Re: [信長] 一個新的技能設計方向

看板WarCraft作者 (岩男)時間14年前 (2010/01/19 12:55), 編輯推噓5(504)
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充能這設計挺有趣的 不過誠如大家所說的會很不習慣 而且戰術可能也會有若干的改變 或許可以新增一些特效令大家判斷充能程度 最好能夠是在英雄身上看到的特效 稱線上的改變 譬如說今天某英雄X 擁有某傷害技能可充能 則在該英雄腳下產生充能光環 能夠令友/敵方能夠判斷充能情況 情況一: A:哇靠! 充能滿段的英雄X衝過來了! 被打中還得了 快閃! 結果:上來靠妖 這技能IMBA 被他集完就不用玩了 情況二: B:哇靠! 充能滿段的英雄X衝過來了! 不能讓他出招 快殺! 或是 C:哇靠! 給他充能完還得了! 快殺! 結果:上來靠妖 這技能好弱 根本是叫人來殺 可能會變成是變相暗殺型技能... 情況三: D:哇靠! 好不容易靠著神閃避紅血跑掉 他CD這麼快又補我一刀! 結果:上來靠妖 追擊英更追擊 魯洨英更魯洨 戰術上的改變 可能是後期國快破 家快亡的情況 情況一: A:欸! 快點進攻 不然等X充能完 就難推了! 結果:加快遊戲進行? 情況二: B:欸! 等等! 等我充能完再進攻! 結果:降低遊戲進行? 待討論 -------------------------------分隔線--------------------------------- 充能的方式? 有作者提出的 1.以X時間作充能 以及前面有幾位板友提出有趣的: 2.用X技能充能Y技能 還有當前的 3.殺死單位機率獲得充能 1.以時間充能的話 在使用與判斷上面會較為容易 但是因為門檻不高 希望效果也不要太強Q^Q 不過似乎能用耗魔來喝止亂用 2秒無敵0.75秒 但是沒魔放大決www 2.以技能充能 這令我感覺有趣 或許能解決一些冷門技能的問題XD 不過若只為了充能而只點一等技能就有點怪了 3.機率性的充能=人品的好壞... 當然還有一個充能的例子 4.大盜的存錢充能... 常駐耶~ 加攻擊耶~ 怎麼沒人討論呢Q^Q? --------------------------------分隔線------------------------------- 充能的效益? 1.傷害提升 2.效果提升 3.副作用降低(?) 1.的話不用說 成長調太高會變成暗殺&接技 成長調太低又會變成洗兵&魯洨&補刀 2.效果提升 這應該很難拿捏吧 舉個前文的例子 阿市的buff 一段效果弱4秒放一次持續5秒 四段效果強20秒放一次持續25秒 同樣可以長駐 你會放一段還是四段... 或許應該要反過來 一段效果弱放一次持續25秒 四段效果強放一次持續5秒 這才會符合"應急"的要求吧? 如果是暈緩無敵類的技能 希望能夠給大家一個判斷的依據 看到一位英雄卻不知道充能幾段 該如何應對 大概只會上來PO文罵一罵... 3.副作用的話 目前應該沒有誰的技能有令人頭痛的副作用吧?(某殭屍無視XD) --------------------------------分隔線------------------------------- 個人喜歡玩一些RPG 有些技能的成長會看英雄的素質 不知道能不能多多加入XD 我很喜歡這種系統 一些後期無力的技能要不要試著裝一下? (黑田 齋藤 之類的就不錯阿Q3Q) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.4.66

01/19 12:57, , 1F
是岩男!!
01/19 12:57, 1F

01/19 13:01, , 2F
出充能調平衡一定會調到七笑 而且會害一堆新手中離
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01/19 13:02, , 3F
別想什麼衝能 讓茶茶復出比較實在
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01/19 13:13, , 4F
新英雄 : 洛克人X !!
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01/19 13:29, , 5F
岩男耶!!
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01/19 13:31, , 6F
清正?
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01/19 13:44, , 7F
另開一個充能地圖算了=口=
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時間衝能的話OS有了 新鍊金的搖炸彈
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01/19 14:11, , 9F
衝多少頭上有數字 副作用是時間到沒放出去會自爆
01/19 14:11, 9F
文章代碼(AID): #1BLJjVPx (WarCraft)