Re: [信長] 關於巴哈的一篇文章

看板WarCraft作者 (大夸特森)時間13年前 (2011/03/08 22:10), 編輯推噓10(10013)
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※ 引述《kasumi28 (卡蘇米)》之銘言: : 文章標題:信長小知識─撐攻速還是撐攻擊? : 下面是巴哈網址 : http://tinyurl.com/4qngrc8 : 我在文章有回應,我覺得是對的(不過我數學不好) : 不知道有專業鄉民能幫我解答一下,他的結論(攻速=攻擊力為最大效應)有誤嗎? : 假如是正確的,再配裝觀念上我也會再微調一些人物。 : P.S.我真的該好好讀書了,這些基本的算式一開始看不懂 不過攻速應該不只在信長會用到,而且我舉的不是信長當例子:P 請多包涵。 ※攻速越撐越沒效應 本篇主要探討「攻速越撐越沒效應」的這個命題是否為真 假設有一個英雄單位甲,附近沒有其他小兵與英雄,該單位與目標敵人皆站在平地,沒有 失誤等問題。 該英雄單位能力如下: ATK 100 每1.5秒進行一次攻擊 依照公式計算其攻速與DPS如圖一,其攻擊力成長與DPS如圖二 ----------------------------------------------------------------------------- 攻速 計算 每成長100% DPS 每增加100% 的攻速成長 DPS提高量 100% 1.5/1 = 1.5 0 66.6 0 200% 1.5/2 = 0.75 0.75 133.3 66.7 300% 1.5/3 = 0.5 0.25 200 66.7 400% 1.5/4 = 0.375 0.125 266.6 66.6 500% 1.5/5 = 0.3 0.075 333.3 66.7 圖一 甲的攻速成長與DPS對照表 ---------------------------------------------------------------------------- 攻擊力 DPS 每增加100% DPS提高量 100 66.6 0 200 133.3 66.7 300 200 66.7 400 266.6 66.6 500 333.3 66.7 圖二 甲的攻擊力成長與DPS對照表 ---------------------------------------------------------------------------- 因為攻速成長只到500,故只列出攻擊力到500的比較。 由表中可以發現,由100%成長到200%與200%成長到300%,的確攻擊間隔減少的較少,但是 如果單純以攻擊間隔減少幅度不大就判定越撐效益越低就太短視了,應該以DPS來判斷。 舉個較為極端的例子來證明減少幅度較小不能證明其效益降低 A英 ATK = 100 攻擊間隔 = 0.2 B英 = 500 攻擊間隔 = 1 A英在一秒內能攻擊5下,其傷害為500 B英在一秒內能攻擊1下,其傷害也為500 兩英皆拿到攻擊速度加成為100%的武器 A英攻速 0.2/(1+1) = 0.1 A獲得的攻速增益為0.1 B英攻速 1/(1+1) = 0.5 B獲得的攻速增益為0.5 B會因為比A多減少0.4秒而在一秒內造成比較多的傷害嗎?當然不! A英在一秒內能攻擊10下,其傷害為1000 B英在一秒內能攻擊2下,其傷害也為1000 故DPS不因看起來減少的秒數少而降低。 「攻速越撐越沒效應」乃為一假命題。 不過這要看你怎麼解讀,如果是和原攻擊力比,每加一百攻速以分數看來的確是越加越少 但這在攻擊力方面也是一樣的,一億傷害的單位買了100傷害的武器增加的傷害也會變成 百萬分之一。 ※實際應用 -快速手套與匕首的比較 // 攻擊力可能有錯,待指正 4.9FF 馬呆 25等敏93 攻擊取平均值140  攻速(93*2 + 100) = 286% 快速手套 250 +15%攻速 1/( 2.2/(2.86+0.15) ) * 114 = 155.97 匕首 450 +8攻 1/( 2.2/2.86 ) * ( 114 + 8 ) = 158.59 讓我們與一等的馬呆比較: 1等敏26 ATK = 47  ( 26*2 + 100 ) = 152% 快速手套 250 +15%攻速 1/( 2.2/(1.52+0.15) ) * 47 = 32.47 匕首 450 +8攻 1/( 2.2/1.52 ) * ( 47+8 ) = 38 在攻擊力越高的情況下提升攻速將會獲得較好的效益。 ※結論 如果你認為攻速越撐越沒效應的話,攻擊力亦同吧。 不過DPS是穩定的往上長的,直到極限攻速500% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.213.176

03/08 22:14, , 1F
推!!!!!!!!!!!!!!!!
03/08 22:14, 1F

03/08 22:15, , 2F
加上暴擊或法球 效益應該更多變化
03/08 22:15, 2F

03/08 22:16, , 3F
我覺得用「效益」會比「效應」好
03/08 22:16, 3F

03/08 22:17, , 4F
那是原PO打的我複製貼上XD
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03/08 22:29, , 5F
======WAR3的攻速要牽扯到攻擊距離/移動距離/近戰/遠距====
03/08 22:29, 5F

03/08 22:29, , 6F
====還要牽扯到控場技能 以及對方有沒逃跑等等....========
03/08 22:29, 6F

03/08 22:30, , 7F
===所以攻速是很有可能有些特定數值下很重要 但是有些數值=
03/08 22:30, 7F

03/08 22:31, , 8F
===下高或低其實沒差(主要是對英雄) 比方說你攻速200%順移=
03/08 22:31, 8F

03/08 22:32, , 9F
===到台北===
03/08 22:32, 9F

03/08 22:32, , 10F
===+暈對方2秒內可以打5下對方才跑 但是攻速230%一樣是打5=
03/08 22:32, 10F

03/08 22:33, , 11F
===下然後對方就跑 那這種情況下多的30%攻速效益也沒多好==
03/08 22:33, 11F

03/08 22:34, , 12F
(以上只是隨意假設 實戰上大概200%跟210%才有這種0差距)
03/08 22:34, 12F

03/08 22:34, , 13F
原本有這段,但我砍了,因為原PO的命題是攻速與效益
03/08 22:34, 13F

03/08 22:35, , 14F
我認為加入這段就模糊了我想表達甚麼:)
03/08 22:35, 14F

03/08 22:38, , 15F
現在發文都要搞的跟論文一樣專業嗎??
03/08 22:38, 15F

03/08 23:00, , 16F
我看這篇有像看原文書這麼認真就好了
03/08 23:00, 16F

03/08 23:22, , 17F
其實我是要你看原PO作者的文章,不是我的= =
03/08 23:22, 17F

03/08 23:23, , 18F
我解釋的確有盲點還是很感謝你(不過實際上我知道這些= =)
03/08 23:23, 18F

03/08 23:25, , 19F
如果說原文的話,的確兩邊一起撐會比較好
03/08 23:25, 19F

03/08 23:28, , 20F
感謝你糾正我錯誤,再推你一次
03/08 23:28, 20F

03/09 01:50, , 21F
推專業 話說我真不懂一堆等號是怎麼意思...?????????????
03/09 01:50, 21F

03/09 06:20, , 22F
順移到台北
03/09 06:20, 22F

03/09 15:19, , 23F
三日遊
03/09 15:19, 23F
文章代碼(AID): #1DTZZnS7 (WarCraft)
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