Re: [閒聊] 還是信長好玩!!

看板WarCraft作者 (未來)時間12年前 (2011/12/29 13:21), 編輯推噓2(205)
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部分恕刪 ※ 引述《k3612417k7 (黑色藍)》之銘言: : 1. : 跟信長的差異點比較大的是~ : 信長的攻擊,只有物攻,例如買赤雷,+20智慧對法師來說,只有對於魔力加成 : 但是LOL裡有著法傷加成的模式,會直接加強法師的技能 : 但是我覺得信長其實也可以把這種東西拿進來,是可以做到的 : 記得黑田孝高吧,第三招智慧加成魔法傷害,如果把這公式拿進去每個法系天賦裡面 : 就可以做成一樣的效果! 信長法師+智慧也會加普攻 然後同意信長應該要有技能透過智慧/力量/敏捷等素質來加成 應該會更有趣 : 5. : 還有一個我覺得差異最多的地方是,LOL裡面人物是允許重疊的 : 所以,卡位的情況在LOL不會發生。 : 但是這一整個就不合乎邏輯阿,有英雄是連體嬰?? : 對於英雄佔位的要求實在不高 這點錯很大 我剛被我朋友拉去打101的時候她也跟我說英雄可以重疊 但是事實上是不行的! 還是會有卡到的現象發生 還有101因為多打團站 團隊的組合更為重要 理論上站位會比信長還重要 : 6. : 只是LOL能給玩家穩定度(無開圖,外掛一鍵放招,跳狗) : 信長沒辦法,可能就刺是墮落的原因... 101也是可以巨集放招 沒開圖跟對跳game的反制做得很好沒錯 : 結論 : 兩個DOTA遊戲其實出入蠻大的,只是我比較不喜歡LOL要一直回家買賣根本就是脫台錢。 : 還有不能洗兵,要慢慢尾小兵,這個我比較不習慣,都到後期了 : 很多英雄打小兵還是很痛苦,還有CP區怪實在太少,而且怪有夠強 : 吃個幾隻就要飛回家了... 後期的確有清兵曼的英雄 但也不至於打個幾隻就要回家吧... 還有我覺得小兵難清反而突顯控制兵線的重要性 : 前期的空窗期太長了,一直要到10等以上才開始有大型會戰的出現,玩過信長都知道.. : 然而,玩到10及 大概都10多分鐘了,很多場對面20分就投降... 你一定沒有打過Lv1會戰 也沒有被early gank的經驗吧 這兩句話完全不能苟同 : 雖然有草叢,但是地圖的變化性還是太低,退路往往只有一條... 信長CP區 上路比較開放 但下路比101還封閉 算是中間值吧 也沒有慘到只有一條退路的狀況 而且如何有效的利用草叢躲避追擊也是一種技巧 靠草叢躲過追擊也上過幾次top5了 你可以去看看 : 然後一個人很難壓的贏兩個人,所以要空出一隻去CP市非常危險的事情 : 如果對面有洗血的法術,差不多打你個幾下 你就要回家.. : 然後組合裡面沒有坦克,基本上50%就要輸掉了... 如果你還有興趣要更了解101的話 可以去查查"EU流"這個關鍵字 101因為英雄的屬性比較明確 不同屬性間的分野也比較明顯 再加上有大量的職業比賽 打法算是被開發的很完全 這部分是比信長無聊沒錯 不過無聊的點跟你所打的這三行差異很大 : 因為當初就是因為三國太乏味才來信長,相信很多人也是這樣。 : 結果LOL有點像是是三國的精裝版...只是少了TK, : 還是沒有洗兵道具,然後又要叫我撿兵.. 我覺得 信長的洗兵=>對線的人常常互相掌握不住對方的情報 有種諜對諜搶先手的感覺 101控線撿兵=>對線的人會被鎖在線上 靠走位引誘對方失誤 或是製造機會等打野怪的人過來gank 風格不太一樣 青菜蘿蔔各有所好囉 : 又是從一等用到結束用道爛的4個招術..... 信長招數也是四個阿 101也有道具招式啊..... : 推 yushenglu:101對新手太好,就像三國英雄放在信長地型設定打一樣 12/29 06:55 : → yushenglu:初期太悶,後期沒爽度,英雄組合就註定會不會淫 12/29 06:56 我覺得101初期並不會悶 後期也不會沒爽度 但是英雄組合決定一半輸贏是真的.... : → mingyang727:LOL英雄互相會卡喔 小兵可以卡 只是他會開加速 12/29 11:43 如果英雄有帶"鬼步"的話 可以在十秒內無視碰撞 提到鬼步這也是一個101比信長多元的地方 有許多召喚師技能可以選擇(其實也沒多少...) : → cabokino:順便問一下 lol要1生到30等 要多久 12/29 12:39 大概勝場150~160左右(打人+打電腦總和) 但是如果十五等後還打電腦 會有懲罰(扣掉不知道幾%的經驗) 會需要更多場才能升上30 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.68.221

12/29 13:29, , 1F
這邊是LOL板嗎
12/29 13:29, 1F

12/29 14:03, , 2F
其實這樣理性討論也還好,不要像之前老是只推文叫人去玩10
12/29 14:03, 2F

12/29 14:04, , 3F
1 ,煩都煩死就好
12/29 14:04, 3F

12/29 14:17, , 4F
所謂的站位重要只是出場順序先後的問題而已 與重疊無關
12/29 14:17, 4F

12/29 14:18, , 5F
你有看過因為卡位卡到別人崩潰的top5嗎
12/29 14:18, 5F

12/29 14:19, , 6F
魔獸比賽RP倒是一堆這種技術 這才是重疊的用法
12/29 14:19, 6F

12/29 18:33, , 7F
招換師技能我覺得戰法系統還比較活一點
12/29 18:33, 7F
文章代碼(AID): #1E-_ZB9q (WarCraft)
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