Re: [三國] 5.5D張郃介紹&紀錄檔一個
最近研究張郃許久,從剛出到現在,歷經數次修正,
技能上有些許變化,主要在於第一招遁地遁出來時傷害改高,
更有利於追殺或消血吃兵,另外,第三招鋼絲加入大絕百爪的傷害計算中,
讓大絕傷害威力更為提升,想逃?門都沒有!
鋼絲也改為打四下發動,不同於以往機率發動,使得更有主動性,
以下針對技能簡述,技能說明上,就請恕我沿用原波的吧XD
※ 引述《a7v333 ( )》之銘言:
: 5.5D版重製張郃,將張郃改成無雙系列使用爪子的樣子,整個技能也
: 重新設計,而舊版張郃的技能則全盤轉移給新角色郭淮
: ================================================================
: 張郃技能組
: 天生技:降低50攻擊、增加80%攻擊速度,攻擊附帶旋風,距離300
張郃技能組整體來說,耗魔很兇,由於CD短,耗魔多,所以初期有些技能是不得不放棄,
例如:天生技,雖然降50攻擊,但是送了30傷害的旋風跟80%的攻速,
耗魔100,持續8秒CD10秒,其實初期很少有機會用到他,畢竟要殺人,除了攻速,
還要跑速才有機會,除非像許褚的那樣高幅度的攻速提升,不然效益其實不大。
天生技甚至常常看到有人打到遊戲結束都很少放,可知他有多冷門了,
加上他衝飛龍爪,在只能擇其一的情況下,多數人還是會選擇使用飛龍爪,
30傷害旋風威力不高,清兵效果其實有限,這招我通常是配第二招修羅血域,
同時使用讓張郃攻速提升到最高,混戰、吃塔好用,不過要在魔夠的情況。
: 遁地:遁地一定距離,並在遁地、以及鑽出時各造成若干點傷害,並
: 附帶30%緩速,持續3秒
張郃主力技能,幾乎完全是靠這招吃飯,不管初期或後期,點滿CD10秒,
可閃龐統綁、單于網,很無賴的技能,實測過曹丕的衝刺是不能從網子跑掉,
但是張郃可以,CD十秒,前期游擊或小會戰很好用,配上大絕 5秒,
相當於只要撐過 5秒鐘,就可以在遁地逃走,不過後期或是對方比較會配的時候,
常常遁過去、大絕,然後張郃死於亂軍之中= =,最好的情況下是:遁地、打打打打
、大絕、打打、遁地,而附帶緩速的效果,不僅在鑽出來,鑽進去的時候也有,
所以被追殺時用遁地,對方還是會緩個 3秒,然後只能看著你的車尾登興嘆。
: 修羅血域:降低敵方攻速、些許跑速,增加張郃攻速、跑速,每殺死
: 一個單位恢復一定血量
某次改版後把恢復的血量減少,於是想開修羅吃兵不耗血已成神話,
加上初期魔力不夠,幾乎所有魔力都花在遁地上面,這招通常也是在 7級遁地滿之後,
才會點個一兩點,如果對方陣容讓你沒PK機會,可能甚至不點,這招可以搭配天生技,
讓攻速獲得大幅提升,曾經在被周泰、呂布圍殺下,反敗為勝。
: 鋼爪纏絲:攻擊時附帶一定機率在敵人身上纏上鋼絲,在敵人離開超
: 過500距離時,自動拉回,並附帶傷害
現在改成打四下之後一定發動,另外大絕也可附帶,
附帶傷害為40、80、120、160,
這樣改之後,讓鋼爪幾乎變成初期必點的招式,
1 3 1 3 1 4,六級時可讓大絕有最大威力的發揮(額外再加80傷害),
高手的話可以透過跑打,來觸發鋼絲,不過由於張郃初期血薄,
想跑打真的要有勇氣跟實力,不然可能打不到四下就回溫泉泡湯,或是對方根本無視,
追著你打到死,畢竟鋼爪要發揮,還是得拉開500距離才行,拉不開的話就無效了,
所以通常是搭配遁地,讓距離一口氣拉開,在爆發出傷害。
(風宇:幹!我的鋼絲終於傷到血族第一高手!...大概是這種感覺吧)
: 百爪穿心:直接輕微傷害,並附帶一持續傷害,持續傷害取決對方目
: 前生命,生命越低,效果越強。若對方死於百爪穿心,增
: 加復活所需時間,最多45秒
目標每0.1秒受到(損失生命*1%)的傷害,持續五秒。最終一擊造成200、300、400點傷害,
復活時間增加15、30、45秒。
最終一擊有點像周泰大絕,會延遲附加,再搭配上鋼爪的效果,完全發揮的話,
等於附加傷害可達360、460、560傷害,加上定五秒,而且鋼爪的效果無視風行...
不過大絕過程中,蔡文姬可補血,五秒幾乎夠蔡小姐從任何地方補到了XD
每0.1秒受到 1%傷害,換句話說,五秒可打50%傷害,我一直以為是現有生命去算,
不過看來錯很大,損失生命的50%,簡單說血越少越痛就是,
加上大絕直接殺死可增加復活時間,所以百爪通常是用來撿尾刀的技能,或是定住對方
等隊友來的時候可用,不過要看隊友情況...常常定五秒來的是敵人0.0
技能點法:
張郃剛出,我是採 1 + 1 + 1 4 1 +,之後看情況,
在百爪強制加入大絕後則改成:1 3 1 3 1 4 1 3 3
不變的是遁地一樣要先滿,由於是薄皮嫩鷄,所以早期我配黃十字來加強他的體質跟魔力
後來改點百爪,只圖大絕最大限度的發揮,通常壓線看隊友夠不夠罩、對方壓不壓,
再來看要龜著打還是積極的消血,
不過比較常遇到的是要龜著打,龜著打無外乎卡兵、拉兵,
很多人往往只會拉第一波,一但兩兵交接,就會忽略戰線的情況,
被壓的時候拉一波兵,通常可以把戰線抓到塔下,儘管不好搶錢,
但是對張郃來說,快速上六級才是首要,一但上六,只要對方黃血,
遁地、打幾下、自己半血、接大絕,通常可以奪得首殺,然後就要注意對方隊友是否
會支援,這是決定張郃殺人後會不會回去泡溫泉的條件。
第二招修羅血域的部分就看情況了,裝備出的順就可以早點點,出不順就先點黃十。
裝備配法:
我跟我弟研究許久,首先張郃體質過於薄弱,加上改點第三招鋼爪纏絲,
第一件裝我幾乎都是夜明珠,然後合神龍靴,這是最保險的出裝,
儘管攻擊力不太夠,但是魔力絕對夠你遁地接大絕,偶爾還可開個修羅血域或天生技CP,
我也遇過出神速符的,可能是要藉由神速符接近然後接大絕,再用遁地逃跑順便發動鋼爪
,畢竟實戰上常常會有遁地過去、大絕,結果跑不掉被反殺的情況。
神龍靴之後,我出過夜明珠轉龍舌,不過效益似乎有限,比較常見的是出錯骨爪準備合
飛龍爪,配上天生技跟修羅血域的高攻速,打人很可觀,尤其飛龍爪吃的是固定 %數傷害
,不用怕天生技的 -50傷,我弟則偏愛流星錘,攻速與血量提升,範圍傷有利CP,
讓張郃比較不容易被秒,而流星錘吃兵、CP效益也不錯,不會輸敏系裝備。
之後大抵上就分兩邊了,有些人喜歡出高攻擊力裝,我跟我弟則比較愛血裝,
例如新出的反彈甲、也許再塞把流星錘這樣,這裡隨人高興了。
以下附上剛打的RP,這不算是殺最大的,但是卻是我使用張郃每招技能最完整的一次,
晚點有空再來波RP解說。
http://replay.garena.com/view.php?id=4d5c718a28506
上路 中路 下路
魏 張郃、李典 敗將 荀彧、小喬
蜀 周泰、呂布 蔡文姬 黃蓋、關平
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