討論串[信長] 160A進度(2011/4/25)
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推噓-165(79推 244噓 158→)留言481則,0人參與, 最新作者phypoem (小P)時間13年前 (2011/04/25 06:07), 編輯資訊
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轉貼自巴哈. http://goo.gl/7tuuG. FN:. 本來預定要在24日出160Beta01的計劃被延後了. 對此我們感到非常抱歉,因為上週說過這週會出的. 延後的原因總歸就是... 東西太多做不完. 擁有的時間跟要改的東西不成正比. 當然只有道歉我想是一點意義都沒有. 所以文章接下來會
(還有3270個字)

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者nomost (不多)時間13年前 (2011/04/25 11:24), 編輯資訊
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這項. 如果照這樣改下去. 是不是 以後 回小帳篷回血 得自己點?. 如果 帳篷 沒魔 不就沒得回了?. 在旁邊 完全沒得回血. 如果 完全被壓制 回血回得慢. 一場 會不會更快結束勒?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.141.194.63. 編輯

推噓-1(2推 3噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者tiger7581 (等待自我甦醒的那一刻)時間13年前 (2011/04/25 11:55), 編輯資訊
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可否處理一下關於靈都工燈合成需要番頭盾~. 合成物卻無防禦提升之問題. 感覺好像700元被吃掉了~. 算奢侈稅嗎. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.41.225.83.

推噓20(40推 20噓 54→)留言114則,0人參與, 最新作者wayne790614 (風暴來襲)時間13年前 (2011/04/25 13:40), 編輯資訊
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在過去,信長的風格用簡單的一句話來詮釋. 輸出! 輸出! 再輸出!. 而抗魔的重要性則為了抵抗強大的輸出而不斷的上漲. 到現在的版本,哪一篇心得文會跟你說不用帶抗?. 以FN的目標願景來說,這次的改版是少數幾次非常正面的改版(如果都能實現). 擴大血量幅度,增加回復裝備的重要性,將慢慢與輸出的重要性
(還有1783個字)

推噓-7(6推 13噓 56→)留言75則,0人參與, 最新作者yols (yols)時間13年前 (2011/04/25 15:04), 編輯資訊
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以下文章僅是分析文,若大家覺得正確..希望fn能稍微參考一下. 其實這次改版比較像在透露一個大絕叫不爽不要玩(苦笑). 為啥要這樣說呢?首先先談談為啥信長能在眾多dota內擄獲大家的芳心. 其實在信長熱門前就有2~3款不錯玩的dota出現了,os、三國、chaos(這名字我不確定). 且這三款我相信
(還有602個字)
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