Re: [三國] 擦地三國v6.9B

看板WarCraft作者 (加賀 城太郎)時間11年前 (2012/12/25 02:49), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 最新討論串8/10 (看更多)
上面有篇提到殘兵偷破 加上這次拉可對殘兵動刀只有動飛鏢的部分 其實殘兵會被大家說太IMBA是分身的部分 飛鏢倒不是主因 曹操跟殘兵是之前版本兩大偷拆角 基本上一開場只要看到對面同時選曹操+殘兵 如果前期沒有一路破到對方本陣結束遊戲 那大概到25~30分左右這兩隻裝備稍微起來就會讓自己這邊疲於奔命了 如果拖到40分以後 就保證自己這裡一定要有1~2隻防殘+曹偷破 同時自己這裡出去打會戰有1~2隻不能參戰 對面的殘+曹機動性又超高 說真的殘+曹的場次勝率真的滿高的(當然還是有殘+曹被壓報的場) 不過我想表達的是 殘兵最IMBA的分身真的應該要做些修改 飛鏢反而是其次 把分身改成對建築物傷害為自身攻擊力的30~50%左右 對建築物以外的單位 攻擊力一樣為自身的100% 這樣不是很好嗎? 分身打人不會削弱攻擊力 打建築物才把攻擊力改弱就好 我想這樣較妥當吧? 老實說由於11平台上面的天梯機制 所以很多人為了積分就會想用快推團或是偷拆角提高勝率洗積分 當然這樣也是很正常的事情 為了積分只要能贏就好 其他的當然就不用管了 不過我本身真的看狗拆角看到膩了 如果對面殘或曹只出其中一隻那還好 要是兩隻一起出真的瞬間無力感又上來 比看到徐庶或是青蛙 賈老還無力 PS 殘兵跟曹操偷破流我自己本身也玩過(大概20場玩一場的頻率) 殘兵裝備到一定水準之後 分身之後偷拆速度之快真的令人無法招架 不過勝率雖然高 但是我自己覺得狗拆很無聊 所以也不是很愛玩殘或曹 總之是誠心建議殘兵分身對建築物的攻擊力該削弱一些了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.175

12/25 02:59, , 1F
明天一定會有人跟你說這是比拆塔遊戲XD 雖說我也看膩了~
12/25 02:59, 1F

12/25 03:18, , 2F
學LOL要有一路的塔全破才能打兵營,兵營破才能打主堡
12/25 03:18, 2F

12/25 03:30, , 3F
不反對偷拆 這也是一種玩法 但問題現在偷拆的好處太大了
12/25 03:30, 3F

12/25 03:33, , 4F
就像上面說的裝不要太糟 等於一隻牽制住兩三隻太不合理
12/25 03:33, 4F

12/25 09:26, , 5F
同感 偷拆讓整個遊戲的樂趣大幅下降了...
12/25 09:26, 5F

12/25 09:27, , 6F
最近玩到一場沒有殘曹月的,會戰整個精彩刺激
12/25 09:27, 6F

12/25 09:28, , 7F
只要對面有殘曹,我方又無法快推的話,就準備持續守家了
12/25 09:28, 7F

12/25 09:31, , 8F
寧可被殘曹多線支援打爆 也不想看他們狗拆到贏= =
12/25 09:31, 8F

12/25 09:31, , 9F
尤其輸那種會戰都贏 壓線也贏 最後卻出不了門 很悶
12/25 09:31, 9F

12/25 23:35, , 10F
殘兵裝備起來甚至無視旁邊打她的人 時間沒加倍照拆不誤
12/25 23:35, 10F
文章代碼(AID): #1GsAFGi3 (WarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GsAFGi3 (WarCraft)