Re: [活動] 三國 各名詞解釋及角色定位
這篇原PO整理得很好了
只是我覺得有某些部分可以合併一下,新手應該會更容易理解
: 打手-砲火輸出,要有一定的賺錢能力與戰場切入判斷能力
: 尤其是以翔靴凌統這種切入型秒殺角色更要會拿捏進場時機
: EX:黃月英、凌統、祝融、甄姬、于禁
一般都習慣稱攻擊手或打手,簡單說幾乎都是靠物理(普攻)輸出
而在三國裡頭擁有這類特性的英雄,幾乎前期都較偏弱勢
且近戰比遠戰更加明顯,也更容易死亡
因此他常常需要配合一位輔助手(有人叫奶媽)
依我目前常遇到的組合大概是:
遠程砲手:黃月英、黃忠、馬岱、凌統...etc 配 華陀、龐德、劉備
近戰打手:張郃、馬超、樂進、典偉、孫策...etc 配 同上
自從龐德大絕被弱化後,近期配華陀的AT也越來越多,加上他的針灸暈眩
可以在初期對不少敏英或法師造成一定威脅性 EX:砲手帶6匕首+華陀針灸
其實常常玩三國就知道,這種組合是不定的,角色也沒有一定的定位
某些英雄甚至是可以當輔也可當肉,例如我最近遇到黃忠 配 關羽(兼當輔)
也有非常不錯的效果,通常在一路上擁有雙暈的控場技都特別吃香
或許你可以往這些方向去配看看。
: 肉盾-吸招騙招,要有犧牲自己也不能讓隊友死的決心
: EX:孫權、夏侯惇
: 控場-負責會戰的開場以及掌握會戰節奏的主角-要有極好的戰場切入判斷能力
: EX:張飛、曹仁、鄧艾
通常這兩類我都習慣統稱為先發,一般而言就是決定會戰的開啟與否
只詳述一個觀念,當你是肉盾且又持有祥靴,請不要懷疑,你一定是先發
但好玩的是,三國裡常常會有需要持有祥靴才能發揮比較大效益的英雄
EX:凌統、炸彈客、諸葛...etc
當你今天玩RT,你聽到有人喊中祥,且出的英雄就如上類
那麼我將強烈建議你出一隻肉盾吧,因為通常上述的英雄如果當先發進場
一般連個屁都放不出來就死在那了,因此我建議可以出讓對方不得不會戰的英雄
EX:孫權(直接過去逼戰)、曹仁(直接丟大控場)、張遼(直接衝進去盾擊)...etc
比起敏法英的優勢是,至少肉盾過去,還可以吃兩三次招
但通常法師跟敏英都吃個兩招就被對方打手打成GG。
: 跑線-通常是以輔助為主跑線為輔,在同路隊友可撐住的情況下時常前往別路支援
: 通常是有暈技或定技的角色為主,要會判斷隊友是否可單稱、該幫忙的能力
: 以及跑線時行走陰影的技巧
: EX:魏延、陸遜、蔡文姬
通常這類我習慣統稱輔助,跑線英通常都必須具有足夠的牽制技
EX:單于、關羽、典偉、張飛、文姬...etc
一般來說,只要你有足夠牽制技,其他路有難或弱勢都可以過去幫忙
至於原本的輔助,我還是比較習慣叫奶媽啦...
他們都有一個特點,就是讓線上的英雄續戰力增加,所以通常具備補血技能。
: : -
: : 各英雄的定位
: : 三國的英雄很多
: : 所以要全部打出來太難了
: : 那種一目了然的就不用了
: : ex:劉備 很明顯就是輔助
: : 中路三法的定位其實我不懂
: : 諸葛 糜竺 司馬 也許他們是控場
: : 而我不知道控場的意思是什麼
: : 還請大家告訴我
: 控場-字面上意思為控制戰場,也就是操控會戰時的方向
: 通常由有範圍冰、暈、禁言,能瞬間施展切入的角色為主
: 比如說曹仁的大只留給對方關鍵的打手(凌統、黃月英)
: 而不是看到路過騙招的SVT就直接砸下去
: 若是沒有控場技能的輔助或肉盾角色也可以出防酸四寶來進行控場
: 中路三法通常前提是在穩抓一隻的情況下,讓對方處在4對5的不利情勢下
: : -
: : 開場
: : 開場 就是會戰的開頭
: : 大家都知道
: : 要怎麼開場
: : 比較正確?
: : 我的偶像跟我說,開場開得好
: : 會戰就贏了
: : 糜竺這種角色開場,如果失敗就變成4.5
: : 所以我從今以後就不用糜竺開場了...
: : 那,要怎麼樣開場比較好呢?
: : 請各位解答了
: : (其實以上的東西都是我問完我的偶像,所有的疑問
: : 至於為什麼不問他?因為他要準備課業..不方便打
: : 擾... )
: : 1000p
: : 等待勇者回文
: 正確的會戰開啟要有足夠的判斷能力
: EX:能同時暈到對方主力且隊友能支援的情況下招式不能猶豫
: 通常開場往往以有翔靴的角色進行切入or鄧艾或曹仁
: 行動的一瞬間就是開啟會戰的信號
: 所以負責開場的要能沉住氣,不能一意孤行,一次會戰會影響到的可能是最後勝負
: 若是秒殺型角色如出翔靴的糜竺、諸葛
: 在確定能抓對方關鍵角色(龐德、打手)時才行動
: 而不是看到對方隨便出來騙招就腦衝翔過去要接招自己反被巫杖
: 讓隊友處在4對5的情況下
: 這些是我的想法或許有不足或沒有介紹詳細的地方
: 還請推文補充
最後我想補充幾點玩這麼久的三國一些心得
第一點:熟知英雄特性
當一開場,尤其是RT,當我方英雄幾乎都是肉或打手時
你必須要馬上有不打前期打後期的準備
相反的,當我方英雄幾乎都是敏法類
你就必須要有打前期而不打後期的準備
你是前者,那就要盡量龜,盡量守,龜越後期勝算也越大
相反的
你是後者,那就要提早逼對方進入會戰,且最好利用法師前期的優勢
可以快拆就快拆,站上風就投石車出來,打快拆。
第二點:關於東吳或匈奴的派遣時機
這也跟上述的觀念有相關
RT打這麼久了,常常遇到很多新手不了解狀況
總覺得東吳或匈奴很強,有木頭就猛派一樣
通常匈奴跟東吳在遊戲時間15min之前的威脅是最大的
之後會隨著時間的過去效益慢慢遞減
因此如果你是打快拆的,那麼建議你在15~20min派匈奴或東吳
此時的英雄幾乎沒有抵禦的能力,這時後效果最好,也最容易打進去
但要非常注意的是,當你打進去後,千萬不要傻傻讓對手賺一路兵
要再幾分鐘之內再發起另一波兵打進去其他路,不然很可能有被反敗的風險
而在遊戲25~30分鐘東吳跟匈奴的效益會視對方的英雄而論
如果對方有地圖兵器的英雄,或者是已經不算弱的打手
那麼也建議就不用派了吧,通常過去送錢的
建議找方法會戰獲勝後在即時派長弓或是騎兵拆
而在遊戲時間35分鐘之後,東吳跟匈奴的效益就已經幾乎比不上一般長弓或騎兵
所以此時也不要再派東吳跟匈奴了,直接派長弓跟騎兵兵海過去洗效益還大些
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回頭看看發現打好多
這是小弟弟一次在這發文
如果有錯誤或需交流請指正。
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◆ From: 114.39.108.119
※ 編輯: kkrichard 來自: 114.39.108.119 (04/04 01:48)
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XD,好多人出來討論
其實我會這樣覺得是由於現在AT幾乎都打快拆
我在單排積分到179X的時候震盪很久(之後也打不上去了)
幾乎場場都遇到AT打我們路人QQ
而大部分的AT幾乎都打前期快拆
目前打起來我的經驗中大概都平均在遊戲時間25min左右結束遊戲
遇過最快派匈奴的時間似乎是10幾分鐘而已
其餘大部分平均值都在15分鐘左右
至於張郃的玩法我就不與置評(我自己也沒玩很好XD)
但是我覺得近戰甄姬是蠻不錯的選擇。
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