[ OS ] Sacred Warrior 神靈武士 心得
Sacred Warrior (SW)
神靈武士
http://www.playdota.com/heroes/sacred-warrior
所屬陣營:Sentinel Strength
夜精靈鐵衛軍 力量型遠距離英雄
力量 18+2.4 攻擊距離 400
敏捷 20+2.4 初始跑速 300
智慧 18+1.5 攻擊間隔 1.6
人物簡介:
Huskar最特別的地方在於他是目前遊戲中唯一的力量型遠距離英雄,
(現在有鳳凰了,還打得比較遠.....)讓他同時擁有遠距離英雄的優勢
以及力量型英雄的生存能力。
他在遊戲的任何時期都能有所表現,但是在遊戲初期灼熱之矛所帶來
的優勢會更加明顯,不過要注意此技能同時會汲取Huskar的鮮血,所以攻
擊與防禦的平衡是相當重要的。
而狂戰士之血能令Huskar在戰鬥中越戰越強悍,當他的血量越少,其
獲得的攻擊力與攻擊速度加成就越高。
其技能組搭配上活力激發,狂戰士之血能在戰鬥中獲得最大效益,甚
至能反敗為勝。
斷命擊這個技能更是顯現出其自殺性的戰鬥風格,這個技能會同時對
敵人以及Huskar本身造成巨大的傷害,但是Huskar會因此變得強大無比
而他的敵人就沒這麼幸運了。
背景故事:
暗矛巨魔部族在久遠之前就已在荊棘之谷流亡,他們被認為是在戰場
廝殺的所有生物中最野蠻的物種,這個稱呼來自於他們位於夜精靈鐵衛軍
的代表─Huskar,他用染滿自己鮮血的灼熱長矛刺穿任何敵人。作為一個
受祝福的殉道者,神靈武士對死亡毫無畏懼,甚至朝著死亡大步前行,以
自己的生命為代價,將亡靈疫軍帶向終結。
技能介紹
Inner Vitality 活力激發 運轉小周天
主動技能 熱鍵:V
依據目標的主要屬性,解放目標潛在的再生能力,當生命低於40%時會
獲得額外的回覆能力。
Lv 耗魔 冷卻 施法範圍/對象 效果
1 170 25秒 450/自身與友軍 5(15*)%主要屬性+2回血
2 170 25秒 450/自身與友軍 10(30*)%主要屬性+4回血
3 170 25秒 450/自身與友軍 15(45*)%主要屬性+6回血
4 170 25秒 450/自身與友軍 20(60*)%主要屬性+8回血
註1:*號是指血量低於40%時的回血係數
註2:回血係數是依據血量,每秒會檢查一次並重新調整
回血技能,也是SW唯一耗魔的技能
在血量低於40%的時候回血能力會提昇
配合大決能讓SW的輸出瞬間達到最高
Burning Spear 灼熱之矛 赤矛裂血擊
主動技能 元素箭 熱鍵:R
Huskar用自己的鮮血點燃長矛,在敵人身上留下燃燒的火焰,隨時間造
成傷害並可堆疊。
Lv 耗血 冷卻 持續 施法範圍/對象 效果
1 15 0秒 6秒 450/敵軍 每秒4點傷害
2 15 0秒 6秒 450/敵軍 每秒8點傷害
3 15 0秒 6秒 450/敵軍 每秒12點傷害
4 15 0秒 6秒 450/敵軍 每秒16點傷害
註1:傷害類型:目標(魔法)/自身(HP移除)
註2:堆疊次數無上限
註3:施放此技能無血量下限,但Huskar不會因此而死
壓線神技,以往常有sw起手鞋搶fb的場景
特點是每發消耗15hp而非魔力,初期傷害極高但是後期無力
BKB可以擋掉傷害,吹杖可以讓堆疊直接不見,但是SW自己開BKB並不能免除耗血
Berserker's Blood 狂戰士之血 鬼神降世
被動技能 熱鍵:B
Huskar身上的每個傷口、每一滴疼痛,都讓他增加攻擊力與攻擊速度。每損
失7%血量增加一階段能力,在滿血時就有第一階段加成。
Lv 效果
1 每損失7%血量增加2點攻擊力與3%攻擊速度
2 每損失7%血量增加4點攻擊力與6%攻擊速度
3 每損失7%血量增加6點攻擊力與9%攻擊速度
4 每損失7%血量增加8點攻擊力與12%攻擊速度
註1:當Huskar血量低於60%時會有特殊視覺效果(長矛變成紅色)
註2:第一階段加成從Huskar滿血到87%血量,87%血量以下開始第二階段加成
註3:最高可加成14次(血量低於3%時),加成102點攻擊力與168%攻擊速度
神技能,無論是在正常版本還是omg皆同
最高可獲得168%的攻速加成與102的攻擊加成(但是那要在血少於3%)
SW的吃飯技能,請務必先點滿
Life Break 斷命擊 魂斷九天
主動技能 熱鍵:F
Huskar能用自己的鮮血對敵人造成巨大的傷害,同時當他衝向敵人時獲得
魔法免疫。Huskar付出一定的血量對敵人造成現有血量50%傷害,並減少50%
移動速度持續5秒。
Lv 冷卻 持續 施法範圍/對象 效果
1 45(24)秒 5秒 550/敵軍 付出現有血量的35%
2 30(16)秒 5秒 550/敵軍 付出現有血量的30%
3 15(8)秒 5秒 550/敵軍 付出現有血量的25%
註1:傷害類型:目標(魔法)/自身(魔法),用BKB可以擋掉傷害(無論敵我)
但無法擋掉緩速
註2:在衝向敵方時Huskar將會獲得魔法免疫
註3:但是當衝刺時Huskar如果被定住(網、被動暈),或目標逃出1400外則衝刺
將停止
註4:可使用神杖獲得加成,並有額外視覺效果
註5:裝備神杖後傷害增加為65%現有血量
本次改版最大受益者,原本需要貼身才能使用的技能變成類似閃擊
造成現有hp 37.5%的傷害同時緩速5秒(魔法傷害)
但是會被BKB檔,同時自己也可以用BKB免除施放的傷害
心得:
本次改版與sb靈牛並稱兩大dps鬼神,雖然比不像靈牛神裝後進階最上位
但是前期就有強大的輸出與cp能力,肥的速度絕對高於其他carry
成型極早、裝備需求低、破壞力強大,是可以影響戰局天平的角色
在裝備BKB之後能在戰局中擁有等同PA、TW之輸出能力
但是面對最上位的物理DDER仍是居於下風
SW主要有兩種流派:血矛流與吸血流
血矛:
過去的主流點法,以血矛為主,活力激發與被動互點
起手鞋配合隊友奪取第一滴血,然後靠血矛跑打壓線
強悍點在於極痛的血矛R點對手,再用活力激發與被動延長與敵人對峙的時間
但是要注意對手是否有強大傷害技能及Disable,射程短是其缺點
走中時血矛流會優於吸血流
裝備主要以先鋒盾、頭巾、龍心為主,現在散華也可以列入配備之一
需要極高的血量與魔法免疫能力去維持輸出
輸出強大但是卻有續戰能力低、容易死亡的缺點,現在較少見
同時血矛在面對有強大回血能力的敵手方面略顯劣勢
CP能力略強於吸血流,因為能為持低血量加強輸出能力
吸血:
本次要提的重點,血矛只點1作為初期壓線使用
活力激發同樣點1作為前期回血使用,其他點數全投資被動與全能力
3級前盡量獲得戰線上優勢,以先出鞋與雙bracer為目標
若3級後敵方強勢(法師類、大範圍技能類如TH)則先以吸血面具為目標
由於身為LV1最上位英雄,盡量起手買眼走劣勢路
一河道一封cp加強己方線上優勢
出了吸血面具就可以在CP區橫行無阻
出到假腿跟雙bracer就可以吃大cp,配上hod跟散華就可以輕鬆吃roshan
吸血SW的地位可以是semi carry,出了基本裝備後可以協助出眼鳥灰
強大的cp能力可以讓金錢不虞匱乏並減輕輔助角色的壓力
同時用眼保護己方cp安全並有機會就吃對面cp
劣勢眼主要用於河道與己方cp區,優勢則用於對方cp區
要注意眼最好維持場上同時有3隻,否則由於眼cd時間會有空窗
出吸血面具(不需要合上hod)、bracer*2跟假腿後以BKB為目標
若能在20分內出完bkb基本上是橫行無阻
中期鬼手會比龍心更好,在屬性上更適合SW
若是對方stun較少,則可先出鬼手、hod後再衝大件(mkb、龍心)
SW特別注意是其本身並沒有暈,並不能算很好的ganker
若不能配合隊友或是在大決的5秒內解決對方,再出散華跟暈鎚的效益很低
同時遇到特殊角色會顯得無力,此時請利用隊友換取出bkb的時間
並要注意不要過於壓迫隊友cp的空間(如pa、狼人)
注意角色:
Necrolyte 死靈法師
其大決可說是SW剋星,盡早出bkb後先除之後快,後期威脅較低
Lina、Lion 秀逗魔導士、惡魔巫師
在六級完全不怕SW的角色,前期威脅極高請避免面對
Bloodseeker 血魔
其被動會壓縮SW賺錢的空間,但是大決並非特別難對付
因為SW放大決在飛的時候是魔法免疫.....
Viper 毒鳥
其被動對SW來說較為不利,但是基本上SW有攻速佔上風
PA、TW、SB、FV(幻影刺客、巨魔戰將、裂靈者、無臉虛無)等上位後期英雄
SW再威還是威不過這些有強大被動的英雄
請務必於前期壓爛他們或是結束遊戲
大概就這些,這兩三個禮拜狂玩SW,雖然很爽但是也輸了不少場
第一要注意輔助與自身裝備的平衡,某場我買了近20組眼、灰TP無數
到30多分才出BKB,還好最後是贏了
另外SW還是以Jungle為主,吃cp同時配合隊友殺人
能單殺通常是角色差異(對方沒暈沒逃命沒秒殺)或是noob
請不要前期殺紅眼後期被殺暴
若是對方極強勢(早推法師團),請利用隊友換取賺bkb的時間
去參與會戰必輸,不如賭bkb一番兩瞪眼
RP
http://replay.garena.com/view.php?id=4e1ae54b07a13
GGC OS 7房 -apsp
NE方 SA潛行刺客 SW神靈武士 海象 SB裂靈者 MR月之騎士
UD方 Lich巫妖 Invoker元素調和者 SkK骨王 VS復仇之靈 KoG刑受惡靈
開始SW就被fb,但是有效的壓制對方
前期NE的K/D值一直輸UD方10以上,還一度被拉到1:2
同時在15分時UD方已有神杖鬼杖等裝備
NE方卻大多停留在雙墊檔+鞋的+魔棒的境界.......
因為太不順直衝BKB,用隊友換取時間(兩次會戰均無參加)
25分對方推兵營失敗,第一次會戰勝利
但是對方處於塔全在,而我方剩2內塔
之後我先出了BKB卻走去送死(顧打字),UD第二次推塔失敗
30分會戰勝利,我方經濟開始起色
可惜34分會戰依然失利,SW鼓勵隊友
36分會戰勝利,推完兩塔後打Roshan
結果馬上會戰又滅...可惜UD依舊推塔失敗
然後隊友很爭氣的出了BKB
43分4vs5重大會戰勝利,然後直破中路兵營
50分UD方做了錯誤決定–打Roshan導致上路兵營被清
之後大勢底定
==
這場其實打得很糟,失誤多到可笑
然後輔助也沒做,只是因為算是逆轉所以放上來
UD方會輸主要在於SkK跟VS在會戰中一直被殺,裝備起不來
同時後期又沒有積極推塔,並或是插眼壓迫NE賺錢空間
最後一次的會戰失利跟最後的錯誤決定導致失敗
以上,希望有所幫助
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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所以BKB絕對重要,至少BKB那幾秒接近無敵XD
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