[閒聊] 賞金系統
恩...想討論一下最近幾板新出現的賞金系統
當然FN的初意是好的 增加會戰和縮小雙方經濟差 (是這樣沒錯吧..?)
但是 每隻角色的定位不同 有些角色就是只能靠殺人來賺錢 那怎麼辦?
例如:服部 服部 服部
以前很熱門的RT自High角漸漸低少見了 (服部:靠真的鬼隱了...)
有些角色就算不殺人 甚至一直死 後期還是會發揮不錯的影響力
舉幾個例子...
馬場.島津 標準的肉盾 進場耗光你招 順手帶走1.2顆人頭
假如馬場有在殺人的話 賞金當然十分可觀
但若他不呢?
逼你把全部招式丟完 把你抗魔用掉 (很多人看到馬場衝過來W就抗了..)
最後南面再拜就死 整個就從容就義
然後敵隊的炮手緩緩低碾過 屍橫遍野
有個好方法....就是 別殺他阿 !!
結果他拆塔 拆塔 拆塔
例如:萬惡拆塔角--寧寧
這篇文章到這裡已經有點像是抱怨文了...
有賞金系統是不錯 當然不可能兩全其美 面面俱到
但一些靠殺人賺錢的角色應該讓他有合法賺血汗錢的機會 (?)
拆塔角也不應該如此強勢 1個人當5個人在拆...
以上 小討論 鄉民鞭小力點 ( ̄□ ̄|||)a
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1 ˇGossiping 綜合 ◎《八卦》新板主上任 爆!louisman/YU0
● 2 Tainan 台南 ◎9/20 南縣市正常上班上課 爆!SES
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.241.152
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可能被嚇到吧XD 我也不懂阿!!
※ 編輯: chichiCat 來自: 122.123.241.152 (07/07 14:52)
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