[活動] 三國 角色定位與人物屬性

看板WarCraft作者 (james)時間11年前 (2013/04/06 17:46), 編輯推噓35(36119)
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看到先前很多討論三國的角色定位 我也來貢獻一下我個人的一些觀點 這邊主要是討論三國XD六版 #注意文長 其實一個角色的定位並不是天生就決定了 當然有一些基本的技能組還有屬性分配 但真正影響一個角色的定位在於他擁有哪些屬性 而要怎麼樣選擇角色的屬性就是看操作者 一個好的操作者會根據該場次的角色組合 去調配他們團隊所需要的屬性 進而達到獲勝的目的 以下就是我對於人物屬性的看法: (一) 單體攻擊:對單一敵人造成傷害 最基本的屬性,每個英雄都有只要A就對了 但是這個屬性的精華就在於 你希望把對面的關鍵人物迅速殺死 很多殺手型的英雄都有此屬性 若是以單體法術來看,部分法師都有此屬性 但是能稱得上高強度的大概就是法正的水球 還有張寶的閃電球 (二) 多數攻擊:對多數敵人造成傷害 這個屬性的目的是希望削弱敵方團隊的大部分血量 進而在會戰中佔上優勢 此屬性多半是靠角色的技能造成 我想全三國最恐怖的範圍傷害就屬司馬與法正 物理攻擊型的英雄自有他的方式 常見的就是擁有複數或範圍攻擊的遠程角色 而近戰英雄像是趙雲的擴散或是樂進張飛的專武 是不是只要近戰英雄出個真空書就可以算多數攻擊呢? 我想還是有的,只是算是程度很低的多數攻擊 除非你全身塞滿真空書或是破軍斧 (三) 單體控場:對單一敵人進行控制 當對面出現一些令人頭疼的角色時 你會希望在會戰中控制他們的行動 避免被造成大量傷害或失去控制 單體控場的方式有很多種 張遼盾擊就是一個很強悍的單體控場 其他如徐述綁等,族繁不及備載 其實人人都可以做單體控場,就如同食神一樣 買個巫杖或是風杖,你的角色就擁有了單體控場的屬性 別小看風杖的能力,在後期會戰時 你可以讓對面的大胖子在落地時發現他的隊友都死光了 (四) 多數控場:對複數敵人進行控制 這個屬性的目的是希望在會戰中控制住大部份的敵人 好讓我方的攻擊手有時間進行輸出 最具代表性的就是郭家的大冰 還有張飛典偉的動地跺 其他很多英雄能造成範圍暈眩或是冰凍 都算是在此屬性有相當的程度 (五) 坦克:擁有高強度的血防與減傷 坦克在會戰中的作用在於吸收敵方的砲火 吃下對面的大招,又或者逼迫敵方放招在你身上 孫權/張遼/夏侯惇等力英都有擁此屬性 但是這個屬性是否應用得當還要看操作者的反應 知所進退才是能真正發揮坦克功能的關鍵 千萬不要以為開了招就像吃了無敵星星一樣衝進去 結果隊友都死光了剩你一個人等著被宰 別忘了坦克的職責是要幫隊友吸收砲火 坦克沒了隊友那可就變成了沙包 (六) 衝鋒:在合適的地點與時間開啟會戰 這個屬性通常還滿關鍵的 而能夠擔此屬性的並不一定要是坦克 但是一定要開啟會戰的同時搶得先機 張典飛暈不用說,會戰時能暈到三個以上敵方 那就是一個好的開場 很多會範圍控制的角色都可以造成效果 又或者可以造成範圍傷害的角色 可以在開啟會戰的同時大量削減敵方的血量 只是要怎麼做成為一個的衝鋒角色 還要看操作者的判斷 通常你會需要隊友都準備好時進行衝鋒 成功達到一個好的開場後讓隊友接續完成會戰 當你的隊友無法跟上你時,除非你能秒掉敵方 不然我稱之為送死 (七) 敵方減益:對敵方的能力進行削弱 這個屬性和控場不相同,控場是讓敵方無法動作 而敵方減益是要削弱對手的能力,增加擊殺的機會 包含了禁言、減少攻擊、無法攻擊、緩速、定身、 混亂、減緩攻速、減少屬性、甚至是卡位 這類屬性是人人可以獲得 買本龍鳳,往往可以成為影響會戰的關鍵 只是很多人會忽略掉這個屬性的重要性 (八) 己方增益:為隊友或自己增加能力 和敵方減益相對應的屬性,目的是要增加我方人物的能力 同樣是增加擊殺敵人的機會 包含了補血、增加回血、增加跑速、增加攻擊、增加攻速、 增加防禦、增加屬性、攻擊反射、抗魔、隱身、清除減益、 以及 增加視野 同樣是人人可以獲得的屬性,簡單的插眼繃帶 同樣是影響戰局的屬性,也常常被人忽略 (九) 破塔:能夠提高破塔的效率 要得到一場勝利最終還是要破塔 通常擁有此屬性的角色都會有召喚物 蛇杖水神動物園是常見的破塔方式 又或者靠分身大軍免洗拆 但是還有一個很好的方式就是靠小兵 幫小兵加攻擊防禦或是補血,又或者增加小兵 甚至是扣塔的防禦,如鐘會的黑結界 當然你喜歡的話,出個炎玉象蹬 也可以成為破塔手 上面說了這麼多屬性想畢是看得頭昏眼花 想繼續看得我就來舉一個例子: 馬超是一個體質不錯的英雄 衝鋒、移動速度、範圍暈眩、單體傷害和閃避 這些是他的先天屬性 要怎麼條配成一個適合該場的英雄 那要看你的出裝以及玩法 當你的團隊陣容完整,範圍傷害、範圍控場、坦克等 你就是做一個稱職的單體傷害角色 但是當你的團隊都是些薄皮嫩雞時 你就要擔當坦克的角色 當然你不可能指望你像孫權張遼一樣 能夠吸收一點攻擊那是最好 所以你會需要一些血防裝 又或者你的隊友們都是輸出的角色 那你能夠在衝鋒後施放龍鳳 讓你的隊友能夠順利擊殺對方 最後做一個總結 一個角色的定位,要看你賦予他什麼樣的屬性 以及針對你人物的屬性,你要如何調配屬性間的程度 英雄的天生屬性加上操作者選擇的屬性 那才是你造就的角色定位 適者生存乃不變的道理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.105.62

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推用心 跟萬用馬超
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04/06 18:29, , 2F
我覺得張飛比較萬用,暈 祥 擴散 魔免 迴避 跑速 攻速
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04/06 18:40, , 3F
推張飛 轉型很快、打手控場肉盾 都可依隊形而變
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其實第二點來說我覺得有兩個很適合:徐盛、甄姬
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因為他們本身的絕對爆如果配合破軍可以瞬間範圍傷害
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馬超真的是萬用,非常同意
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這篇講的不就跟說明書一樣嗎..
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就算被酸我也要講..這篇內容..只適合沒玩過三國的人看
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其實這篇有一部分是還滿適合新手看的 而且這不就是辦活動的目的嗎 畢竟在路人場時常會愈到新手 有時候你不是煩惱你怎麼殺敵 反而是隊友不會玩更讓你頭痛 不過三國有新手也是樂見 因為現在大家都跑去玩對新手更友善的遊戲 ※ 編輯: jamesbin 來自: 118.160.105.62 (04/06 19:06)

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常見的是不會玩的老手。
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常見的是神飛龍的馬超。
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常見的是wix不只3個0。
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常見的是SVT不只三破軍 幫對齊
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滿
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04/06 22:02, , 16F
=====================反射鏡=======================天
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便
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呃,還有比XD對新手更友善的遊戲了嗎...
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招隨便丟都有兵吃,高順孫堅等等讓你不用強就可以殺殺人
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過過癮
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樓上新手嗎 高順 你新手會看血量嗎
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每個都飛龍飛龍飛龍
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新手會看小地圖嗎 她會順鎮幫隊友 又可以肥嗎
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高順玩不好 根本就讓隊友4V5
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我就曾經玩許豬打到5X分 一直吹我..
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樓上我第一次玩三國第一次玩高順一直三殺吧 愉悅
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對方姜維 典 曹丕.. 少了我的換 隊友被吃假的
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至於原PO說的馬超.. 我個人是覺得馬超壓線能力算薄弱..
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別拿什麼高深的理論來說,小朋友就是殺的死,跑來跑去,新
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手你還要討論他玩的好不好,嘖嘖...
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沒人在跟你討論深度,XD還不好上手,什麼好上手? 請說
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某個自稱對新手很友善的遊戲
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4.9FF 3.7都可以比6XD好上手
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就是因為6XD簡單 節奏快 對新手來講往往還不知道怎回事
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一場遊戲就結束了
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需要真的讓新手熟悉 6XD節奏需要場次很多
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4.9對新手應該才是很不友善吧...光控魔壓線就不行了
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6XD至少有些腳色可以靠招式壓線
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4.9根本不適合新手吧= =我光一開始就被電3個月
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4.9是真的 如果被壓就一面倒沒機會了
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不過6XD 對新來的 我看大多都不知道怎樣就死了
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4.9被壓 連墊檔裝都很難出 死亡讀秒又超久
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那邊再拿正常耗MP版 比較 XD免MP版.....腦袋裝屎嗎?
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只想說 哪個dota遊戲新來的不是一直死到會玩?_?
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04/07 19:09, , 49F
6XD被壓還可以想辦法拼命龜出些裝備 4.9被壓就去哭吧
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04/07 19:21, , 50F
XD板還可以忍辱偷生 正常版前面被殺爛幾乎很難逆轉吧
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04/07 20:08, , 51F
XD版被殺爛一樣幾乎很難逆轉吧Orz
04/07 20:08, 51F

04/08 16:28, , 52F
4.9要控魔耶 哪邊適合新手了= =?
04/08 16:28, 52F
其實我說的對新手很友善的遊戲並不是三國的各種版本 而是現在最多人玩的類DoTA遊戲 從死了不用掉錢、Recall回城到英雄建議出裝 都是為了讓新手容易生存的遊戲 不過這都不是我在這邊想要探討的 這篇主要是讓三國的新手能夠了解如何選擇一個英雄的玩法 或是提醒老手一些疏忽的地方 ※ 編輯: jamesbin 來自: 140.113.238.20 (04/08 18:14)

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推這個修文 如果一開始就點明就不會有爭端了
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所以是騙推文無誤(推眼鏡)
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04/18 10:02, , 55F
推這篇
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04/22 18:42, , 56F
結論:三國是玩團戰 不是個人戰
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文章代碼(AID): #1HN-yBYV (WarCraft)