[ OS ] TA小心得
閒來無事,在潛水了這麼久WC版貢獻點心得吧。
說到TA,在約莫前幾個版本剛出的時候我就在用,
當時只覺得這麼無恥的角色怎麼有點冷門,實在浪費了。
果不其然在那段開發新角色的小風潮裡,各戰隊的戰術中除了BS嶄露頭角,
TA也有了一席之地。(不過我大量看RP已經是很久以前的事了,可能現在也有了變化)
不多說,TA強處是帶風向能力,在OS一百多位英雄中絕對可以排行到S+程度,
怎麼做到?
R無恥擋招,四等R可以擋六次攻擊,是GANK的絕佳防身吃招技,CD17秒,持續18秒,
時機拿捏得好一場GANK可以讓你雙殺卻一根毛都沒傷到你,越塔強殺輕鬆寫意,
+80的攻擊力帶來極佳傷害,前期沒人能挨得著你幾下,配合D扣防簡直見神殺神,
軟皮都是三四下(!)就了事,在中期能有如斯傷害的實在沒幾人,
那些Nuke鬼見愁看到你都只有跑的分,宙斯啦,火女啦甲蟲啦都要閃邊去,
比傷害?被我捅個幾刀就知真章,更何況我R可以擋六次,你可以放幾次?
想跑?下面會告訴你跑不跑得了...
TA最鬼畜的終究還是他的大絕,每個人看到腳下一個光圈絕對只有個幹字
無限遠的範圍緩技...六等就有堂堂的兩千,直接放腳下就可引爆,注意,範圍,
還50%持續五秒,CD只有11秒...
野外戰TA是無敵的,靠著不斷的R,吃招吃招吃招,沒血了就D原地隱身,
CD好了又R我吃招吃招吃招,靠著D+R的爆發一次就讓你少半條老命,
想跑?問過我的陷阱沒有,更別說還有水瓶靈甕等TA按了就原地D爽爽回血的無恥東西....
TA優勢
-GANK能力極佳,即使沒隊友也有一挑二之能耐(注意,中期)。
-R擋招絕對是這世界上最無恥的東西,大絕放得好,小會戰會非常有優勢
-除了PK無敵外,其他Ganker,Nuker或許在其他地方會勝過你,
但相互見面絕對只能吃屎,TA是有如Counter般的存在。
-模組有點難點。
-再次強調一次爆發力,在前中期沒有第一也有第二,即使中後期有點疲軟了,人頭有拿
到,出個扣防球殺傷力仍然數一數二,沒看過軟皮可以撐過三下的。
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TA劣勢
-手短...即使他第三招已經加了距離了,但她的傷害算來仍然要仰賴近身,人家會有很多
方式阻擋你的傷害爆發。
-優劣明顯,有R的TA是無敵的,沒R的TA你們都明白了,遇到有經驗的對手絕對會出靈甕
盡量削減你的優勢,那TA就只剩下一招D,破D的方法很多不贊述,如果對面要強抓TA,絕
對是有辦法的。
-中後期TA劣勢慢慢浮現,首先爆發力沒適當裝備會不如以往,一場會戰下來除了大絕幾
乎沒有可以幫助團隊的東西,那麼TA會變成什麼都不是,終歸一句,TA的橫行霸道終歸還
是建立在小規模的衝突上,TA可以毫無顧忌地勇往直前,但在會戰上範圍技與CC一多,TA
的個人戰鬥力就會被削減了大半。
-待續
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