Fw: [閒聊] 魔獸爭霸裡的敏捷跟護甲的關係?

看板WarCraft作者 (松鼠症末期病患)時間5年前 (2018/12/28 22:03), 編輯推噓10(1004)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S9YlQeN ] 作者: peterfood (松鼠症末期病患) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 魔獸爭霸裡的敏捷跟護甲的關係? 時間: Fri Dec 28 21:57:44 2018 在魔獸爭霸3的英雄屬性, 若增加3點敏捷可附加增加1點護甲, 那是否有何解釋其中敏捷跟護甲的關係? -- 0000, 144, 212, A-10, bobobo, BIG BOSS, clover, DATE, DISTANCE, EBA, Free Style, fume, H9, Jin, Jun, Lithium, Lime, LINDA, M, MC, Noise, PLANT, Q, SINK,TANA, TETRODOTOXIN, 豆, 庚, 犬, 勇, 非凡, 伊丹, 睦月, 蚯蚓, 右腦, 鋼鐵, 西安,方言, 佃煮, 影武者, 馬鈴薯, 地下室, 駄菓子, 大本營, 東西南北, 酒呑童子, 完顏阿骨打... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.14.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546005466.A.A17.html

12/28 21:58, 5年前 , 1F
不是加攻速嗎
12/28 21:58, 1F

12/28 21:59, 5年前 , 2F
敏英跟力英差別
12/28 21:59, 2F

12/28 22:00, 5年前 , 3F
這個要從dnd的設定開始講起吧
12/28 22:00, 3F

12/28 22:00, 5年前 , 4F
在沒有技能的情況,魔獸爭霸3不存在命中與閃避
12/28 22:00, 4F

12/28 22:01, 5年前 , 5F
汝就假設敏捷越高的人,因為較能閃躲而沉受較低傷害吧
12/28 22:01, 5F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: peterfood (111.243.14.182), 12/28/2018 22:03:03

12/29 10:32, 5年前 , 6F
純粹是平衡性吧.. 力量 = 血量 + 回血速度
12/29 10:32, 6F

12/29 10:34, 5年前 , 7F
智力 = MP + 回魔速度 敏捷= 攻速 + (?)
12/29 10:34, 7F

12/29 10:36, 5年前 , 8F
要嘛加點法抗 要嘛加點防.. 不然加敏相對弱勢
12/29 10:36, 8F

12/29 16:44, 5年前 , 9F
改成閃避機率比較好懂
12/29 16:44, 9F

12/30 14:56, 5年前 , 10F
敏捷=攻速防禦
12/30 14:56, 10F

12/31 00:46, 5年前 , 11F
四樓 閃避機率不是只有狩魔&熊貓人那種才有?
12/31 00:46, 11F

12/31 16:56, 5年前 , 12F
雖然是+護甲但可以想像成躲掉攻擊的期望值扣除
12/31 16:56, 12F

01/01 03:03, 6年前 , 13F
樓樓上 4F說不算技能的話 熊貓人和狩魔都是技能給的閃避
01/01 03:03, 13F

01/01 20:30, 6年前 , 14F
源自DnD的AC值
01/01 20:30, 14F

01/02 00:20, 6年前 , 15F
其實有低打高的失誤
01/02 00:20, 15F

01/04 00:35, 6年前 , 16F
我以為就是單純的100點傷害扣掉減免10%這樣
01/04 00:35, 16F

01/04 00:35, 6年前 , 17F
天真的我QAQ
01/04 00:35, 17F

04/06 15:20, 6年前 , 18F
對阿 命中率有低打高的問題 是存在的
04/06 15:20, 18F

05/05 20:12, 6年前 , 19F
源自DND的AC, 把所有影響攻擊命中的因素都整合起來做判定
05/05 20:12, 19F
文章代碼(AID): #1S9YqOev (WarCraft)