Re: [閒聊] 剛剛在WARCRAFT版看到的 感觸良多 信長
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: 本來就該是心酸的
: 又不是大絕
: 你會覺得火神很虛嗎?
: 你會覺得大蛇很虛嗎?
: 水元素可以秒掉一座塔 很可惜火神不行
: 就是這樣
我不知道有英雄的技能天生做出來就是要讓你點心酸,叫出來養對面的?
那作者幹嘛做這種英雄出來?
大家都只想打膚淺的話,當然召喚角就冷門,變成英雄制式化,出來出去就那幾隻,
大家的技能都差不多,暈緩傷害變身暴擊擊暈加速,非常之單調。
很顯然FN不想要這樣,想讓每個英雄各有特色,在操作上各有巧妙,
達到多樣化的選擇。
冷門的角色要提昇出場率很簡單:buff it.
不好殺人?就改到讓召喚物可以痛打後期英雄。
最好還有強力被動招式甚至主動招式。
如果一個角色的操作很困難,那強度就最好要有符合那個操作的程度。
不然高技術需求卻打不過變身無腦A過去的英雄,這英雄就沒人想玩吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.109.138
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「多控造成的門檻」,當一個角色要花很多精神去練習、控制,
戰力卻不比操作簡易的英雄還強,那這角色出場率就不會太高吧...
模組那就是另外一回事了,對角色有愛就算很爛還是會一直用吧,那種不在我討論的範圍
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※ 編輯: Warrix 來自: 61.62.109.138 (11/07 13:50)
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討論串 (同標題文章)
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