[三國] 6.X版馬岱心得
前面有版友PO了心得,基本上這隻是我最愛玩的遠距離普攻英,
因為這隻的技能實在太久沒動了(印象中似乎從追魂箭附加退魔效果被改掉之後)
所以點法、打法甚至起手幾乎都有點固定了,
以下比較幾樣常見點法、打法以及起手的差異,
先來介紹這隻英雄的基本資料吧:
馬岱,西涼錦馬超的堂弟,個性溫和,尤擅弓馬,與馬超一起歸順劉備,
屢次隨諸葛亮平定南蠻,出祁山,官至平北將軍陳倉侯,諸葛亮死後,
因斬殺叛亂的魏延有功,故被封為漢中太守。
敏捷型英雄:
起始能力值(升級成長值):力17(+1.5)/智17(+1.7)/敏26(+2.8)
起始血量/法力/攻擊/防禦值:440/255/42~52/3
攻擊速度/射程:2秒/下、600
每1力可+20HP並+0.05HP/sec、每1敏+0.166防禦並+2%攻擊速度(數值有錯請指正)
以下討論不涉及+力造成的效應(0.05HP/sec那部分),會變得太複雜。
另外防禦減傷我忘記怎麼算了,請幫忙補充一下THX(英雄減法傷30%)。
技能介紹:
一、蒼鷹之眼:主動技,暫時提升自身視野極限,視野提升至1600。
LV1:持續 7秒,CD20秒。
LV2:持續12秒,CD20秒。
LV3:持續17秒,CD20秒。
LV4:持續22秒,CD20秒。
(特殊效益:點滿=常駐開圖)
二、刺穿:被動技,每次攻擊有機會造成更大傷害,可利用0.01秒暈眩中斷技能。
LV1:20%造成額外20傷害。
LV2:30%造成額外40傷害。
LV3:40%造成額外60傷害。
LV4:50%造成額外80傷害。
(優點:可破七星;缺點:點滿才有比較高的期望值)
三、遠箭術:被動技,增加自身攻擊範圍上限,並提升敏捷屬性。
LV1:增加 50射程,敏捷+ 3。
LV2:增加100射程,敏捷+ 6。
LV3:增加150射程,敏捷+ 9。
LV4:增加200射程,敏捷+12。
(優點:遠遠就可以射你滿臉)
四、追魂箭:主動技,可立即於指定目標前召喚箭矢追擊目標,每次造成30傷害。
LV1:召喚1枝箭,施法距離600,持續15秒,CD60秒。
LV2:召喚3枝箭,施法距離600,持續15秒,CD60秒。
LV3:召喚5枝箭,施法距離600,持續15秒,CD60秒。
(特殊效益,可破七星並有傷害)
點法:(11級以前點法+走中路為例)
gothatet:23互點 我現在習慣20級才點鷹眼orz 習慣插眼睛了
覺得23互點比較有打還有賺錢的本事
推測點法:323234322+4......(或232324323+4......)
一般狀況:3+3+3413+++......
特殊狀況:+++++4++++4......(逆天點法)
起手:
gothatet:推測應該是六匕首/鞋+2樹枝(要搶鞋)
一般狀況:六匕首/鞋+2樹枝/2*ROR+4樹枝(要等時間)
特殊狀況:5樹枝+1飾環或6樹枝(6樹枝不予討論,跟前項差不多)
起手血量(不比較法力值了)/攻擊/防禦值比較:
六匕首: 血440 / 攻42~52+48 / 3
鞋+2樹枝: 血440+40 / 攻42~52+2 / 3+2.3
2*ROR+4樹枝:血440+80 / 攻42~52+4 / 3+4.6
5樹枝+1飾環:血440+140 / 攻42~52+7 / 3+6.1
上述起手外加LV1點黃十字成為all+10(幾乎等於夜明珠)
故素質變為 :血440+200 / 攻42~52+10 / 3+6.6
打法:應該都蠻固定,卡兵+走位+TK尾刀,一級大絕主要用以擾敵(趕人),
丟小兵效益太低,二級大絕放小兵運氣好可以吃到8成以上,
丟英雄效益也不錯(11級左右算是蠻痛的)。
分析:LV11時之各項能力值(血量/攻擊/攻速/防禦)
力:17+1.5*11=33.5(相當於+330HP與+1.675HP/sec)
智:17+1.7*11=35.7(對馬岱無用,許願:力與智成長值可以互換嗎?)
敏:26+2.8*11=56.8(相當於+5.1防與+61.6%攻擊速度)
故LV11空裝之素質:
血量:770/攻擊:72.8~82.8/防禦:8.1
若搭配起手,則:
六匕首 :血量 770 / 攻擊72.8~82.8+48 / 防禦 8.1
鞋+2樹枝 :血量 810 / 攻擊72.8~82.8+2 / 防禦10.4
2*ROR+4樹枝:血量 850 / 攻擊72.8~82.8+4 / 防禦12.7
5樹枝+1飾環:血量 910 / 攻擊72.8~82.8+7 / 防禦14.2
再搭配點法,則:
gothatet:可能只多了黃十字All+3
一般點法:ALL+15(HP+300、防禦+2.5、攻速+30%)
特殊點法:ALL+27(HP+540、防禦+4.5、攻速+54%)
若搭配5樹枝+1飾環,馬岱11級的血量已經逼近1500,不容易因連吃法傷被秒,
而搭配2*ROR+4樹枝也可以突破1400的血量,還有至少4HP/sec的額外效益,
但此法有個缺點,就是ROR要等時間,一定會錯過吃第一波兵的時機,
而馬岱若走中對於能否吃到第一波兵的影響非常大,吃完第一波兵就上LV3了。
分析各項起手之優、缺點:
(1)六匕首:
優點:初期攻擊力高,TK/尾刀容錯率大,不用跟別人搶道具可快速進入戰場,
若遇到法傷高的英雄,把3先點滿可以比較安全的吃兵。
缺點:薄皮嫩馬,加上沒鞋跑太慢,很容易被雙法傷英雄秒掉。
(2)鞋+2樹枝:
優點:有鞋變成快馬(吃吐馬表示:假賽吧你!),可以跟對面英雄跳恰恰,
把3先點滿則同(1)之表述。
缺點:薄皮嫩馬,TK/尾刀容錯率較低。
(3)2*ROR+4樹枝:
優點:雙ROR可以增加戰場續航力,額外+4防禦則可以稍有效降低物理傷害,
搭配一般點法之整體成長素質不錯,3先滿則同前述。
缺點:雙ROR要等(可抵銷薄皮嫩馬效應),較慢進入戰場,TK/尾刀容錯率較低。
(4)5樹枝+1飾環:(個人稱之為逆天起手)
優點:不用等時間,雖然無鞋但可以卡住第一波兵在河之本岸,
加上初期防禦相當高可以抵銷物理傷害效應,單純點黃十字為了增加
血量/敏捷及回血/攻擊速度,用過好多次都有意想不到的效果。
缺點:跑得還是慢、遇高法傷英雄還是相對弱勢,TK/尾刀容錯率中等。
純點黃十字要看對面英雄是誰,我遇過糜竺、諸葛、司馬、姜維或洨叮噹
大多不用擔心被秒(=增加續戰力),但曹仁、周瑜、曹洪或夏侯就弱勢
不過前述四隻英雄也都是公認中路很猛的,幾乎可以進塔硬吃
自己的出裝算蠻固定,若走蜀中,第一次離開戰線若有2200就補青釭(賣飾環),
若中路不被壓就是先補雙青釭,出青釭的目的就是為了彌補尾刀容錯率(vs六匕首),
而且通常出了第一把青釭之後吃兵變得蠻快,這樣的出裝都是為了增加全能力,
或者第二把有2450會補夜明珠(為了七星劍或七星帶),端看對戰狀況而調整。
若一開始被壓很大,則第一次回家一定要補鞋跟敏戒(或雙敏戒),
除了增加回血及續戰力,還不會減低防禦的效應(敏戒+6敏=+1防,可抵銷樹枝)。
有人可能會說一開始不點鷹眼很容易被上、下路夾殺,此時上、下路隊友強度
會佔極重要的影響力,若隊友會適時提醒加上常看小地圖,可以減低被殺率,
不然就是要花錢買眼,這樣會拖慢出青釭的時間,若11級前點一次鷹眼也是可以,
但個人覺得一級鷹眼只有7秒,點高又拖到其他技能,還是得看實際對戰狀況調整。
結論:
總的來說,馬岱算是要蠻靠隊友的英雄,上下路要能牽制住對面英雄才能確保馬岱
較安穩的成長,因為馬岱肥起真的很痛,若不被壓的話,通常可以出到
的盧、雙青釭、七星劍(帶)、及烈玉(2或3),剩一格看實際狀況,建議退魔;
被壓也至少能出到的盧、青釭、七星帶、雙敏戒以上,總之把握一個重點:不死就是賺!
以上為個人心得。(其他想到再補充,先寫到這)
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大鵬一日同風起 扶搖直上九萬里
假令風歇時下來 猶能簸卻滄溟水
時人見我恆殊調 聞余大言皆冷笑
宣父猶能畏後生 丈夫未可輕言少
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我也想要有親友團,但可惜的是通常只能自己一個搭RT打
有時運氣好還會遇到AT哩@@
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可能連曹櫻都勝不了喔~= =;
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我有找到會給你參考,謝謝!
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還有 58 則推文
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看到這段推文害我笑了出來......哈哈(多謝rush大)
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馬岱走中的目的不一定是為了壓制對方,馬岱是需要快速上六跟賺錢的
走中至少可以達到第一點目的(LV6用大絕先趕人)
能否"有效"壓制對面還得看對面角色,遇到AOE(司馬或鄧艾)
就能吃一波兵的我只能求自己穩定賺錢不死就好了
畢竟馬岱中路還能順便壓人的對方英雄很少,且我文中沒有提到壓人喔
我的重點在於「穩定成長+不被壓太大」,至於你講的于禁我是遇過
不至於到你所說被K假的地步,但也不必像某位被水桶的一直要找我單挑thx
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原來你是這種喜歡口出惡言的人......唉~~
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我講的是暫時不用快速上六是因曹洪上六要殺對方的機會不大
光靠靈火就燒爽爽,賈老LV6以前靠屍爆也是爆爽爽
魯肅LV6以前一樣是靠風靈吃兵的,暫時不代表不需要
只是時間問題,你要噓就請講出個理由,我講了我的
你可以不必認同,但若亂噓我等著就看你被桶跨年~
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