Re: [信長] 一個信長玩不太起來的求救

看板WarCraft作者 (馬你個大哥勒)時間13年前 (2011/06/30 18:05), 編輯推噓1(104)
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(恕刪)   會戰會慌,大抵是因為不了解對面角色的技能、特色、血量、魔量、裝備... 當我是新手時,我花了不少時間用單機了解,但是那是在穩定的11.2B~12.1C年代; 如今三天一小改、每月一大改,這樣或許比較難;但是對熱門角的完全了解仍是必備, 各種裝備的改動,使用,也要很清楚。 一.簡述一下新手就應該具備的觀念 初期 1.隨時注意對手身上有抗、酒、豆子,觀察6等前點了什麼技能;隨時看魔量夠放幾招。  六等前這關係到全場首殺,或是單路的優勢與否,只要能出奇不意,對手沒有準備  一定傻眼,輕鬆反殺不在話下。就算不殺人,也能知道他有沒有危險。 2.抱大腿 + 大龜 選下路:CP比較少,有也不會長駐;和隊友一起走絕不落單。 甚至洗兵分配一下,這波你吃兵,我躲樹林吸經驗就好 (這AT比較好橋...)。 若隊友是CP角或是游擊角的話,就龜吧。可以把馬當眼或插忍者;該洞寶別省, 線上沒人,曳光樹林或是CP區,知己知彼百戰百勝。 讓戰線退在一半之後靠己方,如果因為升兵戰技而一路壓過去...那對手也贏不了吧。 中後期 1.不清楚色定位跟出場時機,那就別落單死,也別單機都不會戰就對了。 2.抗魔、保命物、保命技能用的都用上,然後丟幾招算幾招,普攻打幾下也行。 抗沒了就死命躲後面,少死幾次;只要隊友對手戰力不差太多,裝備也起來了。 二.角色方面 -> 自保、技能簡單、出裝大抵固定 最簡單....  島津、金川:前期不容易死、配個電捲洗兵快   原PO的問題是會戰,前期還可以正常發揮,那麼稻姬、松姬、玉子都不錯, 會戰無腦射,不要第一個衝,也不最後一個走。   千萬別玩法師,或是技能牽制很多,週期性傷害為主的;這類角色出裝時常 因應對手不同而有差別,而且什麼樣的技能該留給什麼人放,也很關鍵,會戰比的 就是反應,只要不要出物理免疫的藥水,上面那幾隻都很推薦。   至於要怎麼玩的好,左轉 /  吧。 很多不比反應,而是態度上願不願意的,都很基本。 但不少自稱高手的卻都做不到。 -- 如果是我錯了,我憑什麼生氣;如果是別人錯了,我為什麼要生氣。 林則徐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.152.176

06/30 18:13, , 1F
非常討厭稱線要跟CP又要跟的人 完全不合經濟效應
06/30 18:13, 1F

06/30 18:35, , 2F
我玩壓線角最討厭碰到CP角不CP一直跑來線上吸經驗
06/30 18:35, 2F

06/30 18:36, , 3F
看成當馬眼
06/30 18:36, 3F

06/30 21:46, , 4F
我也很討厭一直走我旁邊的人
06/30 21:46, 4F

07/03 04:15, , 5F
稻姬不簡單吧
07/03 04:15, 5F
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