Re: [信長] 關於MVP

看板WarCraft作者 (阿伯)時間13年前 (2011/02/22 02:14), 編輯推噓15(15011)
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原文恕刪 關於這MVP系統 我個人是覺得蠻有趣而蠻喜歡的 倒是沒有想到會有原PO所說那樣的問題 以我來說 玩法還是會跟以前一樣不變 該單機時單機、該推塔時推塔、該尾刀時..(通常跟認識的玩我才會尾啦..不然會被嗆 用平常的玩法而玩出MVP,這樣不是蠻有成就感的嗎? 目前我是還沒遇到像原PO所說那樣的例子 或許原PO正好比較衰一下次遇到好幾場吧 也不能說尾刀完全是錯,我也常怕敵人跑掉所以放招而尾到刀 我一定立刻說抱歉,至於隊友反應是如何當然就不一定了 就算他開罵我頂多解釋一兩句就不說了,他繼續罵我也問心無愧 反過來說 或許隊友也只不過是怕敵人跑掉而已 或許隊友只是比較膽小會戰不敢衝第一而已 當然如果尾刀太多次的話.... 好了 前面其實都是廢話,講太多要變心得文了 以下才是主題 MVP系統出來後很多人在討論各數值的加權究竟該怎麼算才"公平" 我有個提議 去統計一百場的RP中,各數值的平均 (一百只是舉例) 比如說 統計出來的結果 所有英雄的平均殺敵數是 142.8 殺人數是 9.6 破塔數是 1.2 助攻數是 12.3 死亡數是 9.4 (這些數字是去RP分析站隨便找一場的勝方平均, 助攻數就是瞎猜了,因為看不到 接著把所有數字用成倒數的比例 變成 1/142.8:1/9.6:1/1.2:1/12.3:1/9.4 再來若要讓殺兵數加權是乘1,那就全體乘以142.8 變成 1:14.88:119:11.61:15.2 然後就大功告成,加權就用這個數值去加權,最高的就是MVP 可能有人要問我119也太大了吧,那是因為我取的那場都沒有破塔角所以才會這樣 所以說取的樣本RP要夠多 取的越多,就越公平(要誰來做?我只知道不會是我XD) 另外不管這方法有沒有被採用 我希望MVP要分成勝方MVP與敗方MVP 而如果要這樣做的話 那勝方與敗方的加權就不應該相同 也就是說,如果是照我的方法,那統計數據時就要勝敗兩方分開統計 完畢,謝謝大家觀看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.169.227

02/22 02:22, , 1F
雖然只是舉例但是殺人數平均不可能高於死亡數吧?
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MVP所指出來的意思就是該場最有價值玩家 並不會有所謂
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勝方MVP與敗方MVP 依照NBA球賽觀點幾乎都是勝方的球員
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拿到MVP 但是也有少數例外的O_O" 我沒資料所以不舉例
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我怕被打臉(?)
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給一樓 死的多未必會輸呀
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推一樓 觀察入微@@
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可能啊 被CP怪打死 不就沒人殺人 但是有死亡
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很有道理的方法 !!
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SVT高中生還不睡喔
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二樓...NBA的球季MVP蠻多都不是冠軍隊球員拿的
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有時候看隊有快殺不掉對方都會去幫忙..運氣好一點就變尾刀
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尤其是大絕是全場的...一不小心就變尾刀王了XDD
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推阿伯
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給XBUCK大 NBA球季MVP是在打季後賽時頒布的 既然是球季
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MVP 當然表現以球季為主 只要有進季後賽 是否季冠軍也不
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是那麼重要吧 可是信長是要推爆本陣才是贏家 觀點略有不同
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要比不能用球季中的mvp 應該用單場mvp比比較好單場mvp應
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該都是頒給勝方的吧
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要說NBA的話 單場MVP 也是幾乎都給勝隊!
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02/22 11:06, , 21F
===============阿伯出文,必選好文==================
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02/22 11:17, , 22F
戰犯系統勒啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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02/22 13:36, , 23F
戰犯系統!!!!!!!
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02/22 15:09, , 24F
戰犯系統感覺很重要!!
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02/22 15:24, , 25F
我說的就是單場最有價值球員 也就是MVP啊0.0
02/22 15:24, 25F

02/23 21:40, , 26F
玩OS尾刀 隊友還會跟我說GJ
02/23 21:40, 26F
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