Re: [ OS ] 剛剛玩了一場

看板WarCraft作者 (棄養羊)時間14年前 (2009/11/14 09:59), 編輯推噓14(15128)
留言44則, 19人參與, 最新討論串1/1
: → accprote:前期團隊20殺9死,但是中後期他們都散著打 11/14 00:19 中手最常犯的錯誤有兩種 第一種: 前中期顧著殺人,無法在壓制與賺錢中取得平衡 看比賽RP常常會發現VS這類的GANK角色前四十分鐘身上只有鞋子跟水瓶 然後就是不同的GANK GANK Gangbang Kill,最後才出把BKB AT這樣玩沒錯,RT這樣玩你就死定了!!! 因為這種玩法是建立在被保護的角色出場就是聖衣VG退魔刀掃場 但是RT妳可能殺了四十分鐘後發現隊友賺錢速度沒妳想像中的快 然後被即使被殺還是慢慢累積財富的對面反殺回去 重點就在於:殺完人之後妳在幹麻? 很多人會左晃晃右晃晃,猶豫是要去下一個點幫忙還是回家買個裝 RT的分工一般來說不會很明確,Ganker就Ganker、farm就專心farm這樣 在角色優勢下多利用殺完人的空檔賺點小兵CP 可以多存些自己在RT看到的神手RP,妳就能了解高手是怎麼運用時間的 我甚至有看過某些人連CP重生跟出兵的時間都抓準 還可以利用線上的空檔去裝水瓶 第二種: 沒有領地的概念 DOTA就跟打仗一樣,妳攻下了一做城池之後卻放著不管是沒有意義的 把一塔推掉之後就該在幾個要衝插眼,一方面抓對方CP 二方面也能確保己方在該線上賺錢的安全 很多人在把一塔推掉之後就會把那線放著去推別線或是殺出頭鳥 然後就讓那線放空,對方就利用沒有塔牽制造成的戰線拉長拼命賺錢 在想到要去該路堵人的時候如果剛巧對方走去CP(就沒有出現在小地圖上) 於是又打消GANK的念頭繼續推別路,就在這樣反覆之下 對面的裝備很容易就存起來了 第二點加上第一點,就會造成一種 「明明己方佔盡優勢,對方裝備卻比我方好」的現象 某位前輩說的很好「DOTA是推塔遊戲,而殺人只是推塔的一種手段。」 今天妳的KD值是100比1,但是主堡被對方推暴遊戲也是算妳輸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.71.2.194

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主要就是太多人不會/不敢跑gank 時間就浪費在cp/亂晃
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11/14 12:37, , 4F
好觀念推
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rt的蛇我都122333311122444這樣點,起手roh+3樹枝+3樹石
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單中,一樣把別人壓到沒GG,七級叫隊友來就去吃石頭
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順的話就直衝聖衣+飛鞋,不順就風行,RT玩GANK水瓶蛇是
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佛心來的,蛇杖蛇每場助攻數+殺兵數+破塔數都第一,有錢
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到可以有飛鞋後直接買藍眼(不是普眼)直接封對面CP區,還
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能飛幫隊友殺和推,男人就是玩蛇杖蛇,有錢屌就大
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推一個好觀念 RT就是這樣玩沒錯!
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只推領地觀念 把塔推了不去開視野佔地 就是讓對方在後線上爽
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點到很多人的盲點
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推薦這篇文章
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DOTA的重點就在這裡
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配裝 點法只是基本觀念,這裡說的才是要點
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不管搭配如何 有領地觀念,就算陣容差一樣可以打得漂亮
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利用塔跟偵查的優勢比在單兵技術下功夫上難的多
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既然不是AT的話....
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RT的勝負就不執著於打爆對方主堡了
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RT就所謂路人團 每個人勝負想法不同
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當然不敢想像大家都有這樣的情操@@
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最近我玩鬥塔輸贏都不放在打爆主堡了
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有很多條件可以自己設定
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比如要30殺0死 或是 外箭塔全尾刀 或三國抓人樹林耍白
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或拼3團匈奴 吃兵數量 很多啦
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RT團 勝負擺重的話 只有嘔氣而已 好隊友可愈不可求阿
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原po就是在宣傳好觀念啊...樓上推一堆誤導自爽= =
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還噓人家文
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遊戲要怎麼玩隨你,但是核心目標是大家要有共識的
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推原PO 另外afflect.. 人家在討論 你在講什麼..
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再重新把文章看一次吧
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有人跳針xdddd
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重點是賺錢 不是推塔 推塔就輸了
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每次我賺很爽的線都被白癡隊友過來瞬間推掉
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説簡單點 你完全把線控制好在這 對面舊只有六根樹枝了
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樓上大誤 只想控線遇到強一點的會被gank到死
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跳針還跳的自我感覺良好-_-
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光講一個 ne下路 如果有點壓的英雄 不cp 把兵控在塔外一點點
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對面如果雙貧血或沒暈 不時從樹林衝出去壓一下 運氣好殺幾次
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保證對面不敢過河 或是只能烙人來
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11/17 13:22, , 44F
推好文
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文章代碼(AID): #1A_WySzw (WarCraft)