Re: [三國] 7.1平衡建議收集

看板WarCraft作者 (rel)時間13年前 (2011/01/06 14:58), 編輯推噓6(828)
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最近玩了有10場了...感想是: 左慈似乎有點弱? 有個連玩左的玩家抱怨說大決打不到貼在身邊的敵人, 而且左慈轉方向 的轉速變慢? 而會戰時, 以技能而言, 左慈(在友方時)除了那一點點的大決緩外, 存在感 似乎就只有幫吸炮火. 也因此左在敵方時, 我基本上會戰都直接先無視他到最後也沒差. 呂布則是有點過強了. 單一第一招或大決時或許覺得還好, 可是兩招接起來時真的是太好 用了, cd又短, 加上象鐙的話就變成3招範圍暈了,有時很快就讓對面同線的變成不想玩了 ="= 或許可以微調一下大決的數據? 例如不要技能點高時耗魔變少或是直接就cd再多加5 秒之類的? 孫尚香是以前的那隻, 因此問題就跟以前一樣, 第一招過強, cd9秒250傷附帶緩, 或許可 以跟terry那邊的一樣, 4級時cd不要那麼短? 甘寧則常常是新玩家的首選, 可是他們還不知道他的技能(1.3招)在水上強很多, 因此走上 路時就常抱怨這隻太弱. 例如第一招在水上有多225額外傷害, 但目標在無水區就只有定的 效果0傷害. 不知道能不能把這225傷害分些過去(如陸地上125傷, 水上125+100之類的). 不然的話這隻在陸地上沒有主動傷害技, 初期走上路跟下路真的有差. 最後一個則是陸遜, 他的第3招海元素招換時不會取代原先招換的那隻, 技能cd20秒招換物 持續45秒...變成可維持同時有2隻海元素, 甚至有短短幾秒是3隻...應該改回只能有一隻 比較好吧? 而大決龍的傷害變成只固定100+陸的智慧, 真的差蠻多的. 以前陸放龍繼續打 的話會越來越痛, 變的無法無視它, 現在頂多每下打2百多物理傷害, 有撐血防的就像是多 了幾隻小兵在打你那樣, 可以硬扛到會戰結束了. 其他的英雄目前還沒有什麼特別的印象. 道具方面則是破魔改之後的那個幻杖. 它的解說跟功能我能理解, 可是合起來使用它的隊 友跟其他的隊友, 過了很久/多次使用, 再加上我的解說才慢慢開始了解那把幻杖能做什麼 ...或許可以把變身時的破魔效果改明顯一點? 不然新玩家有些都傻傻的以為拿那杖只是能 變浣熊很新奇而已. 還有(我個人)希望破魔的範圍能變的更大, 不然還不如只拿破改,因為 消不到遠方的隊友/敵人, 自己法師躲的好的話又用不到破魔, 變成只把這東西拿來當+5回 血跟+200%回魔的道具而已了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.65.183.125

01/06 15:59, , 1F
奇幻杖 分類:無用
01/06 15:59, 1F

01/06 16:46, , 2F
推7.1
01/06 16:46, 2F

01/06 16:46, , 3F
不過呂布魔不多呀~
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01/06 16:47, , 4F
續戰力也沒有以前那麼神威了
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01/06 22:52, , 5F
我覺得陸遜一開始有高傷比較好,成長式的沒有即戰力
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01/06 23:27, , 6F
實際完會發現呂布前期魔真的很缺
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01/07 00:16, , 7F
我覺得陸遜前期水牆技勉強能賺,後期兵強化後只能靠海元素
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01/07 00:17, , 8F
但海元素前面很賺很快..點法變多了
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01/07 00:23, , 9F
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01/07 00:45, , 10F
常常遇到有同隊說,這版爛死了,都殺不到人....
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也不想想對面為什麼可以殺那麼爽.....
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因為對面是m群at XD(無誤
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01/07 10:09, , 13F
一群每天就那幾個在玩的來嗆別人說殺很爽 真厲害
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01/07 17:46, , 14F
M群會開RT,所以樓樓上不成立(無誤)
01/07 17:46, 14F

01/07 17:57, , 15F
補推回來!
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01/12 16:22, , 16F
xd M群最高
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01/19 18:10, , 17F
我是覺得還好啦,跟M群的人玩過幾場!
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01/19 18:11, , 18F
他們都是用隨機分對阿
01/19 18:11, 18F
文章代碼(AID): #1D9MW3dN (WarCraft)
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