角 = win
: : □ 跑線 = meaningless
: : □ 買眼補 = meaningless
: 前兩點同意。
: 跑線跟買眼補絕對不是沒意義。
: 實戰上遇過n場初期極端優勢腳色因為不買眼被gank到飛掉的情況
: 尤其遇到對方有龐or郭這種眼補+gank命的腳色。
: 當然啦,在rt的情況下撐線當然比較重要,因為隊友素質很難預測
: 去幫殺不見得有效果,可是團戰又是另外一回事了。
: 我想i大可以嘗試多打個幾場,或者找幾個朋友跟我們一起打團戰,
: 相信您會改觀。
我可能真的沒有打很多場吧 ~
不過目前有一個 -OH 指令不是嗎?
實用的效果其實還滿OK用的 ~ 配合眼來用會更好用
之所以說跑線跟買補沒有意義,我想您也了解我說的那個情況了 ~
這可能要阿龍哥出來現身說法,今天他的圖想要走到什麼地步?
我才好依照他的要求,並且以一個玩家的身份來給他建議。
今天如果是要一個人氣王地圖,那很簡單兩個做法
1. XD化 + 信長化 → 看看主板一大串XD文章,還有wb的人氣 ~
2. 想辦法拉 4.9 的人 ~ 這就要靠行銷手法而不是製圖了 ~
那如果今天要的是一個比賽型地圖
那就要看你的方向是怎樣?
有很多老玩家,之所以沒有跳向五系列,就是因為普遍認為五系列技術需求下修很多
其中之一就是薪水問題,再往外延伸至屬性裝備的價格、中階裝備的cp值與神裝cp值
那照我目前玩過的感覺來看,這張圖的確保留了之前撐線的方式與薪水 ~
ok,如果這是阿龍哥想要的效果,同時靠操作技術來拉攏 4.9 人氣 ~ 很好
反正比賽的時候高手是不會被圖影響的,除非有嚴重的平衡失調 ~
很抱歉我一直拿五系列來做比較
因為在我的心目中他是一張,相對來說,完整的地圖。
所謂的完整,就是他並不只是要求駕駛員技術與機體的好用
而可以靠著 "戰術" 去提高遊戲性。(說穿了也不過就是gank之類)
當然還有一些,我心目中的平衡…回魔數值、法傷、cd、耗魔等等 ~
可是並不是就說4.9的基底不好的意思 ~
畢竟很明顯,是不同的訴求 ~
我心目中的地圖是那個樣子,而阿龍哥的訴求是這個樣子 ~
差別就產生了。
雖然如此,我還是可以依照製圖者的需求,以玩家的身份給建議 ~
而且更因為我兩張圖都玩 ~ (至少當初對4.9所花的時間不會輸給現在的五系列)
所以我可以針對兩個的差異,就玩家的心態上,分別去分析某個程度的優劣 ~
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Ich weiß nichts von dem, was man "Liebe"nennt.. ◣ thePainter
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