Re: [閒聊] 剛剛在WARCRAFT版看到的 感觸良多 信長

看板WarCraftChat作者 (我立刻死)時間15年前 (2008/11/07 03:04), 編輯推噓-18(3216)
留言30則, 6人參與, 最新討論串3/5 (看更多)

11/06 13:23,
4樓不懂啥是dota...
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還有我覺得召喚物改強是必然的,不然以信長的角色強度,
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召喚出來都召心酸的。
11/06 13:24
: 本來就該是心酸的 : 又不是大絕 : 你會覺得火神很虛嗎? : 你會覺得大蛇很虛嗎? : 水元素可以秒掉一座塔 很可惜火神不行 : 就是這樣 我不知道有英雄的技能天生做出來就是要讓你點心酸,叫出來養對面的? 那作者幹嘛做這種英雄出來? 大家都只想打膚淺的話,當然召喚角就冷門,變成英雄制式化,出來出去就那幾隻, 大家的技能都差不多,暈緩傷害變身暴擊擊暈加速,非常之單調。 很顯然FN不想要這樣,想讓每個英雄各有特色,在操作上各有巧妙, 達到多樣化的選擇。 冷門的角色要提昇出場率很簡單:buff it. 不好殺人?就改到讓召喚物可以痛打後期英雄。 最好還有強力被動招式甚至主動招式。 如果一個角色的操作很困難,那強度就最好要有符合那個操作的程度。 不然高技術需求卻打不過變身無腦A過去的英雄,這英雄就沒人想玩吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.109.138

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推 這篇有提到重點 無腦A已經無法滿足玩家 只有buff冷門
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的東西 才能達到平衡及多樣化
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可是說到水式神...原本竹中就蠻強了,為什麼又再提昇上去?
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當然竹中在RT出場率不高,但那不是因為弱,而是多控造成的
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門檻,所以近期提升竹中的動作實在令人不解,甚至一度還過
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強,我想玩家選擇角色不只是看強度,操作喜好甚至外觀都是
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影響的因素,因此冷熱門不見得是調整角色強度的良好依據
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「多控造成的門檻」,當一個角色要花很多精神去練習、控制, 戰力卻不比操作簡易的英雄還強,那這角色出場率就不會太高吧... 模組那就是另外一回事了,對角色有愛就算很爛還是會一直用吧,那種不在我討論的範圍

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你把島左模組 大盜模組 朝信模組 都改一改 絕對很多人
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選 不毫洨
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※ 編輯: Warrix 來自: 61.62.109.138 (11/07 13:50)

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