Re: [ OS ] 新手入門,VS。
那麼好的文章 要是新手因為縮寫而看不懂豈不可惜了?
在此將加上註解 讓更多剛接觸allstars的玩家了解
※ 引述《sisiqo (這一次)》之銘言:
寫在這系列的文章之前。
有鑒於板上英雄資料玩法在改版後已經和舊有教學文章間有落差,
加上OS新手和老手間的門檻差異性大,很多英雄定位和出裝觀念即使和電腦練習過,
和實際對戰往往還是會有差異,所以概略性把各英雄的幾種基本玩法和原則性的裝備
走向做個簡介,如果有和老玩家本身玩法特色有不同者請見諒,因為這系列文章
不會有記錄檔,畢竟下載記錄檔網站夠多了,而PTT的標準實在很難捏,
怕有打新手或是黑店(找認識人打路人)之嫌,
故也不附上。技能部分也不多做敘述,免佔空間。
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VS,復仇之靈。敏捷遠戰型。
團戰一般被定位為輔助或偷襲角色,路人可以勉強可以當做偽後期戰士,
但受限於攻擊距離和體質,並不適合當作普攻輸出角。
VS,三招分別為指向性昏,效能性投射,靈氣。
大絕也屬於控場技能的一種,但偏向野戰。
VS也因為技能強勢的關係,吃裝並不重,且原則上從上六開始就具備強大的單體偷襲能力
加上雖然攻擊距離不如法師和標準的弓手,但至少具備普功壓制進戰的效果。
前期透過第一招的高傷。(施法間隔/傷害來算,vs的暈幾乎是輸出最大的昏技)
加上大絕的強迫位移功能,野外商店間游走或搭配傳送捲軸支援,極為強勢。
但也因為技能強勢的關係,且為敏捷型英雄,體質整體來說都不漂亮。
這反映在前期就是血量/魔量的不足。
(不管是先暈再換,還是先換暈,基本上一次合理的偷襲角,必須要透過走位暈到第二次
除非太過深入或對方有支援,所以最基本滿魔狀態下也要能負擔這一次連技)
所以前期裝備學原則上一般也往補足這方面來走。
此外因為VS的黃金期和高輔助性,同時也導致VS在線上賺錢的時間並不多,
且一般常需要利用傳送捲軸左右支援,
加上職業比賽裡面多半還得擔起承擔買偵查眼和掌握全地圖的責任
故多半以基本屬性裝備為優先,視情況補第一項二級裝備。
加上現在外部商店所賣的道具增加,VS回家的必要性大幅下降。
故多半以續戰性裝備為第一考量。而且現在神龕和大魔棒等道具的出現,
強化原本只有水瓶的回復功能。
基本上神龕和魔棒已經變成多數偷襲角前期必出的裝備。
神龕的回復和前期的dot(?)效益,以及魔棒小補頓的功能,
提共了偷襲角更大的傷害承擔能力
一般而言,VS的出裝和點法是依靠在對伍的需求性上。
除了暈和大絕必點外,23招和+(黃十字)的取捨有很大的空間。
若對方輸出大,壓制力強,以1+為主(但2至少一點作徵查或開會戰視野用)
裝備可以考慮直衝補盾或先鋒盾(補盾較優),
分攤坦克角的壓力,並降低被秒的可能性。(原則上我不認為vs是換完就等死的腳色,
這樣的話一點意義都沒有,有短施法間隔昏技的英雄,前期的最大價值就是活著,
多一發暈往往會決定前期野戰的勝負)
若雙方互有來有往,稱線有斡旋空間時,2和+就有取捨的空間(點高主要是
針對防低英雄和搭配小兵差用,也就是扣防效益。)
3則除了少數速推陣容外,可留到11級後再補齊。
若要提早點高2,或是對自身血量控制有信心,
可以先用智慧型假角轉吹或推推仗後再轉回力量型。
血量部分暫時先用神龕和+頂到1000即可。不然就堆疊基本裝亦是一個選擇,
但我認為vs前期線上壓制力和賺錢能力是有的,老實說不大至於到只能堆基本裝的程度
第一個二級裝出來的時候,VS的偷襲能力差不多就到第一個高峰。
第二個大概就是16級或是神仗的階段。
不管是較保守的補頓+先鋒盾鐵龜流,或是半輔助的吹推推仗風行刀的偷襲者流,
後者彈性較大,不管是吹的強化控場,或是風行刀和推推仗提供的二次位移功能,
這時候都要透過偷襲帶來的空間優勢抓對方打野怪或是推塔。
VS非正規的會戰會優於正規的塔推會戰,因為硬碰硬的可能性會低的多,
也就是透過換位持續做多打少的會戰。
但也相對的,vs中期就會碰到經濟困境,因為此時多半已經無法撿到偷襲的便宜,
也開始因為惹腦對方而較不容易從會戰中全身而退,且買眼和傳送捲軸多少還是削弱經濟。
所以到進入16級前,vs會因為沒有偷襲時機而定位模糊。
(對方開始團結,不大能貿然換位,且也大適合在線上賺錢佔去後期角的賺錢空間)
至於16級和神仗就是vs的第二個分水嶺,16級的大絕距離大幅降低了對方走位的容錯率
而神仗提供的血魔和大絕增幅都算是十分有用,且套件單一價格並不高,可以透過
堆疊來慢慢出出來。
最後是第二招的用法,這招的低耗魔和極大的施法距離,且可得到視野,
基本上不僅僅是用來降防,更可以當做換位前的偵測,所以不需要非得扣在暈之後再放。
另外是幾個新手vs常會犯的錯,不是非得要暈到再swap,也不是暈完就開始打,
vs的暈技出手後,如果此時才接2,接完就要開始走位往對方可能前進的方向走,
爭取第二發的暈,因為vs跑速並不算快,攻擊動畫也不算快,所以卡位或跑打會比
原地輸出的效益來的好。
VS上手不難,稍微會抓換位時機之後,要玩的濫也不容易,基本上很適合新手入門。
可是,若是以職業比賽裡面排前幾名的輔助角來看,要在偷襲時間和地形掌握下
優秀的地圖掌握,如何維持等級和平衡離線偷襲的效應就是門得好好研究
(註: 小兵經過地方 稱"線" 優點賺錢快 缺點是對方會看到你在哪裡)
如何掌握好主動發動野戰,以及主導會戰空間和時間的學問了。
下一篇就還是從比較多新手用的骷髏戰士繼續吧。
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