[活動] 三國 角色定位與人物屬性
看到先前很多討論三國的角色定位
我也來貢獻一下我個人的一些觀點
這邊主要是討論三國XD六版
#注意文長
其實一個角色的定位並不是天生就決定了
當然有一些基本的技能組還有屬性分配
但真正影響一個角色的定位在於他擁有哪些屬性
而要怎麼樣選擇角色的屬性就是看操作者
一個好的操作者會根據該場次的角色組合
去調配他們團隊所需要的屬性
進而達到獲勝的目的
以下就是我對於人物屬性的看法:
(一) 單體攻擊:對單一敵人造成傷害
最基本的屬性,每個英雄都有只要A就對了
但是這個屬性的精華就在於
你希望把對面的關鍵人物迅速殺死
很多殺手型的英雄都有此屬性
若是以單體法術來看,部分法師都有此屬性
但是能稱得上高強度的大概就是法正的水球
還有張寶的閃電球
(二) 多數攻擊:對多數敵人造成傷害
這個屬性的目的是希望削弱敵方團隊的大部分血量
進而在會戰中佔上優勢
此屬性多半是靠角色的技能造成
我想全三國最恐怖的範圍傷害就屬司馬與法正
物理攻擊型的英雄自有他的方式
常見的就是擁有複數或範圍攻擊的遠程角色
而近戰英雄像是趙雲的擴散或是樂進張飛的專武
是不是只要近戰英雄出個真空書就可以算多數攻擊呢?
我想還是有的,只是算是程度很低的多數攻擊
除非你全身塞滿真空書或是破軍斧
(三) 單體控場:對單一敵人進行控制
當對面出現一些令人頭疼的角色時
你會希望在會戰中控制他們的行動
避免被造成大量傷害或失去控制
單體控場的方式有很多種
張遼盾擊就是一個很強悍的單體控場
其他如徐述綁等,族繁不及備載
其實人人都可以做單體控場,就如同食神一樣
買個巫杖或是風杖,你的角色就擁有了單體控場的屬性
別小看風杖的能力,在後期會戰時
你可以讓對面的大胖子在落地時發現他的隊友都死光了
(四) 多數控場:對複數敵人進行控制
這個屬性的目的是希望在會戰中控制住大部份的敵人
好讓我方的攻擊手有時間進行輸出
最具代表性的就是郭家的大冰
還有張飛典偉的動地跺
其他很多英雄能造成範圍暈眩或是冰凍
都算是在此屬性有相當的程度
(五) 坦克:擁有高強度的血防與減傷
坦克在會戰中的作用在於吸收敵方的砲火
吃下對面的大招,又或者逼迫敵方放招在你身上
孫權/張遼/夏侯惇等力英都有擁此屬性
但是這個屬性是否應用得當還要看操作者的反應
知所進退才是能真正發揮坦克功能的關鍵
千萬不要以為開了招就像吃了無敵星星一樣衝進去
結果隊友都死光了剩你一個人等著被宰
別忘了坦克的職責是要幫隊友吸收砲火
坦克沒了隊友那可就變成了沙包
(六) 衝鋒:在合適的地點與時間開啟會戰
這個屬性通常還滿關鍵的
而能夠擔此屬性的並不一定要是坦克
但是一定要開啟會戰的同時搶得先機
張典飛暈不用說,會戰時能暈到三個以上敵方
那就是一個好的開場
很多會範圍控制的角色都可以造成效果
又或者可以造成範圍傷害的角色
可以在開啟會戰的同時大量削減敵方的血量
只是要怎麼做成為一個的衝鋒角色
還要看操作者的判斷
通常你會需要隊友都準備好時進行衝鋒
成功達到一個好的開場後讓隊友接續完成會戰
當你的隊友無法跟上你時,除非你能秒掉敵方
不然我稱之為送死
(七) 敵方減益:對敵方的能力進行削弱
這個屬性和控場不相同,控場是讓敵方無法動作
而敵方減益是要削弱對手的能力,增加擊殺的機會
包含了禁言、減少攻擊、無法攻擊、緩速、定身、
混亂、減緩攻速、減少屬性、甚至是卡位
這類屬性是人人可以獲得
買本龍鳳,往往可以成為影響會戰的關鍵
只是很多人會忽略掉這個屬性的重要性
(八) 己方增益:為隊友或自己增加能力
和敵方減益相對應的屬性,目的是要增加我方人物的能力
同樣是增加擊殺敵人的機會
包含了補血、增加回血、增加跑速、增加攻擊、增加攻速、
增加防禦、增加屬性、攻擊反射、抗魔、隱身、清除減益、
以及 增加視野
同樣是人人可以獲得的屬性,簡單的插眼繃帶
同樣是影響戰局的屬性,也常常被人忽略
(九) 破塔:能夠提高破塔的效率
要得到一場勝利最終還是要破塔
通常擁有此屬性的角色都會有召喚物
蛇杖水神動物園是常見的破塔方式
又或者靠分身大軍免洗拆
但是還有一個很好的方式就是靠小兵
幫小兵加攻擊防禦或是補血,又或者增加小兵
甚至是扣塔的防禦,如鐘會的黑結界
當然你喜歡的話,出個炎玉象蹬
也可以成為破塔手
上面說了這麼多屬性想畢是看得頭昏眼花
想繼續看得我就來舉一個例子:
馬超是一個體質不錯的英雄
衝鋒、移動速度、範圍暈眩、單體傷害和閃避
這些是他的先天屬性
要怎麼條配成一個適合該場的英雄
那要看你的出裝以及玩法
當你的團隊陣容完整,範圍傷害、範圍控場、坦克等
你就是做一個稱職的單體傷害角色
但是當你的團隊都是些薄皮嫩雞時
你就要擔當坦克的角色
當然你不可能指望你像孫權張遼一樣
能夠吸收一點攻擊那是最好
所以你會需要一些血防裝
又或者你的隊友們都是輸出的角色
那你能夠在衝鋒後施放龍鳳
讓你的隊友能夠順利擊殺對方
最後做一個總結
一個角色的定位,要看你賦予他什麼樣的屬性
以及針對你人物的屬性,你要如何調配屬性間的程度
英雄的天生屬性加上操作者選擇的屬性
那才是你造就的角色定位
適者生存乃不變的道理
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.105.62
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其實這篇有一部分是還滿適合新手看的
而且這不就是辦活動的目的嗎
畢竟在路人場時常會愈到新手
有時候你不是煩惱你怎麼殺敵
反而是隊友不會玩更讓你頭痛
不過三國有新手也是樂見
因為現在大家都跑去玩對新手更友善的遊戲
※ 編輯: jamesbin 來自: 118.160.105.62 (04/06 19:06)
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其實我說的對新手很友善的遊戲並不是三國的各種版本
而是現在最多人玩的類DoTA遊戲
從死了不用掉錢、Recall回城到英雄建議出裝
都是為了讓新手容易生存的遊戲
不過這都不是我在這邊想要探討的
這篇主要是讓三國的新手能夠了解如何選擇一個英雄的玩法
或是提醒老手一些疏忽的地方
※ 編輯: jamesbin 來自: 140.113.238.20 (04/08 18:14)
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