Re: [ OS ] 請益:海賊大名 TideHunter 黃十字?

看板WarCraft作者 (On Tilt)時間13年前 (2011/07/10 02:34), 編輯推噓6(6034)
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※ 引述《DKz33VQ35 (NISSAN。OHC)》之銘言: : 經不起qop一再挫敗,放棄使用入門款翔震Levitan : 大家老叫他海怪挺難聽的 叫他海賊大名(英雄)吧 : 看一下這隻也知道,大絕是範圍暈 能出跳刀當然出 : 跟SG CW axe 等翔震英雄比較,我會敢用是因為暈技=大 比較慎重 : 範圍也比較廣(axe我用過跳刀 出了用了=沒用 逼戰範圍太小 跟我打過的知道吧) : 而第二招被動應該是撐血,因為"受到xxx傷害 remove buffs" : 就是叫你受傷 然後浪費敵人技能 應該是原始的設計 : 2005年版上有一篇TH的教學文 但是年代久遠 : 原文說水波低魔耗 易壓人 確實很壓,但是一等級水波(第一招)只夠一發 : 然後原文說要帶回戒,是這樣的嗎? : 我是發現說 第三招其實效果很像QOP尖叫 附加扣攻擊 魔耗似乎也比較低 : 另外下午打了兩場,一場玩家tinytiny.tw建議我說先點黃十字 就不用一直回家 : 當下K/D/A 3/5/14 : 我糊塗了。 : 一等為了可以fb 或隊友fb(中路三打一) 我會點水波 遠距緩,扣防,傷害 : 接下來哩? 用第三招低魔耗 都點3? 然後用第三招肥? : 那黃十字什麼時候點? : 另外如果出隱刀,由於大面積暈, : 應該就算走位差也可以一網打盡(五個全暈) : 可是2005那篇叫我用MOM走過去打....... : 所以,點要怎麼點? 線上如何應對進退? : 一開始帶回戒,那不插眼不買雞? (反正每場雞眼都沒有人做,只好我做 有的話升鳥) : 要不要出水瓶? : 過去的經驗對上TH 被水波噴只有確定快被殺時 : 但是常常被扣攻,所以常常用第三招? : 這支感覺上挺可以GANK的,一個水波下來 馬上對友技能全部上就殺到人了 : 應該身上要帶一堆TP : 比VS wave傷害多,比狗的大絕cd短 比PA匕首傷害多還扣防 : 但是很耗魔。 : 感謝! 認真回一下好了 這個版本要玩TH要很有愛... 最近玩最"成功"的一次配裝是 AR鞋 骨灰盒 包眼包雞 32分才出跳刀 遊戲結束CS是可憐的3x.. 先說他的弱點: 賺錢慢, 攻擊動畫也不優 團戰A人A沒幾下.. 賺錢慢====> 裝備跟不上的情況下 讓TH有坦技能卻硬不太起來.. 團戰A不到人===>投資武器也不理想 優點: 遠程nuke, 傷害中上+減防 大絕可以排os前5名吧 傷害夠 暈的久 範圍大 被動因為受一定傷害就會解除魔法效果(暈) 所以不太怕被集火而放不出大招...基本上被暈就狂按大絕就幾乎一定放的出來.. 新的AE小招小會戰實用性沒被動好 後期大會戰效果還不錯 我記的是降%不是固定數值 所以後期效果比較明顯 只是想拿來賺錢有點不實際 就算我出AR鞋還是很少用那招賺錢.. 建議中後期再點 路人場建議打法是上6級再開始遊走.. 很難早點遊走是因為他不像CM雙控 或是VS有普攻加持 或是無恥檔路牛一招控久久.. 基本上這隻是奶媽命 技能三招放完就收工 A人效率極差.. 以前的版本因為轉圈圈是被動 偶爾在路人場可以自high玩攻擊型 目前感覺玩攻擊型難度更高了點.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.23.68

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這次的第三招是前期的招數吧...算機率的招才是後期的招數
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第三招在前期壓人蠻好用的 傷害跟第一招不相上下還有AOE
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耗魔只有一半... 到後期才點就失去意義了
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撐線期間你頂多把第三招升到2級 也才125傷害...
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遠程也壓不到 近戰也許能考慮..
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上六應該去找團戰打 跟隊友報團推 逼戰
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還有被動是累積600傷害會發動 不是看機率..
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減傷那招lv2就要點 沒那招TH永遠放不出大......
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第三招是降40%攻擊 越後期越明顯..
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被動則是固定數值減傷 所以是越前期效果越明顯..
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AR=Arcane boots? 那不用水瓶囉
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所以點法 1 3 3 2 3 4?
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黑那個大陸網站教我水波先滿 轉圈廢招.....
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因為海怪智缺阿= =
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看到無恥擋路牛我笑了XD
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其實我對ES又愛又恨..我自己玩就愛..對手會玩就恨XD
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新招賺錢相當強大 點滿能在靈魂戒的10秒內放兩次 450dmg
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而且其實一開始耗魔也很少 只要留一次g就夠了
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捨本逐末 如果G要滿..6級要點大 被動至少一定得1級
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那你的C要滿級最快也要等到10級..
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10級的時候你要上哪賺錢?..不要跟我說cp..TH帶線更是找
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死..
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然後隊友看到你開大絕躲gank會氣到吐血...
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海怪第三招以前是靠機率發動 點滿攻擊力高
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現在是靠主動 點滿攻擊力高 扣攻擊力多 CD短 耗魔多一些
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肉坦前期血量比較重要(數字) 後期裝甲和靈氣(機率)
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PA 屌面 TW都是IMBA的後期角色就是因為他們有很多"機率"招
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原來你在講算機率的招是轉圈阿 我是在談現在C的定位
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現在的C技能主要的攻能是降攻 絕對不是傷害 點1跟點4都
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改版的海怪用主動的方式在前期可以壓人
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是降40% 以一個5號位英雄來說 點1就很夠用了
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這次改版可以很確定前期的輸出 三招COMBO
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前期滿減傷 1點C 滿級Gush 作用大概來說會比滿C來的好
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先點滿第二招只能確保存活時間久一點
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活的久就能拉扯會戰節奏 其實這版本前 比賽中的TH也沒
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在點轉圈
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GASH只用來追殺 第三招和大絕才可以讓會戰的情勢扭轉
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gush不只是追殺 .傷害+緩速+降防 是很優的先手技
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1級的C只要30mana 丟完gush之後貼近降攻就夠了
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07/11 16:37, , 40F
推備份...
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文章代碼(AID): #1E69yXf7 (WarCraft)
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