Re: [閒聊] lol和warcraft的遊戲畫面

看板WarCraft作者 (恩哈哈)時間12年前 (2012/02/22 14:28), 編輯推噓8(8020)
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我是來護航101的 ※ 引述《Accelsynchro (none)》之銘言: : 視角 : 魔獸跟LOL在視覺上有很多顯著的差異,首先,LOL沒有辦法調整視角,只能調整遠近, : 當你滑動滑鼠滾輪的時候,只是調整比例尺,把可視範圍縮小,單位模組放大, : 偏偏LOL預設的視角並不是很好,加上幾乎沒有單位碰撞,所以看起來會有種好像3D又好像2D 又在沒有單位碰撞了,沒有碰撞Fizz的被動是來幹嘛的? 並不是無法卡兵無法卡位就沒有碰撞好嗎 最明顯的例子就是3隻遠攻小兵站在一排時,你沒辦法從他中間穿過,必須從他旁邊繞過去 : 配色 : 再來,在LOL裡面是沒有白天和夜晚的分別,加上地圖本身的配色偏暗,如果魔獸打慣了話 : 會很不能適應這種暗色系的配色,在特效出現(被攻擊時畫面會閃出紅色遮罩, : 夜曲關燈螢幕會變暗等等)時更會覺得螢幕不怎麼清晰,更別說是會戰了 被攻擊的紅色遮罩可以關閉 Noc的大招關燈是故意設計的,就好像毛利閃光彈一樣整個螢幕亮到不行 拿這點來說我覺得很失敗 : 模組 : 就精細度而言,LOL的模組與魔獸其實差別不大,甚至LOL的模組還略勝一籌 : 但只有人物部分是如此,在飾物與地形上魔獸根本大勝 : 仔細去看你會發現,LOL在樹木,雕像,牆壁等飾物上其實都是偽3D,有很多明顯的2D線條 : 而地形上更是如此,在LOL裡面幾乎沒有高低差,少數的幾個斜坡在單位經過時也不會有 : 明顯的"從高處走到低處,或從低處走向高處"的感覺 : 簡單來說,就是你把一堆3D的東西放在一張2.5D的地圖上面跑,多少都有些不真實 這點很中肯 : 沒有單位選擇環 : 這算是LOL蠻有特色的地方,卻也讓魔獸轉戰過去的玩家很不能適應 : LOL沒有多控,玩家永遠只能控制自己選擇的英雄,因此自然沒有選擇環這種東西 : (事實上也沒辦法有,幾乎沒有單位碰撞的情況下,用選擇環本來就很難選到你想選的單位) : 沒有機率 : 自從移除閃避符文及重製賈克斯之後,LOL除了暴擊以外已經沒有所謂的機率性 : 在魔獸裡多的是20%機率產生2倍傷害或是18%機率閃避普通攻擊這種東西 : 但在LOL裡面卻都是每攻擊幾次(或施法幾次)後會有額外效果 : 官方的說法是機率性會破壞遊戲體驗 這就見仁見智囉 : 畢竟有機率性的東西多少能增加遊戲的趣味性 : 而破壞遊戲體驗麻... 你可以試著想一下你呂布把對面壓爆全身神裝 : 卻被一飛龍馬超一直變成小動物然後被殺掉的時候 大概就是那種感覺吧 機率真的是很大的樂趣,根本是超爽的程度了 但是對被打的人來說是幹到靠腰 : 指定性技能不多 : 打魔獸很多技能你只要十字準星按下去 如果對面沒有瞬技 通常都可以命中目標 : 但在LOL 多的是像6XD 關平的鳳鳴斬 或是司馬的星落 這種需要預測的技能 : 魔獸打慣了 一開始一定很不能適應LOL 常常空放很多技能 不是指定技不多 實際上魔獸信三的指向技也十分多,只要可以直接點地板的招式都是指向技 豬哥冰/司馬3招都是/關羽跳/服部拉人等等,這些全部都是指向技 主要是在於飛射速度,101在指向技技能的飛行速度都是很緩慢的(和魔獸信三比起來) 因為飛射速度慢,所以大多數的指向技都是需要預測對方走向來決定丟的方向 : 遊戲節奏 : 畢竟有大多數英雄都有魔力的設定 加上小兵的數量約為XD版本的一半 : LOL遊戲節奏比較緩慢本來就是很正常的事情 : 不過如果你是一直農兵 我尾刀超準我超強 對面要來GANK我就龜塔下 : 反正不死就是賺 等農出一兩件大裝才開始會戰 那你當然會覺得遊戲節奏很緩慢 : 還會很好奇 奇怪怎麼我農這麼久裝備還是堆這麼慢 : 跟三國不同 凌統可以單機拯救世界 馬岱可以單機拯救世界 : LOL你單機到死吃冰數破200你裝一樣還是很爛 : LOL殺人跟農兵所獲得的金錢非常的不平衡 甚至有時候只是一次助攻 : 賺的錢都比農一波兵多 101中一隻小兵平均約23塊,1波兵6隻=138塊 138塊看似很少,但實際上在101中已經很多 101最貴的裝備是4070,僅此一樣而已 最大裝都是3000~3800(有些2000多就超級實用) 和三國大裝6700/甚至是信長的近萬名刀相比 你會發現101的農兵效益是很高的 拿人頭的錢比吃兵賺的還多,你說這根本是廢話... 信長1個人頭是300,連殺還有額外獎金 三國1個人頭雖然只有150,但是被殺的人還會噴錢 不管是信長還是三國,拿人頭所獲得的效益都是比吃兵來的高 可能是你只玩XD所以不知道,實際上XD版的跳錢是正常版三國的1.5倍還是2倍的 加上XD一波兵有10隻,才會顯的單機所賺的錢十分多 這也是讓你覺得101農兵沒效益的原因 : 你不適時的壓制英雄或參與會戰 錢自然跳得很慢 裝都堆不起來 當然覺得遊戲節奏很慢 : LOL已經沒有TK了 如果還會覺得遊戲節奏很慢 那只能說你們打得太和平了 : (*另外也有可能是視覺上的錯覺 : LOL攻速撐到頂看起來還是沒有很快 比較沒有爽感 101只是攻速裝效益不明顯,最高攻速是1秒鐘打2.5下 在一般的情況下實在很難讓你有機會頂攻速 和魔獸信三相比其實2者是差不多的,當然你如果要拿開大的本多來比也沒辦法 : 系統 : LOL畢竟是從DOTA衍生出來的東西,除了自動配對實力相近的玩家以及沒有開圖外 : LOL裡面有的在WE基本上都做得出來,甚至做得更好 做得出來是確實的,但是做得更好是不可能的 : 或許有人會說光分隊機制跟沒有開圖這兩點就足夠讓人跳槽 : 但是這本來就不是地圖作者做得到的事情,一張最多8MB的CG地圖你以為能塞得下多少東西? : 而且要完全防止只能期待暴雪對魔獸做改善,自動配對這種事也只能從伺服器端著手 : 更何況,你能保證LOL不會有外掛嗎? 雖然101在台服只有半年多,但實際上在美國已經2年多了 101在遊戲中全部都是在官方的伺服器端進行 如果他可以做出足以破壞遊戲平衡/干涉到遊戲內容的外掛 他可以做出更多更嚴重的是,這已經不是你我需要去擔心的了 很多人都說101有外掛,自己去GOOGLE就知道了 但實際上你有去試過那外掛到底能不能用嗎? : 新手友善度 : 很多人都說LOL是對新手很友善的的遊戲,我真的覺得這是很莫名其妙的事情 : 對新手友不友善不是遊戲開發者決定的,而是玩家決定的 : 遇到真心想要虐菜的,你還是會被婊假的 不會像信長一樣,你來不急開抗就死了,甚至是你怎麼死的都不知道(101友善的死亡筆記本) 不會像三國一樣,被殺到連買水眼的錢/機會都沒有(101友善的沒有中立商店) 你大概沒經歷過3.6/3.7正常版嚴重魔力不足的期間(TK尾刀贏不了人,沒魔放招尾兵自保) 經歷過你就會知道101對新手很友善了 更不用說多蘭系列是全遊戲最有效益的墊檔裝,讓你在被打爆的時候能大量提升抗壓性 這樣你知道101對新手有多友善了吧 對新手友不友善和玩家是否虐菜無關 : 唯一可以拿出來說嘴的大概就是購買道具的模式吧 : 分類得很清楚,而且還幫你推薦裝備 : 而且野外沒有商店,你不可能因為想要買個繃帶或買個眼結果在水店被抓 : 總結 : LOL是一個龐大的團隊,魔獸地圖的作者只是一小群人,有些甚至只有一個作者 : 地形觸發模組全部一手包辦, : 一個是獨立出來的遊戲,一個只是依附在魔獸底下的CG : 把兩者拿來比較本來就是一件很不公平的事情 : 他們唯一的共通點 就只是都是DOTA GAME : 而就像三國信長人數日漸減少 LOL也終會有沒落的一天 : 那不是我們能改變 所以也不用去比較 不用去批評 : 更不要叫你周遭的朋友放棄魔獸去打LOL : 也不要勸誰誰誰放棄LOL回來打魔獸 : 只要享受遊戲 你打你的LOL 我打我的信長三國 同意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.13.241

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其實他也只是說 "幾乎"沒有碰撞
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3.7~4.9FF 初期沒魔 不就是普攻恰恰嗎
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消耗到血量差不多 才開招殺掉 不然頂多保命用
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還要3隻小魔法師喔? War3一個英雄就能用卡位卡死你
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不能拉兵,失敗! 不能卡位,失敗!
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再說,War3也能做出Noc大招的效果,甚至更佳,看你會不會做而已
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樓上的反駁有說等於沒說
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那樓上也來反駁看看
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招式沒意見,WE可以寫超多很複雜的招式,要天外飛仙都可以
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就算開圖能防,但是每次你反開圖就有人斷,那不是也甭玩了嗎
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而且隨便跳沒懲罰造成打不贏跳,不爽跳,爽也跳,還給你拖45
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秒跳,這些都對其他的玩家造成不公平,自然會有人流失
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已經說是兩個遊戲立足點不同了 是要逞罰什麼
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簡單來說一個有專業的集團在經營 一個只是某群特定作者
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在更新遊戲內容 一直拿來比較真的說不過去
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我想看你表演天外飛仙........
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夜曲:關燈 怪我摟
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不過怎麼都沒有遊戲公司去找這些作者把三國信長做成網遊阿
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只要能把魔獸令人詬病的問題解決 應該不會沒人玩啊
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有很多作者不是都還在念書嗎
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對吼 而且三國信長都有很多作者 應該也很難喬版權...
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哈哈哈,都有道理
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變成獨立的遊戲,幾乎都是重製了吧,版權應該還好
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沒辦法 暴雪也不想改善開圖的問題 中離GGC也不敢做
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剩下的就只有玩家的愛了
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開圖 跳狗 養人 AT打RT 嗯? 已經完勝了阿 還比什麼
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開圖跳狗這點就完勝了+代理商態度良好 好游戲不玩嗎?
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02/24 13:37, , 28F
只是覺得玩lol要花費的精神感覺比信長跟一般olg還累= =
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文章代碼(AID): #1FH8i3SD (WarCraft)
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