Re: [三國] 5.5的感覺

看板WarCraft作者 (草蓆)時間13年前 (2011/01/06 12:21), 編輯推噓0(112)
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張寶這邊分享一下我的看法。 從目前三國的環境來看:節奏快(跑速,攻速,木桶,金錢........) 搭配暈技、無雙技..等等,可以知道張寶閃球效率較以往來講較弱(這裡指運用時機上 的困難,以及對應的甜蜜期。) 也就是說,以往可能出個翔靴,利用這種快速切入特定位置的方式,以及是召喚而 非持續施法的特性,就可以見神殺神。(因為對方跑速慢、攻速不快無法打爆 閃球、金錢不容易取得等於裝備不好、對方少先手暈技....) 因此因應5版節奏快下,當張寶 等級成長幅度(=技能強度) < 敵方裝備成長幅度 時,閃球效益低落。 等級成長幅度(=技能強度) < 敵方特定技能類型成長幅度 時,閃球效益低落。 這裡的特定技能指的可分為幾種: 1.高攻擊力,比如曹洪大絕,關羽大絕,趙雲大絕 2.高機動性(對應閃球定點=低機動性,完全靠張寶自身),比如跑速,閃光,位移 3.高續戰,比如回血,防禦,甚至無敵 因此可以發現以往張寶的問題是:你沒了大絕能幹麻? 變成現在:有了大絕還不一定能幹麻。 也就是說張寶在玩法以及出裝上必定有所改變。 而5版張寶跟以往最大的差別在於: 天生技:每當張寶施展天雷擊與連鎖閃電時,能將目標痲痺而降低移動速度20%一段短時間 雷擒:提升20%攻擊速度。每攻擊3次即發動效果並造成額外100點傷害。(LV4) 發動效果為:造成目標周圍額外傷害且攻擊速度-50%與移動速度-40%。 "以正合,倚奇勝" 因此集傷害以及3牽制的情況下,就是想要創造出強大的正合能力。而閃球提供更強大 的輸出。(以123技為主,閃球為輔) 當對方正合能力低弱,勢必轉往奇襲面。 此時閃球的陣地性發揮極至。(閃球為主,123技為輔) 總體來講,張寶01234招都是嘗試將正合發揮到最大,當能夠使對方正合完全潰散 那麼敵方的奇襲變成必然,則奇將變成正。 因此在出裝上我不建議如以往完全依靠翔靴等等,我傾向更加強化他的正面性。 (講那麼多好像還是沒講到重點,ㄎㄎ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.130.105

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說白話
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囧 很好懂阿=口= 對方硬 打側面奇襲 對方蠢 打正面
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啥都不用做對方自己來送死
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不過我還是覺得 法師招一輪放完就可以去死一死了
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文章代碼(AID): #1D9KDOuy (WarCraft)
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