Re: [三國] 真三國無雙5系列夏季盃大賽 - 冠亞軍戰報

看板WarCraft作者 (我想成功!!)時間13年前 (2011/06/08 11:24), 編輯推噓11(12112)
留言25則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪 以下是我一點心得分享 看了此次比賽所有八強至四強RP,甚至於"冠軍賽"。 不知道大家有沒有感覺一種"無趣" 沒有太多的會戰 發現只要有無腦推兵吃冰的英雄,幾乎先把勝利握在手上一半。 尤其以賈詡這個英雄最為誇張,選上賈詡幾乎勝利掛保證。 若選出快推組合,荀彧賈詡陸遜司馬等法師那更是大大勝利。 若有仔細觀察各組RP -Ban模式幾乎是一個公式 若沒有禁掉快推組合 就是快推 這是一個警訊,無腦吃兵洗兵賺錢不需要太多會戰取得勝利。 不需要太多游擊跑線 只要無腦洗兵推塔 勝利就在眼前 這真是五系列的走向?令人擔憂這樣繼續下去原本的技術是否被忽略? 五系列節奏明快 但從此次比賽來看 沒有太多的"精彩"會戰 失去了三國味道 變成一個無腦洗兵推塔的地圖 當然我想我說一定有很多人不認同也沒有關係 僅是個人想法 請各位版友高抬貴手理性討論 也能繼續支持五系列 讓有一天三國大一統回到極盛時期 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.67.245

06/08 12:25, , 1F
不意外...XD化最後就是這樣...習慣就好
06/08 12:25, 1F

06/08 12:31, , 2F
推~
06/08 12:31, 2F

06/08 12:32, , 3F
把萬惡投石車砍掉就會好很多 
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06/08 12:35, , 4F
有看到黃蓋姜維配我還蠻開心的
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06/08 12:43, , 5F
大方向沒錯,還會再微調,這一點不是問題
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06/08 13:05, , 6F
會戰真的不用多 輸個1~2次會戰幾乎就等於全盤皆輸
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06/08 13:05, , 7F
所以才會賺到有把握或是被強迫會戰才打會戰
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06/08 13:16, , 8F
五樓好像前幾天在DOTA04房看到倪的帳號
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06/08 13:45, , 9F
應該是回不去了(誤)
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06/08 14:03, , 10F
只好跟XD5系列合併製作了 輸入-XD可以開起XD模式
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06/08 16:05, , 11F
RP站壞了 下不到RP Q.Q
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06/08 18:45, , 12F
作者臉好腫
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06/08 20:38, , 13F
沒錯啊 我都打OS~~~
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06/09 00:11, , 14F
改版方向錯誤問題,F3會矯正回來
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06/09 00:13, , 15F
本來五五波甚至四六波的可以使用車流將局勢強制逆轉
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之後會對投石車持續觀察也會持續修正
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06/09 00:13, , 17F
冠軍表示:車改到一千塊我才要考慮要不要出
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06/09 00:14, , 18F
塔的問題F3會有一個突破性的修正,是好是壞孩可以觀察
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06/09 00:14, , 19F
一次改版不好就花個二三四五六七八九次來彌補
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06/09 00:14, , 20F
不可能十幾二十幾三十幾甚至四十幾次都找不到平衡點
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06/09 00:15, , 21F
賈詡問題在於強制性推塔,一次毀滅
06/09 00:15, 21F

06/09 11:04, , 22F
以前一版有問題就砲轟,現在可以接受10 20 30 40次的改
06/09 11:04, 22F

06/09 11:04, , 23F
TG真是成長了
06/09 11:04, 23F

06/11 17:31, , 24F
魁儡皇帝會跳出來跟你說大方向正確 他都是聽at的
06/11 17:31, 24F

06/11 17:32, , 25F
所以這幾版一堆方向錯誤 絕對是誤會 :)
06/11 17:32, 25F
文章代碼(AID): #1Dxkk0vU (WarCraft)
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