Re: [信長] 一個新的技能設計方向
充能這設計挺有趣的
不過誠如大家所說的會很不習慣 而且戰術可能也會有若干的改變
或許可以新增一些特效令大家判斷充能程度
最好能夠是在英雄身上看到的特效
稱線上的改變
譬如說今天某英雄X
擁有某傷害技能可充能
則在該英雄腳下產生充能光環 能夠令友/敵方能夠判斷充能情況
情況一:
A:哇靠! 充能滿段的英雄X衝過來了! 被打中還得了 快閃!
結果:上來靠妖 這技能IMBA 被他集完就不用玩了
情況二:
B:哇靠! 充能滿段的英雄X衝過來了! 不能讓他出招 快殺!
或是
C:哇靠! 給他充能完還得了! 快殺!
結果:上來靠妖 這技能好弱 根本是叫人來殺
可能會變成是變相暗殺型技能...
情況三:
D:哇靠! 好不容易靠著神閃避紅血跑掉 他CD這麼快又補我一刀!
結果:上來靠妖 追擊英更追擊 魯洨英更魯洨
戰術上的改變
可能是後期國快破 家快亡的情況
情況一:
A:欸! 快點進攻 不然等X充能完 就難推了!
結果:加快遊戲進行?
情況二:
B:欸! 等等! 等我充能完再進攻!
結果:降低遊戲進行?
待討論
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充能的方式?
有作者提出的
1.以X時間作充能
以及前面有幾位板友提出有趣的:
2.用X技能充能Y技能
還有當前的
3.殺死單位機率獲得充能
1.以時間充能的話 在使用與判斷上面會較為容易
但是因為門檻不高 希望效果也不要太強Q^Q 不過似乎能用耗魔來喝止亂用
2秒無敵0.75秒 但是沒魔放大決www
2.以技能充能 這令我感覺有趣 或許能解決一些冷門技能的問題XD
不過若只為了充能而只點一等技能就有點怪了
3.機率性的充能=人品的好壞...
當然還有一個充能的例子
4.大盜的存錢充能...
常駐耶~ 加攻擊耶~ 怎麼沒人討論呢Q^Q?
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充能的效益?
1.傷害提升
2.效果提升
3.副作用降低(?)
1.的話不用說 成長調太高會變成暗殺&接技 成長調太低又會變成洗兵&魯洨&補刀
2.效果提升 這應該很難拿捏吧 舉個前文的例子
阿市的buff 一段效果弱4秒放一次持續5秒 四段效果強20秒放一次持續25秒
同樣可以長駐 你會放一段還是四段...
或許應該要反過來 一段效果弱放一次持續25秒 四段效果強放一次持續5秒
這才會符合"應急"的要求吧?
如果是暈緩無敵類的技能
希望能夠給大家一個判斷的依據
看到一位英雄卻不知道充能幾段 該如何應對 大概只會上來PO文罵一罵...
3.副作用的話 目前應該沒有誰的技能有令人頭痛的副作用吧?(某殭屍無視XD)
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個人喜歡玩一些RPG
有些技能的成長會看英雄的素質
不知道能不能多多加入XD 我很喜歡這種系統
一些後期無力的技能要不要試著裝一下?
(黑田 齋藤 之類的就不錯阿Q3Q)
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