[信長] ===立花道雪 技能基礎解析===
=============立花道雪==============
D招:
1.舉盾施展時間約0.2秒 收盾施展時間約0.1秒 此施展時間中可以進行普攻!
2.如同開抗 舉盾可以瞬間解除掉一些DEBUFF或BUFF
3.經過測試 舉盾中只有W/E/R這三招會有額外6%最大法力耗魔(可以透過微操收盾後再放)
4.先W後立刻舉盾 會額外耗魔6% / 舉盾中放W再D收盾 則不額外耗魔6%
(大概是技能正式施放完成的那一瞬間 開始判定你那時有無舉盾 來決定是否額外耗魔)
5.此技能可能不是一種法術技能型式的技能 因為無法被-SL1/-SL2算入接技訊息內
6.使用忍者刀隱形BUFF中 可以正常使用此招的舉盾/收盾 而且不會解除隱形BUFF
7.[[此招開啟後 對於一些無視魔免效果的魔法技能傷害 有再額外減輕約 65%的效果]]]
(但是對絕對傷害無減免效果 也就是只對有計算30%英雄技能減免的傷害有65%免傷)
(實際測試:
立花道雪的D盾開啟後有額外 大約 65%左右的額外魔法傷害減免!
配上原來30%英雄技能減傷
大谷T的"打人時顯示藍色數字的值"對英雄只造成約24.5%的效果
也就是x0.7英雄減免再x35%道雪D盾特效)
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W招:
1.射程以中心點算650(確定) AE範圍半徑為350 施法表演動作約0.2秒
2.傷害每0.5秒一跳(面板技能傷害的一半) 對英雄有30%魔法傷害減免
CD6秒持續10秒 但是兩組W的閃電範圍重疊時 只會有一組的傷害
3.閃電本身不提供額外視野 但是可以傷害到射程內但沒視野的迷霧中單位 或隱形看不見
的單位
4.御守不吸收 // 對魔免或建築無傷害
5.此招的閃電不論打中誰 都完全不會讓敵方看到你英雄的位置!!包括剛落下閃電的時候
(整個過程完全不會透露自己英雄的位置給敵方看到)
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E招:
1.射程約595(不到600!) 施法時間約0.15秒(按下E指定目標後 過約0.15秒敵方就瞬間被
DEBUFF綁了)
對英雄一樣有30%魔法傷害減免
2.為需要引導維持類的技能 DEBUFF狀態中敵方無法移動/普攻/使用道具或技能
3.御守會吸收此DEBUFF=完全無效果 // 無法對魔免單位施展
4.[捆人狀態中道雪可以施展D舉盾或收盾(可不斷切換) 且不會中斷此招的捆人效果!] 使
用W/R/T/道具則會取消此招
的捆人效果
5.施展此招之後不論什麼時間點用忍者刀隱形 都不會取消捆人的效果
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R招:
0.施法表演動作約1秒 但是可以取消到剩約0.2秒 表演時間中無法普攻/移動
對英雄一樣有30%魔法傷害減免
1.把帶御守的英雄當主要目標放此招 會被吸收 但是如果是次要目標時不會被吸收(就
是放旁邊的敵方單位而波及到英雄)
被御守吸收時立花照樣會依最大體力%扣血
無法對魔免單位施展此技能 //
[[魔免或隱形看不見的單位或射程內但視野外的迷霧中單位 不會被當成次要目標而被波
及傷害到]]
2.對"離被放R招的主要目標"最近兩個次要目標打出傷害
兩個次要目標的位置可以在離立花道雪本人約1400~1500碼內!!
(比如放R招的主要目標 跟立花距離只有50碼 而1400碼超遠處有兩個已經在我方視野可
見下的敵方單位 則放R照樣能打道此兩單位)
(但必須在立花最正面方向跟主要目標成一直線後的周圍約角度70度範圍內 超過70度外
的單位就算很近也不會被打到)
3.雖然說會對立花造成最大體力10%的魔法傷害 但是實際上此傷害對立花一樣有30%英雄
魔法減免
所以實際上只消耗最大體力的7%(相當於最大體力每100點造成7傷害)
4.[[[ck8861103鄉民補充:舉盾中可擋R技10%魔法傷害這好像沒提到? 只是要額外耗魔]]]
經過測試的確是這樣 舉盾中用R不會有10%總生命傷害!
(說是10% 但因為30%英雄魔法免傷的關係 實測實際只相當於7%總生命傷害)
另外因為舉盾狀態下 所以有6%額外耗魔
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T招:
0.施法表演動作約1.2秒 但是可以取消到剩約0.2秒 表演時間中無法普攻/移動
施展後立花的位置原地上空出現雷雲 雷雲為固定位置 不會隨立花移動
雷雲天生帶有半徑1000碼空中視野
(並且此區域內無視魔免全部敵方單位中35%緩跑速DEBUFF)
每秒只對半徑1000碼內"離雷雲最近"的一個敵方目標優先打出一道(物理型式225/295傷
害)的渾沌類型的擴散閃電
傷害需要帶入目標護甲 打英雄沒有30%魔法減免
另外 當雷雲選定目標打出閃電後 除非該目標跑出半徑1000碼射程或是死掉 否則雷雲
不會打其他目標
會持續追打該目標 就算跑的比別的單位離雷雲還遠也一樣 不會切換目標]
[這點對建築是個例外 有人型再射程內一定優先攻擊人型單位]
1.渾沌擴散傷害以雷電打的主要目標為中心 範圍半徑250碼內全部敵人受傷
約150碼內的敵人受到225/295的100%完整傷害 需要再帶入護甲
150~200碼內的敵人受到225/295的50%傷害 需要再帶入護甲
200~250碼內的敵人受到225/295的33%傷害 需要再帶入護甲
2.不會對隱形看不見的單位打出閃電(但是可以被閃電的擴散傷害波及到)
3.可以對建築物/魔免/機械化(侍大將/國崩隊)單位打出閃電!並且都可以被閃電的擴散傷
害波及到
雖然可對建築打出閃電 但是隨機目標一定優先人型單位
(有人型單位在射程範圍內 則必然不會對建築打閃電)
雖然是渾沌傷害 但對建築的傷害為225/295的90% 且還要再帶入護甲
4.御守完全不吸收此技能的所有效果 // 對魔免單位照樣打出閃電+照樣緩速
5.LV1打出15次雷電 LV2打出18次雷電
6.經過測試 雷雲不會找範圍內血量比例最低的目標進行優先攻擊
7.雷雲的範圍擴散傷害會一發閃電就破壞放置在地上的道具(裝備) 不論敵方放置的或是
我方放置的
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以上是15.3A的測試
重新確認角色性能後 這隻R在舉盾下不用消耗生命% 真的滿實用的
可以遇到敵方英雄 自己舉盾後先R一下(LV4打英雄420)然後E可榜3~4秒後在R一下
W反而沒特別必要弄出來洗兵了 平常洗兵就用舉盾R
ER點應該優先點
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◆ From: 180.176.96.105
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力英無雙 而且信長中比較偏強型的一些法師對魔免也不是完全無力 甚至是照樣虐殺
(比方說大谷T無視魔免)
(應該說 一些角色的技能設計上 重要技能本來就不怎麼怕魔免!)
這隻在目前主流角色(比較多人玩的好用角)上
就算有免費魔免盾也不會說多爽 或是說如神原馬場那般入無人之地那種強勢性....
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噓
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照你說的補充了
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我不太會形容 比方說你先R按下去後 立刻按D舉盾 就會不扣7%血 但是有6%總法力耗魔
這種意思
就是判定的時間稍微有點特別(其實不是很重要的事情)
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這點我真的不知道...照你說的補充了
※ 編輯: duolon 來自: 180.176.96.105 (05/26 18:43)
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