Re: [ OS ] 新手入門,VS。

看板WarCraft作者 (black or white)時間14年前 (2010/03/06 02:23), 編輯推噓3(300)
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那麼好的文章 要是新手因為縮寫而看不懂豈不可惜了? 在此將加上註解 讓更多剛接觸allstars的玩家了解 ※ 引述《sisiqo (這一次)》之銘言: 寫在這系列的文章之前。 有鑒於板上英雄資料玩法在改版後已經和舊有教學文章間有落差, 加上OS新手和老手間的門檻差異性大,很多英雄定位和出裝觀念即使和電腦練習過, 和實際對戰往往還是會有差異,所以概略性把各英雄的幾種基本玩法和原則性的裝備 走向做個簡介,如果有和老玩家本身玩法特色有不同者請見諒,因為這系列文章 不會有記錄檔,畢竟下載記錄檔網站夠多了,而PTT的標準實在很難捏, 怕有打新手或是黑店(找認識人打路人)之嫌, 故也不附上。技能部分也不多做敘述,免佔空間。 - VS,復仇之靈。敏捷遠戰型。 團戰一般被定位為輔助或偷襲角色,路人可以勉強可以當做偽後期戰士, 但受限於攻擊距離和體質,並不適合當作普攻輸出角。 VS,三招分別為指向性昏,效能性投射,靈氣。 大絕也屬於控場技能的一種,但偏向野戰。 VS也因為技能強勢的關係,吃裝並不重,且原則上從上六開始就具備強大的單體偷襲能力 加上雖然攻擊距離不如法師和標準的弓手,但至少具備普功壓制進戰的效果。 前期透過第一招的高傷。(施法間隔/傷害來算,vs的暈幾乎是輸出最大的昏技) 加上大絕的強迫位移功能,野外商店間游走或搭配傳送捲軸支援,極為強勢。 但也因為技能強勢的關係,且為敏捷型英雄,體質整體來說都不漂亮。 這反映在前期就是血量/魔量的不足。 (不管是先暈再換,還是先換暈,基本上一次合理的偷襲角,必須要透過走位暈到第二次 除非太過深入或對方有支援,所以最基本滿魔狀態下也要能負擔這一次連技) 所以前期裝備學原則上一般也往補足這方面來走。 此外因為VS的黃金期和高輔助性,同時也導致VS在線上賺錢的時間並不多, 且一般常需要利用傳送捲軸左右支援, 加上職業比賽裡面多半還得擔起承擔買偵查眼和掌握全地圖的責任 故多半以基本屬性裝備為優先,視情況補第一項二級裝備。 加上現在外部商店所賣的道具增加,VS回家的必要性大幅下降。 故多半以續戰性裝備為第一考量。而且現在神龕和大魔棒等道具的出現, 強化原本只有水瓶的回復功能。 基本上神龕和魔棒已經變成多數偷襲角前期必出的裝備。 神龕的回復和前期的dot(?)效益,以及魔棒小補頓的功能, 提共了偷襲角更大的傷害承擔能力 一般而言,VS的出裝和點法是依靠在對伍的需求性上。 除了暈和大絕必點外,23招和+(黃十字)的取捨有很大的空間。 若對方輸出大,壓制力強,以1+為主(但2至少一點作徵查或開會戰視野用) 裝備可以考慮直衝補盾或先鋒盾(補盾較優), 分攤坦克角的壓力,並降低被秒的可能性。(原則上我不認為vs是換完就等死的腳色, 這樣的話一點意義都沒有,有短施法間隔昏技的英雄,前期的最大價值就是活著, 多一發暈往往會決定前期野戰的勝負) 若雙方互有來有往,稱線有斡旋空間時,2和+就有取捨的空間(點高主要是 針對防低英雄和搭配小兵差用,也就是扣防效益。) 3則除了少數速推陣容外,可留到11級後再補齊。 若要提早點高2,或是對自身血量控制有信心, 可以先用智慧型假角轉吹或推推仗後再轉回力量型。 血量部分暫時先用神龕和+頂到1000即可。不然就堆疊基本裝亦是一個選擇, 但我認為vs前期線上壓制力和賺錢能力是有的,老實說不大至於到只能堆基本裝的程度 第一個二級裝出來的時候,VS的偷襲能力差不多就到第一個高峰。 第二個大概就是16級或是神仗的階段。 不管是較保守的補頓+先鋒盾鐵龜流,或是半輔助的吹推推仗風行刀的偷襲者流, 後者彈性較大,不管是吹的強化控場,或是風行刀和推推仗提供的二次位移功能, 這時候都要透過偷襲帶來的空間優勢抓對方打野怪或是推塔。 VS非正規的會戰會優於正規的塔推會戰,因為硬碰硬的可能性會低的多, 也就是透過換位持續做多打少的會戰。 但也相對的,vs中期就會碰到經濟困境,因為此時多半已經無法撿到偷襲的便宜, 也開始因為惹腦對方而較不容易從會戰中全身而退,且買眼和傳送捲軸多少還是削弱經濟。 所以到進入16級前,vs會因為沒有偷襲時機而定位模糊。 (對方開始團結,不大能貿然換位,且也大適合在線上賺錢佔去後期角的賺錢空間) 至於16級和神仗就是vs的第二個分水嶺,16級的大絕距離大幅降低了對方走位的容錯率 而神仗提供的血魔和大絕增幅都算是十分有用,且套件單一價格並不高,可以透過 堆疊來慢慢出出來。 最後是第二招的用法,這招的低耗魔和極大的施法距離,且可得到視野, 基本上不僅僅是用來降防,更可以當做換位前的偵測,所以不需要非得扣在暈之後再放。 另外是幾個新手vs常會犯的錯,不是非得要暈到再swap,也不是暈完就開始打, vs的暈技出手後,如果此時才接2,接完就要開始走位往對方可能前進的方向走, 爭取第二發的暈,因為vs跑速並不算快,攻擊動畫也不算快,所以卡位或跑打會比 原地輸出的效益來的好。 VS上手不難,稍微會抓換位時機之後,要玩的濫也不容易,基本上很適合新手入門。 可是,若是以職業比賽裡面排前幾名的輔助角來看,要在偷襲時間和地形掌握下 優秀的地圖掌握,如何維持等級和平衡離線偷襲的效應就是門得好好研究 (註: 小兵經過地方 稱"線" 優點賺錢快 缺點是對方會看到你在哪裡) 如何掌握好主動發動野戰,以及主導會戰空間和時間的學問了。 下一篇就還是從比較多新手用的骷髏戰士繼續吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.186.111.78

03/06 09:38, , 1F
建議還是分一下段落
03/06 09:38, 1F

03/06 21:58, , 2F
熱心,推~ DoT = damage over time
03/06 21:58, 2F

03/07 12:49, , 3F
推啊~~~新手真的不懂縮寫~"~
03/07 12:49, 3F
文章代碼(AID): #1BaKm63H (WarCraft)
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