Re: [閒聊] 山縣昌景到底怎麼改強

看板WarCraftChat作者 (Sirius)時間15年前 (2009/04/24 12:04), 編輯推噓2(208)
留言10則, 7人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《haworz (好囧)》之銘言: : 以11.2B版本為主 : 山縣渣的原因 : 1.技能耗魔太高 : 原本因為兩招主動技能都具有不錯長的暈眩時間 : 傷害也不差 所以技能魔力消耗高是很合理的 : 但是後來為了做平衡 而把暈眩大幅縮短 : 可是耗魔卻沒有變動 變成招示鳥鳥 耗魔屌屌 : 2.力量型智缺英雄 : 山縣本身的MP少到靠杯 技能魔力消耗又大 : 變成要正常放技能 請補魔鋼 : 不然你連電捲都噴不出來 : 再加上他是力英 要衝肉搏戰能力 需要的成本比敏英高 : 要衝攻擊 要衝防禦 要衝攻速 還要顧魔力 : 重點是練起來還不見得比人強 : 3.暈眩技的削弱 : 這人物原本的技能組合是搭配的很好的 : 雙暈+大絕的高牽制力跟傷害+部分肉搏戰能力 : 標準的法術+肉搏戰雙傷害英雄 遇上他 沒抗就準備躺回家 : 也因為太強 所以沒幾版之後就被改弱 最致命的就是雙暈眩的削弱 : 由於大絕會被抗魔擋 所以要確實造成傷害就得靠暈眩 : 原本暈很久再加個吹箭就可以殺爽爽 結果暈眩時間被砍一半 : 整個大絕威力瞬間弱掉 原本的法術+肉搏雙傷害 瞬間只剩鳥鳥的肉搏能力 : 要改善其實也不用大動刀 : 因為人物本身的技能組很不錯 只是一些參數需要微調一下 : 上述所說的 耗魔量的問題調整一下 玩起來就不會那麼痛苦 : 然後暈眩時間集中在飛石那招 拉人隨等級提高範圍 : 大絕緩速時間提高一至兩秒 每下傷害拉高個50 持續時間減少 : 這樣就不會大絕持續很久卻完全沒屁用 : 打信長這麼久 山縣大概是唯一隻 我完全無解的人物... 我也覺得技能組是很完整,只是放錯類型而已。 把一個法師的技能放到了力英上面,本來就很奇怪。 要不就是過強,有力英的血量和和攻擊力,又有法師的高法傷和暈緩。 這都給他玩好了。 要不然就是過弱,沒有法師充足法力和傷害,又沒力英的肉盾功能。 頂多就放完招式暈完就可以領便當了。 好,假如要堅持他是力英,又要給他大量的法傷輸出。 要兼具這兩項特色的話,我覺得應該修改被動技。 可以把部分傷害轉為魔量。 例如: 強韌->浴血戰魂 受到傷害時,有14%/16%/18%/20%的機會將該次傷害的16%/20%/24%/28%轉為自己的魔力。 同時兼具增加肉盾功能和提高回魔,應該可以使他的續戰力和追擊力大幅提高。 搭配他的高耗魔技能,應該會是很不錯的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.234 ※ 編輯: musie 來自: 140.112.247.234 (04/24 12:07) ※ 編輯: musie 來自: 140.112.247.234 (04/24 12:12)

04/24 12:54, , 1F
那就跟新版一樣改法啦? 只是一個是施法回魔
04/24 12:54, 1F

04/24 13:57, , 2F
算是..要使用技能才能回魔,跟受到傷害回魔。戰場上的便利度
04/24 13:57, 2F

04/24 13:57, , 3F
差蠻多的。何況點到滿可是20%迴避絕大部分傷害。
04/24 13:57, 3F

04/24 14:30, , 4F
看了還以為是扣血順便回魔 想不到是迴避呀
04/24 14:30, 4F

04/24 17:45, , 5F
概念很棒啊XD 可惜做不到 除非裝全域傷害偵測系統
04/24 17:45, 5F

04/24 17:45, , 6F
也就是S13.5所加裝的去法球化
04/24 17:45, 6F

04/25 01:54, , 7F
放完岩衝後+攻速跑速數秒 放完壞毀波後+攻擊力數秒
04/25 01:54, 7F

04/25 02:25, , 8F
這隻還需要+攻擊力嗎...已經是數一數二的高了耶
04/25 02:25, 8F

04/28 16:02, , 9F
...基本上請去思考其他人物就夠了 這隻快近乎完美了
04/28 16:02, 9F

04/28 16:03, , 10F
技能威當然就有魔少的困擾 看是玩接技 還是戰士
04/28 16:03, 10F
文章代碼(AID): #19yJfU0- (WarCraftChat)
文章代碼(AID): #19yJfU0- (WarCraftChat)