[閒聊] 雜談
看板WarCraftChat作者Kendai (Carrier has Arrived!)時間15年前 (2008/12/31 06:31)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 8人參與討論串1/2 (看更多)
景氣寒冬,電競也是寒冬
當世界沒辦法支撐起F1,台灣玩不起棒球跟籃球時
對電競到底是危機還是轉機? 這真的很難講。就目前來說,不是好的那面
大陸真的是很有趣的地方,並不是在說他們壞話,但很多事情到了大陸
就會以 5倍速的快轉去體驗,然後循著以往失敗或是成功的例子
塑造出獨特的大陸市場或是大陸經驗,總之也還是得跟著走一次不管好或是壞的過程
我到現在還是不太能了解大陸的獲利機制在哪裡,但他們也是先幹在說
在官僚氣息與茫茫人海中很多壞事跟好事就消失了,可以不用去管他
當然主辦者絕對不是笨蛋,不過 5倍速能撐多久,投機式的尋找顧客能多久
有多少的運氣能真正扶植未來的市場,我真的很有興趣一直看下去
歐洲開始急遽的縮小電競賽事規模。不管是CS, WAR3, Quake或是其他遊戲都一樣
CS與WAR3也到了彈性非常之疲乏的階段了。而我一直認為,團體性的競賽模式
到目前還是不適合國際型的電競發展,區域型倒是沒問題
SC2有沒有這個能耐能當作一款絕對的主流遊戲,目前還是有疑問的
在魔獸部分,縮小人員編制,合理化薪資與隊員結構,是目前做的
除了三大老牌隊伍ToT,$K,CITANF,沒有其他隊伍能負擔這樣的支出
而且上述三支全部都是賠本在做的玩法
目前電競資本來源也從以前當紅的資訊產業,慢慢轉型成Poker俱樂部贊助
如之前的4K,以及目前的mTw。這樣小型隊伍更難以此為職業生存
的確,這是歐洲足球的演化模式。ESL,GGL等組織完全沒有辦法像FIFA,或是美國的
ABA,NBA,NFL,MLB一樣具有強大的影響力,能改變賽事規則與選手和贊助
但目前的例子來看,像韓國KeSPA一樣的完全管理,循著美國的職業模式
才是獲利的唯一管道,也才有辦法做出完整體系,結合校園,媒體,觀眾,遊戲產業等等
培養出一代又一代的新血觀眾和商機,並且養成專業人才和經驗
台灣有這個機會搞。TeSL做了一些對的事情。雖然對一般觀眾並不明顯,也難以有很顯著
的功效,但他是對的。事情唯有從一點,一點的累積才有辦法看出最後結果。
但以目前的遊戲環境,他們的資金,還有時程表,有辦法累積到這個結果出來嗎?
應該不只我一個人再問
而且我對於沒法留住Luke這點感覺到十分疑惑。是甚麼原因TeSL居然沒法讓一個成功的
媒體與電玩人留下來工作? 這個有請李組長出來說明一下。
當然,要再更進一步,還有兩個地方要做,那就是校園和政府
透過政府的租稅減免措施,對於電玩產業的扶植和相關法條,行政命令的支持
培養出另一方面的競爭性產業和經驗。與其邀請F1來,做這個絕對比較有搞頭
再來是前進校園,結合校園社團和競爭性,創造出類似金龍旗的選拔制度
提供社團扶植經驗,基本設備和規章,讓電玩在學校裡面至少有一點淺淺的根
這也是大陸有在做的,我認為是正確的一條路
結論: 如果pp大蛇再不上線幹譙,電競還要10年以後才能甦醒
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BBC
"白雲白,藍天藍,PP大蛇出來吃人囉~"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 155.98.80.48
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都忘記一開始寫這篇的目的了
原因是,逛到一個網站,看到裡面一個人,寫的一些他認為對的,怎麼白手起家的歷史
我的結論: 還好跟他沒啥瓜葛
※ 編輯: Kendai 來自: 155.98.80.48 (12/31 07:04)
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※ 編輯: Kendai 來自: 97.126.244.142 (09/27 12:04)
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