Re: [信長] 感覺校場沒什麼意思

看板WarCraft作者 (新人王)時間13年前 (2011/05/09 19:36), 編輯推噓3(307)
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反校場大概覺得沒有意義的點在於 1.你升我也升 2.根本比記憶力 撇去2.不談 個人是比較支持校場的 真的有你升我也升這麼容易嗎? 沒有過校場空在那邊卻沒人升的窘境? 不外乎(記憶力之云云就不談了) 1.賺輸 2.存買名刀 3.已經升戰法了 以1.來說應該最符合所謂的技術 對方有本事讓你吃不到兵 難道兵還要比你爛 還要讓你反推嗎? 想要反敗的人不在CP壓線做好技術 而不是練習反敗的技術吧 第2點也是常常受爭議的 出把名刀可以(輔)殺更多人 或是那把名刀純粹撿尾用 也是差在個人意識 跟隊友感受 隊友1. 國鋼的好欸! 隊友2. 出梅毒是要撿偉刀逆 (為了貼近遊戲內真實感故用錯字) 第3點就是取捨了 戰法可能有人手比較沒那麼快或是懶得開 就算戰法滿魔100點 校場卻沒人升級 用處實在不大 或是對手有清兵神角 以初期來說不如多存點戰法來破魔加速緩速 都是取捨 個人感覺校場比叫兵好玩 因為叫兵也是差不多3個狀況 1.順風推 同校場壓贏人 兵比別人強 2.被推偷叫 同理對方也可以叫同路 難道說這要比眼睛好壞?! 3.硬推叫 同校場兩邊都升到最高級 比起校場 叫兵較不具威脅性 叫整波兵可能直接敗在國一揆或是強盜殘兵 就算一路順風也很容易被大炎上或一些清兵角輕鬆解決 不像校場系統 兵輸時會戰很容易因為強攻、加速等戰法 不小心就被推掉一座 整體遊戲速度增快 當然對一些推塔AT角來說 叫兵還是具有比較高的威脅性 但以個人打路人團經驗 改校場後遊戲速度大為增加 當然極大因素是投降系統關係 --

04/19 13:23,
像樓下就是帥哥
04/19 13:23

04/19 13:23,
謝謝
04/19 13:23
#1DhHlpkO (Gossiping) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.162.188

05/09 19:47, , 1F
讓木頭更吃緊一些,這樣木頭的分配能更多變
05/09 19:47, 1F

05/09 19:50, , 2F
我只希望能把買木頭的功能弄回來..- -
05/09 19:50, 2F

05/09 20:03, , 3F
我只希望無腦校場可以改回叫兵或與叫兵並進
05/09 20:03, 3F

05/09 20:31, , 4F
叫兵跟校場都拔掉...不用一定要哪個留下 木頭再想辦法
05/09 20:31, 4F

05/09 20:34, , 5F
吃不吃得到兵跟校場生不生好像沒有太大關係
05/09 20:34, 5F

05/09 20:35, , 6F
就我路人場經驗 再不濟 校場的木頭一定生的出來 除非不想
05/09 20:35, 6F

05/09 20:35, , 7F
因為木頭真的不缺 但後來就比手快
05/09 20:35, 7F

05/09 21:11, , 8F
正常看來只有第一種有可能出現 不外乎前期被壓
05/09 21:11, 8F

05/09 21:12, , 9F
名刀一定是到中後期 那時候兵都很好賺了 戰法也只需要
05/09 21:12, 9F

05/09 21:13, , 10F
一個人補 (以時間來論)
05/09 21:13, 10F
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