Re: [信長] 信長已死

看板WarCraft作者 (無)時間13年前 (2011/05/24 15:04), 編輯推噓0(2252)
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: 會拿出三國xd來說,還不是因為三國xd相較之下更不用腦? : 從要控制一群單位的正規到只要控制英雄的dota : 再從需要正反補的os到只要法術電捲洗兵的信長 : 最後再到連魔量都不用看的三國xd : 對~基本操作還是需要,但是入門門檻已經越砍越低,甚至沒有了 : 只能說不是信長已死,而是玩家腦袋已死 : 爽快感並沒有消失,只是大家已經習以為常了 很難預見現在FN改版的走向會更有腦 如果大方向為拔抗只會使需要思考的變因減少 能預見的後果就是精算 精算對大多數玩家而言就會使爽快感消失 這讓我想起好久以前EX的TK... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.117.167

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不…我認為拔抗後會更需要思考(前提必需平衡)
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閱 乙上
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最近是流行發廢文嗎?
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如果單只對抗這個變數做變動
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拔掉抗之後絕對是少一個變數
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這意味著所需要考慮的變數少一
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沒哪麼簡單,拔抗後接接、破甲等不開抗幾乎必死的招勢必弱
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甚或是少掉更多變數
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化,哪很有可能造成交戰時間增長與雙方的角力
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這就表示所需要思考的變數會變少
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所以那就造成了精算
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哪裡見得拔抗了?如果真的這麼需要 貴一點有差嗎
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交戰時間一長,代表若在優勢就必需為維持而思考
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又不是妳貴而已 大家都一樣 要考量的還比較多勒
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不然人手一大抗 叫那些法師接技角混啥吃
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現在所講的是FN的方向請搞清楚
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沒錯阿 他是說他想要往這方向去 但是目前看不出來差很多
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反來說,打不贏時也會為降低甚至避免損失而思考
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法師的智慧總是較高 謝謝
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w 以一a技能500傷害為例
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如果沒抗你只要施放得當
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我覺得搞不清楚方向得是你....
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命中敵方就能造成500傷害
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如果有抗就會多出招被抗掉傷害為0的情況
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...我常覺得法師的腦袋都長到機體上去了(不論信長or wow)
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被你講得好像沒抗 法師每個都是妖怪一樣= ="
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w GOT IT!
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所以有抗的情況會比較多 沒抗的情況會比較少 僅此而已
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那怎麼不說 人手一大抗 法師會戰被爽殺卻殺不到人的可能?
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這就比較牽涉到實際及平衡面了
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就是作者該努力的方向
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而且走位和切入也是重點
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說穿了 大抗就是兩面刃 其實還是操作者問題成分居多
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在哪之前接技角會先上來把fn殺了…
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現在感覺上就是有抗存在造成平衡工作負擔加重
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拔抗這動作 是先對作者考驗 再對玩家考驗
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不會出現那種 直接把抗拔掉的狀況
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而FN方向是拔抗來解除這情況
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但是麻煩的是 抗拔了 招數效果勢必變弱 傷害勢必降低
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但玩家是會進化的
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所以FN才會一天到晚被靠北 亂改弱XX 三國化 等等
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講這麼久還不是只是修改而已 也沒多過份 FN也不會太衝動
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嗯 所以就會掉進精算..算一些數值..
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之前四選一的時候我真的嚇到了,因為真的是直接把抗拔掉
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沒 只是覺得Z版事件應該就是因為這個
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按照現在這種狀況 降殤拔抗 只會讓更多Z版出現
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沒拔啊 是你不選而已
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反正會玩的還是會玩 嘴巴罵一罵而已啦 不都這樣?
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只是Z版也有可能是風向球就是...ˊˋ
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某角色的短cd高破甲大招竟然沒有做任何更動
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總結還是希望是進化不是退化阿..
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Z版目前看來比較像亂臣賊子 至少名還不正
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Z版事件不會持續太久的啦 這種小吵小鬧看多了
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我論Z版測風向可能性XDD
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有腦沒人玩
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推樓上 有腦沒人玩啊 Z版真的很優 但是玩家少
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