Re: [信長] 驚悚!!你所不知道的兵海!!

看板WarCraft作者 (袋鼠,參上)時間13年前 (2011/06/24 23:57), 編輯推噓17(17029)
留言46則, 16人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

06/24 23:28,
乾脆改的跟allstar一樣 拆掉軍營之後小兵超強 英雄都
06/24 23:28

06/24 23:29,
擋不住 這樣不就好了?
06/24 23:29
直接講重點 Dota類型的遊戲最怕的就是雙方戰局僵持 沒有進展容易無聊 這時候要做甚麼來改變? 就是獎勵進攻方成功時可以製造優勢 如果今天進攻方沒有足夠的獎勵 何必冒險進攻? 反正進攻跟防守的代價根本差不多 那為什麼要設定成英雄可擋住 小兵守不住 這是給進攻方成功的獎勵 也是給防守方反敗的機會 不然你可以仔細思考一下 軍營為什麼叫軍營 主堡為什麼叫主堡 -- █◣ █◣ 西元貳零壹零年 ██◣ ████ ﹋ 陸月貳拾貳號 ◣ ◢◣ █ ◥◥◥◤ 袋鼠王朝於柒零壹 ██ ██ █◣ ██◣ ζ- 正式成立 ██◣ ◥▆ 超爽 ﹀▏|> ψLostSeaso ██◤ █◤◥的勒 √ ̄ ̄ ̄ˇ﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.214.190.81

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參拜袋鼠神
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他們會說:不管,反正就是抄lol了(攤手)
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參見袋鼠神
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平身=D 是說破掉軍營要有優勢沒錯 但可以用別種獎勵
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替代 例如經濟之類的  或就靠作者的巧思了
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加隻兵強化兵,好像是目前大部分dota常用的方式...
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那就去學lol兵營會重生的模式吧XDDDDDDDD
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袋鼠推
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所以fn只要一用正常的方式改馬上就會被說抄lol
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os這樣子很棒阿 而且除非三路都被爆不然最好是有難檔到
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哪裡去 只有自己太...
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現在環境變得很奇怪,看來很正常的東西都是抄襲lol
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因為lol的平衡觀念不錯  幾乎都有抓到問題點
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幹嘛一直緊咬著抄襲不放咧= =?
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學OS的話不錯啊
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除非3路都被拆 不然小兵也不會超強
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英雄可擋住小兵守不住 <這句我看不懂= =
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就是沒英雄的狀態家裡會爆炸 可是有英雄防守就能抵擋
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os有tp阿 QQ
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信長英雄的機動性我個人認為比dota靈活
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跑速,瞬移等幾乎人人都有,也沒有河道擋路
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跑速有差阿
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更別提全球流戰法
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說到抄襲我就想到 前幾天我在幫人想技能的時候想到
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"炎爵"這個名字 隔天就出一個歌手叫做"ㄧㄢˊㄐㄩㄝˊ"
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結果害我整篇技能重寫= =
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XDDDDDDDDDDD
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soraka表示:超級小兵真硬
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可以改成火炎男爵 火炎公爵 火炎咀嚼
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不是有一個火焰領主 忘了在哪看過(?)
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這不是去年染病 現在活在另一片天空的皇上嗎 XD
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好久不見
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久違 =D
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鼠皇耶 701七月勒?
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來個密碼票選? 不然每次都被銬杯XD
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他那句話斷句沒弄好 你在"住"跟"小"中間弄個空格就看得懂
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感謝
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※ 編輯: KxDashx 來自: 121.214.190.81 (06/25 02:45)

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lol維修嗎?XD 袋鼠好久不見!
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信長英雄的機動性比DOTA靈活...? 光TP就打死信長了吧
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還有 全球流最早是os的名詞...tinker為核心的戰術
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總覺得你是在反串...
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戰法讓信長裡每個玩家都能擁有全球流能力
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發條導彈能影響戰局,難到干擾戰法就不能影響戰局?
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至於tp是道具,但是論角色地形信長機動性比較高沒錯阿
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os全球流發展至今,已經不是只有會整張地圖飛才叫全球
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06/25 17:33, , 46F
your inhibitor has been destroyed
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文章代碼(AID): #1E1BFDGm (WarCraft)
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