Re: [三國] 真三國無雙7.0E 三娘試玩
這次改版似乎加強三娘的威力,但實際上還是軟軟的150元。
想試試看打手路線,所以偷錢點一,主點2.3(看情況cp壓人決定哪個先滿),
初期買裝盡量稱血就對了,戰爭號角多塞幾個,吸血開下去
沒幾個角色打的贏你,這場我是上路對到呂布甄跡,對面算中手吧。
單對單壓,是不會輸太大。
出裝碎牙壁(跟吸血不會衝),因為有塞基本裝,10級左右hp破千很夠用。
看到人繞道背後尻個兩三下,基本上這個階段PK幾乎無敵,會戰看情形切入
法系大概三下就死,另外最好是打個兩下追個幾步在打(順便等碎牙壁發動)
因為跑速也不是說快到可以貼著打。這樣可以賺個1.2秒。
後期巨盔之後會戰就樂勝了,路人隊友也挺會玩,下路壓書。
有點覺得16級之後大決強到一個境界。
老實說第二招比我原本預料還強很多,只要有稱基本裝,就不會太軟。
戰爭號角覺對比不值錢強2倍以上。
遇到會玩的+暈角應該還是只有被壓的份,真的是看隊友的角色。
甚至遇到一些傷害大的魯洨角也會被壓。
不過2.3點好處是可以CP兼偷殺人。
http://www.sc2replay.net/sango7/showReplay.php?rid=395
應該算順風場? 隊友應該都覺得是逆風場吧,下路也輸。
結論,還是屬於中下的角色。
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