Re: [信長] 拔抗的後果

看板WarCraft作者 (somewhere only we know)時間13年前 (2011/04/27 21:44), 編輯推噓10(12219)
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想拔抗不是不行 而是要修改的東西太多太龐大 完全吃下九秒仙石的折磨,比奪魂鋸還恐怖 被破甲沒得解,被緩沒得解,被沉默沒得解 法師一看到你就想接爽爽 這些東西絕對不是改個血量就可以解決的事 技能緩速 傷害 持續時間都要改 信長一直發展到今天,所有物品技能都是以"抗"來平衡 這筆龐大的資料不是一個人一個小團隊可以說改就改 所需要的時間還有後續的平衡都要用這張地圖的人氣來考驗 作者踏過一片反對浪潮造就了今天的信長 但這次的變動能不能再以這種模式來過關.....得好好想想 --               幹你媽的快來收集我阿!        ─ ≡ ◤ ◥ ◤        ─ ⊙ ⊙ ─        ─ ○ ─ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.194.208

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看到147我決定原諒FN....
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看到147我決定原諒FN....
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法師不會接爽爽 血量上調了
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看到147我決定原諒FN....
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現在的法師很難接死人= ="
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血量調整會對接技影響甚大 這個部份我沒考慮到 不好意思 不過抗魔的方面改成:消除所有負面技能 我個人認為這樣不錯

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看到FN我決定原諒147..(?
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這次一直都沒有說要拔抗 只是改弱 像跳戒一樣
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至少目前的模式還ok 若真要拔抗 等有完整配套再說比較好
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※ 編輯: leor4 來自: 219.81.194.208 (04/27 21:58)

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今天下午碰到的狀況是: 對面常有人衝大抗,因為更便宜
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輸入-V 就可以直接買到大抗的樣子了,不知道有沒有算錯
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大抗更便宜,真的好嗎?這並沒有改變對抗的依賴啊
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你沒算錯 一階平蜘蛛V到起手就能出 不過超沒意義...
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看到147我決定原諒FN
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拔不拔只是衝著茶碗的功能,並沒有改掉對抗的依賴
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原來關鍵是模組嗎...來貼個LOL載入遊戲時候的圖
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對不起不小心按到噓聲...
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有奶便是娘
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但你要想當初大抗從10秒cd31秒變成8.5秒cd46秒了
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現在還搞一個三段式大抗根本是一步步想把抗"弄"死了吧
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可以參考看看OS的BKB 每用一次持續時間都會降低一點
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大部分招式我想都有參考到抗 所以如果要改抗 有很多技能
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都必須要改了Y
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不要一直拔抗拔抗的 抗一直都在好嗎? cp值不會比較低
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看到某樓的連結 我想去玩lol了.....
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力英的天下啊....這樣改把接計角當廢柴啊 ==
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我記得 好像有做過這東西 不過馬上就下架改掉了
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以前某版有兩種抗 一種是現在的小抗 一種是100%法抗
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後者比較便宜 不過因為出場率跟效用性實在太低了吧
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信長的牽制計很多 緩 暈 就算沒有法傷損血
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後來100%小抗好像就不見了吧(!?)
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記得不是很清楚 沒幾版就不見了 有老玩家補充嗎?
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04/28 12:28, , 33F
我都喝燒酒,謝謝
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文章代碼(AID): #1Dk1szEb (WarCraft)
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