Re: [三國] 6.x系列的司馬

看板WarCraft作者 (你說什麼是什麼)時間13年前 (2011/05/02 22:09), 編輯推噓43(44161)
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※ 引述《OCG (請推中肯)》之銘言: : 只是一個小願望 作為一個司馬愛好者 : 希望技能能優化是很合理的吧, : 有人說司馬夠強了,其他更慘的怎辦之類的, : 那你也可以發個許願文,對自己喜好的角色有什麼樣的建議都說說看, : 我是覺得都給作者一個參考的空間也不錯。 : 本來每個人的建議就很難合其他人的味口, : 大家參考看看就好,表達一下心聲, : 至於什麼第三招過強什麼的我都覺得是很好的建議, : 但直火常常熄火真的滿可惜的, : 說真的,如果改成不會熄火,對高手來說完全沒差吧, : 這直火改了之後會很破壞平衡?我想不會吧, : 又不是改威力改距離,對高手來說更是機乎完全沒有影響, : 本來高手就是一放就完整可以放完。 : 至於頭噓的poiu說的「司馬懿已經夠強了 不需要動刀...」 : 說真的,對poiu來說,改直火根本沒什麼影響吧, : 他放又不會和一般人一樣常放槍, : 不過對於一個有事沒事就可以玩十幾二十小時的玩家來說, : 我想研究的深度應該比一般人透澈很多, : 接技像吃飯當然和我們一般普通抽空放鬆的玩家是不同,觀點也會不一樣, : 畢竟人家是pro的,職業級的,一星期玩的時數比大多數人一年還多。 : ※ 引述《OCG (請推中肯)》之銘言: : : 我有一個小小的願望 : : 就是他的直火可以每次放都可以完整放完嗎 : : 就算是老手也看過有人放直火中間熄火的........ : : 上次看某高手實況也看到那種太早出別招,變成只出一格直火的..@_@ : : 讓e的效果可以維持每次放都不會中間停火的話 : : 司馬應該會強不少 因為接招會更好接 : : 謝謝指教 我是三國新手 (自首) 說實在話 三國很多角色對我這隻新手來說真的很苦手 囧 我也會希望有些角色能夠輕鬆接一接就可以撿到150 雖然對新手來說好像沒有這種東西 汗 所以我還是隻行動150(驕傲) 關於角色的技能的微調 有玩過kof的人應該都知道 幾乎都會有幾隻角色是屬於中手以上才能接觸的 不然選了也是穩死 也有些神乎其技的接技是需要很努力的練習才能掌握住精隨 掌握精隨還是需要多加練習才能提升成功率 當然每一次出新作就又是練習的開始拉(泣) 但是接出來才有爽度阿 XD 我是XX控 希望XX能調整一下 優化一下 這樣玩起來才爽 這種理由很像是要把一些困難角色變成入門角色 當全部都是入門角色時 三國好像就沒這麼吸引人了吧 XD 我也希望能有控場角殺爆人家的一天阿~~(吶喊) 也許司馬接招有點難度 但是三國又不是沒接到就輸了 也不是一定要殺爆人才有樂趣 KOF改這麼多版 一代比一代爛 換來的也就是越來越少人玩 遊戲始終是遊戲 玩玩開心就好 新手想法 有誤請指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.174.67

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其實我覺得KOF人少並不是因為改版 是時代的潮流變了
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推 我最恨自以為按個T就能收人頭的蠢高順孫堅
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玩電動板街機的人跟以前沒辦法比了(嘆
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不是說有難度的角色 就要調低難度 這跟本不合理
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現在的問題應該是司馬的天花板高度沒跟門檻高度成正比
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我同意樓上的說法
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說穿了 只要把加長司馬E直火暈眩時間 增加星落的準度
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這樣一改就很OK了
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可是這樣相對迷竺E有飛行時間 諸葛E也有延遲
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四樓,不是這樣吧= =...
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司馬E 無視七星 又能輕鬆接到N 會不會太IMBA
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難上手的角色如果技術好可以超強 那沒話說
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我覺得這不算是有難度....
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那技術好的司馬 有技術好的炸彈諸葛郭嘉強嗎?
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司馬E跟諸葛E還有炸彈比,明顯前者不是特意設計的吧...
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KOF 現在不是都打2002而已=_=..我都想花錢跟電腦玩..
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如果控得好沒比其他角色控得好強 那憑什麼他要難控
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每次對面有人投錢我就準備輸了..
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在太七問世後玩街機的人數就直線下滑了
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控場角明顯比司馬差的有...?沒幾個吧
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想玩接爽爽的可以玩姜維
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而且不是改強和改弱這樣二分法
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第三招的設計根本很詭異 和腳色其它招式搭不上
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有魔獸誰想打街機y
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樓上有時候我還是會跟朋友去玩2002~~
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可是有魔獸還是會打____
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怎麼不先練好其他腳色基本功!!自然而然司馬你就覺得很會
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射出來
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司馬有兩招範圍暈技 兩招破塔技 說爛也挺匪夷所思..
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第3招只對軍營有效嗎?誠心發問!!
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好害怕有一天吵一吵作者不繼續做,我就沒三國玩了><
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還有人氣會有新作者接手(′‧ω‧‵)
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第3招打普通建築也有用吧,應該不會針對軍營而已
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我偏向換掉整個技能組 :)
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第三招很久很久以前就有改強過了
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換掉還不如就這樣保存著,這隻司馬可是無數玩家的回憶
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你需要的是大喬
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司馬弱在一對一遭遇,有AT或朋友配的當然會覺得好用
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還有 27 則推文
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好像還不錯 直火距離無限可以補尾刀 但是超難瞄 XD
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距離限制 無限 從魏溫泉發到蜀溫泉共需27分半
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樓上這樣中路好像會變得有點燙?
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kof玩家變少是時代的改變..大台北街機越來越難找
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超懷念附近雜貨店就有街機能玩的時代 (遠目
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不是資深玩家不要亂說話...
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以前常去家裡附近的街機店看人家玩 之後就不明關了
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司馬不適合新手玩~
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司馬專武需要改 司馬大跟其他腳色比就是輸在不是順發
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我覺得不斷的N+S 跟對手玩心理戰才是司馬的浪漫
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別忘了還有個要2.5s施法時間的新隱角
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司馬不斷的n+s 張翼表示:快點決定你要自己死還是被我打死
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炸死
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順發直火到時又被說太威 真的殺不了也是可以洗兵阿
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走位好一點要被順殺腳色抓包也有難度吧
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如果他硬要塔殺你 這就跟順不順發直火沒關西了
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他硬要塔殺你 順發直火你也是死
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3C
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不懂少在那邊癈話,街機的沒落是環境跟市場機制的改變
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會玩的玩家還是會玩,只是漸漸轉變為小眾文化
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當你發現你接完整套 人家血還3/4你才知道問題在哪裡
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大型機台都一樣,人都是比以前少,因為環境改變了
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online game 興起也有影響,不是單純什麼愈改愈爛,差很多...
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98um 02um 再怎麼好評,會回到之前98大台那種盛況嗎? 難
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你真的懂?98UM炒冷飯日本人自己也不買單,各國文化差異
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05/03 02:38, , 92F
跟市場所好不同,所謂的越改越爛所以然? 自評?
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我是回應原po把人愈來愈少原因歸在愈改愈爛這點值得重新再考慮
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畢竟街機所面對的環境在改變,至於你說的什麼「所以然」「自評
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我以為你是原PO 我眼殘抱歉
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我也是針對他這一點
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有的人只是對於不支持自己觀點的人都要酸幾句阿
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05/03 02:44, , 98F
看不太懂,就不回應了。至於買不買單 kof在日本我記得不是主流
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怎麼改大概支持還是那些...不過像kof勢當年去踩快打地盤滿帥的
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05/03 02:46, , 100F
沒差啦...我還想說你在回什麼看不懂..XD
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在日本的確不是主流,那裡輪得到KOF還差點遠,只是在台
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灣是主流並且曾經興盛過而已
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05/03 02:52, , 103F
突然發現中間有人想插話偷酸,結果糗了..XD
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05/03 16:32, , 104F
在GGX出現之前在日本也曾經很興盛吧
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不然怎麼會出CVS跟SVC系列
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KOF會沒落是因為後來跟卡普通合併,判定系統變了才沒人玩
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