[三國] 飛彈小王子 RE:關於丁奉的技能組

看板WarCraft作者 (超級討厭內搭褲)時間12年前 (2013/06/06 13:27), 編輯推噓3(7410)
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: 技能組建議: : 第一招傷害可以提升 暈眩碰撞跟關平差不多(其他大激勵附加效果可以拿掉) : 第二招傷害提升15% 攻速30% 2倍爆擊10% 回血率+5% (並存被動 1級+1種狀態) : 第三招不動 : 第四招 建議多個 此招打出的傷害可以轉成回血 雖然不是強傷害但是把這些傷害能轉成 : 血量因該會好用一點 飛彈矮人王 丁奉 第一招,不要小看地球上的石頭.在第二招強襲和激勵加持下有775總傷害(劉禪和呂 蒙16等大招3級也才1000而已),重點在於1000距離,雖然有0.5秒延遲,(但比起司馬 的外星隕石-800釋放距離\詠唱1.5秒\落下0.5秒,鄧艾的二重星落-800距\0.5延遲,諸葛 的凍結-600距\0.5延遲,君不見流星雨和極凍凝結有多少都只落在了路邊小草頭上。而丁奉 即使失敗也才8秒),他和任意有定技英雄的接技也不算很難中。 總結下1000超遠距石頭飛彈GPS定位小技巧: 1,對手中定身技能後釋放。推薦隊友:曹仁、郭嘉、阿速達、鄧艾等(帶BUFF) 2,運用遠距離優勢,現代武器都是看不見人直接飛彈招呼,自己安全啊!在對 面視野不充足的情況下(晚上,樹後,上坡)抓對手的靜止瞬間(例如對線期 普攻吃兵,團戰司馬唱星落),所以多放燈和眼,己方視野保證才有最大威力 3,自己出退魔,一退魔馬上扔石頭,基本必中。 推薦裝備:既然第一招是主要法術傷害,首推木瓜,再出孟德,爪黃,退魔 測試傷害:11級,四個BUFF(第二招三個BUFF帶強襲,加神足),放佛陀斬,孟德 基礎傷害[575(+200)+400+150+100*4]*0.7=1067.5(+140) 觸發冥天效果為1067.5(+140)*2=2135(+280) PS:石頭加孟德(12秒800距),觸發木瓜[575(+200)+400]*0.7*2=1365(+280) 關於打錢: 兩木瓜2000*2+孟德3500+爪黃1500+退魔3200=12200塊 每波兵石頭砸兩個弓箭手,上六被壓放大吃兵,賺到上述裝備不太難,多餘錢 補眼燈。 第二招,建議修改成自動觸發,即每隔20/15/10/5秒自動隨機出一種效果不用按技 能,5秒按一下挺麻煩,團戰激烈時又要扔石頭,又要走位很容易忘掉。而且追人和逃跑按 第二招有施法動作,就會被追上或者跟丟,我覺得丁奉第一招和大決已經很吃技術了,就 減一點兒操作量吧,這樣可以專心扔石頭,玩起來會輕鬆些。 第四招,這招後期團站傷害不會低,buff丁奉自己+4,常見的鼓+1,老虎+1,孫子+2 就有8個,三級大有200+120*8=1160傷害。敵我雙方另有加狀態或出發破再+4,大約1600以 上範圍傷害。缺點是傷害不穩定,減速不明顯,範圍小,需要近身放,但改為減攻速和曹 洪一樣了,而且既然丁奉是BUFF小王子,是不是能改成他的大招釋放不會受到禁言效果, 這樣他就只怕巫術了,而龍鱗之類放他只能封前兩招,大招反而加傷害這樣呢。 謝謝閱讀!祝各位三國愉快! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.96.63

06/06 13:36, , 1F
1 2招加起來傷害775 不知道司馬EF 加起來多少喔.
06/06 13:36, 1F

06/06 13:36, , 2F
也不知道哪個比較命中率比較高
06/06 13:36, 2F

06/06 13:39, , 3F
馬帶鷹眼也被動好了 不然會戰很容易忘記案
06/06 13:39, 3F

06/06 14:04, , 4F
其實有很多持續性技能 改被動都會比較方便 但孫權會哭哭
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06/06 14:11, , 5F
另外問1F 有幾個角色 小招連招比司馬EF好用的??
06/06 14:11, 5F

06/06 14:27, , 6F
大家角色招都有別的優點 試問丁奉這招優點是?
06/06 14:27, 6F

06/06 14:43, , 7F
減少路上碎石
06/06 14:43, 7F

06/06 14:56, , 8F
神排版 直接end
06/06 14:56, 8F

06/06 15:27, , 9F
木瓜給噓 這隻沒那麼好賺出不起 第一招要命中就夠難
06/06 15:27, 9F

06/06 16:04, , 10F
這隻有出的場都看見他被殺爆
06/06 16:04, 10F

06/06 18:38, , 11F
看到這隻 都直接改名子 "謝謝丁奉"
06/06 18:38, 11F

06/06 19:00, , 12F
就算被定身 站在小兵裡還是很難砸到...
06/06 19:00, 12F

06/06 19:01, , 13F
在放出退魔往他移動路徑上丟 感覺砸到結果對手沒事...
06/06 19:01, 13F
mdc90011:只有完全貼近命中率高一點 恩,我手殘時退魔也會退小兵的,退魔點完馬上丟臉就行,不用點路徑~ ※ 編輯: BBS5566 來自: 140.116.96.63 (06/06 21:41)

06/06 21:55, , 14F
這支改名叫做"丁奉獻上150"才對,另外噓木瓜
06/06 21:55, 14F

06/06 21:56, , 15F
就夠爛的一支了還出木瓜搞笑,要這樣玩呂蒙劉禪成行快太
06/06 21:56, 15F

06/06 21:56, , 16F
多了
06/06 21:56, 16F

06/06 22:24, , 17F
你沒貼近 再放的倒退魔的距離直接丟 他移動還是閃的掉
06/06 22:24, 17F

06/06 22:27, , 18F
再來是手殘按到小兵那種就不用提出來說了
06/06 22:27, 18F
貼近和離遠,你點下去技能到石頭砸到時間一樣都是0.5秒,所以不存在你說的離遠能閃掉 一說,我退魔馬上連放第一招都打的到。你說打不到有可能是網速問題。 ※ 編輯: BBS5566 來自: 140.116.134.163 (06/07 01:25)

06/07 03:22, , 19F
至少這篇寫的有條有理 蠻多想法的 給推
06/07 03:22, 19F

06/07 08:46, , 20F
木瓜孟德流也有條有理嗎.. 根本沒道理吧w
06/07 08:46, 20F
感謝各位的評論。出木瓜只是這英雄的一種玩法,主要增強第一招和大決的法傷,優點是 木瓜成型快,有一定傷害。本玩法定位是輔助遊走殺人型。遠距高傷走的快,閃避力英狀 態加護甲回血,不用特別出防裝就有一定的肉盾功能,所以主要加強一下傷害。當然這只 是一種玩法,歡迎拍磚。因為這只現在確實比較弱勢,有待大家一起實驗改進找到爽度高 的玩法。 ※ 編輯: BBS5566 來自: 140.116.96.63 (06/07 10:21)

06/07 11:30, , 21F
實際就是很好閃,怎麼又變成網速問題了?
06/07 11:30, 21F
樓上這裡討論的是退魔以後接第一招,除非是有瞬移技能閃,不然都能打中 ※ 編輯: BBS5566 來自: 140.116.96.63 (06/07 13:28) ※ 編輯: BBS5566 來自: 140.116.134.163 (06/08 13:14)
文章代碼(AID): #1Hi1sx0a (WarCraft)
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