Re: [信長] 一個信長玩不太起來的求救
(恕刪)
會戰會慌,大抵是因為不了解對面角色的技能、特色、血量、魔量、裝備...
當我是新手時,我花了不少時間用單機了解,但是那是在穩定的11.2B~12.1C年代;
如今三天一小改、每月一大改,這樣或許比較難;但是對熱門角的完全了解仍是必備,
各種裝備的改動,使用,也要很清楚。
一.簡述一下新手就應該具備的觀念
初期
1.隨時注意對手身上有抗、酒、豆子,觀察6等前點了什麼技能;隨時看魔量夠放幾招。
六等前這關係到全場首殺,或是單路的優勢與否,只要能出奇不意,對手沒有準備
一定傻眼,輕鬆反殺不在話下。就算不殺人,也能知道他有沒有危險。
2.抱大腿 + 大龜
選下路:CP比較少,有也不會長駐;和隊友一起走絕不落單。
甚至洗兵分配一下,這波你吃兵,我躲樹林吸經驗就好 (這AT比較好橋...)。
若隊友是CP角或是游擊角的話,就龜吧。可以把馬當眼或插忍者;該洞寶別省,
線上沒人,曳光樹林或是CP區,知己知彼百戰百勝。
讓戰線退在一半之後靠己方,如果因為升兵戰技而一路壓過去...那對手也贏不了吧。
中後期
1.不清楚色定位跟出場時機,那就別落單死,也別單機都不會戰就對了。
2.抗魔、保命物、保命技能用的都用上,然後丟幾招算幾招,普攻打幾下也行。
抗沒了就死命躲後面,少死幾次;只要隊友對手戰力不差太多,裝備也起來了。
二.角色方面 -> 自保、技能簡單、出裝大抵固定
最簡單.... 島津、金川:前期不容易死、配個電捲洗兵快
原PO的問題是會戰,前期還可以正常發揮,那麼稻姬、松姬、玉子都不錯,
會戰無腦射,不要第一個衝,也不最後一個走。
千萬別玩法師,或是技能牽制很多,週期性傷害為主的;這類角色出裝時常
因應對手不同而有差別,而且什麼樣的技能該留給什麼人放,也很關鍵,會戰比的
就是反應,只要不要出物理免疫的藥水,上面那幾隻都很推薦。
至於要怎麼玩的好,左轉 / 吧。
很多不比反應,而是態度上願不願意的,都很基本。
但不少自稱高手的卻都做不到。
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如果是我錯了,我憑什麼生氣;如果是別人錯了,我為什麼要生氣。
林則徐
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推
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