Re: [三國] 7.1平衡建議收集
最近玩了有10場了...感想是:
左慈似乎有點弱? 有個連玩左的玩家抱怨說大決打不到貼在身邊的敵人, 而且左慈轉方向
的轉速變慢? 而會戰時, 以技能而言, 左慈(在友方時)除了那一點點的大決緩外, 存在感
似乎就只有幫吸炮火. 也因此左在敵方時, 我基本上會戰都直接先無視他到最後也沒差.
呂布則是有點過強了. 單一第一招或大決時或許覺得還好, 可是兩招接起來時真的是太好
用了, cd又短, 加上象鐙的話就變成3招範圍暈了,有時很快就讓對面同線的變成不想玩了
="= 或許可以微調一下大決的數據? 例如不要技能點高時耗魔變少或是直接就cd再多加5
秒之類的?
孫尚香是以前的那隻, 因此問題就跟以前一樣, 第一招過強, cd9秒250傷附帶緩, 或許可
以跟terry那邊的一樣, 4級時cd不要那麼短?
甘寧則常常是新玩家的首選, 可是他們還不知道他的技能(1.3招)在水上強很多, 因此走上
路時就常抱怨這隻太弱. 例如第一招在水上有多225額外傷害, 但目標在無水區就只有定的
效果0傷害. 不知道能不能把這225傷害分些過去(如陸地上125傷, 水上125+100之類的).
不然的話這隻在陸地上沒有主動傷害技, 初期走上路跟下路真的有差.
最後一個則是陸遜, 他的第3招海元素招換時不會取代原先招換的那隻, 技能cd20秒招換物
持續45秒...變成可維持同時有2隻海元素, 甚至有短短幾秒是3隻...應該改回只能有一隻
比較好吧? 而大決龍的傷害變成只固定100+陸的智慧, 真的差蠻多的. 以前陸放龍繼續打
的話會越來越痛, 變的無法無視它, 現在頂多每下打2百多物理傷害, 有撐血防的就像是多
了幾隻小兵在打你那樣, 可以硬扛到會戰結束了.
其他的英雄目前還沒有什麼特別的印象.
道具方面則是破魔改之後的那個幻杖. 它的解說跟功能我能理解, 可是合起來使用它的隊
友跟其他的隊友, 過了很久/多次使用, 再加上我的解說才慢慢開始了解那把幻杖能做什麼
...或許可以把變身時的破魔效果改明顯一點? 不然新玩家有些都傻傻的以為拿那杖只是能
變浣熊很新奇而已. 還有(我個人)希望破魔的範圍能變的更大, 不然還不如只拿破改,因為
消不到遠方的隊友/敵人, 自己法師躲的好的話又用不到破魔, 變成只把這東西拿來當+5回
血跟+200%回魔的道具而已了.
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