有時候打文章會自己想了很多莫名奇妙的事情
尤其是花了這麼多時間在鑽研Dota上到底有什麼意義
我是個十分好強的人 只要鑽研下去 就會滿腦子的不想輸
所以學了街舞 學了貝斯 然後只要有碰OLG一定是從OB第一天開始衝16小時UP
雖然等級高出名再脫手的感覺很爽很開心
可是現在繞了回來我還是一個要思索前途的學生
恩 上面只是一些抒發XD 告訴大家遊戲玩歸玩人生還是要顧
遊戲一小時請讓眼睛休息十五分鐘>.^ (○方調 <--○是什麼字就別太計較了-3-
Part II會把織田軍的部份做個補完 聯合軍預計明天會生出來(預計...Orz
(因為最近改版而崛起的新興團戰角色(下))
鳥居元忠
在現在的聯合戰術體系之中
主力輸出不乏 義龍、今川、最上、湖衣姬
共同的特點是技能可以造成高輸出(今川也有喔>.^ 開大+火捲可是超痛)
所以說織田軍需要一名可以讓聯合軍心生顧忌的鐵壁 也造就鳥居的崛起
天生的高攻擊力、針對英雄本身的壓制技能w、連結後讓對方對於接你顧慮萬分的e
追擊以及提高續戰力的R、以及最後戰術應用性頗高的控場大招T
配合羽喜多、服部、正信等角色可讓鳥居的T效益發揮到最高
有人可能會想到 E如果拿來硬上會不會鳥居本身不夠血? (想想點R+的今川 血兩千多起跳
這時候配上一個鬼手 運用之前的阿國文提到的觀念(複習囉~
挑準騎兵前進的時機去壓制對手 如果他打你就更好了 因為你有鬼手可以抽自己的騎兵
只要注意時機 加上輔助手能夠有適當的配合 三百就是入手的時候
瀧川一益
瀧川是目前我還沒拿來在實際團戰上應用的主力 不過陣容完成度已經接近圓滿
再過一陣子就可以生出RP來給各位看了 主要是配合中立軍的禁魔殺手松姬
至於怎麼配就讓大家去思考一下好了XD....... 對方單一角色出什麼都沒用喔
(改版之後淡出團戰陣容的英雄)
稻姬
昔日的機關槍去哪了? 不 她仍舊健在 還是一樣的強
只是可以抓她的角色太多了............ 雖然也有隱身 可是只能夠130秒開一次
雖然她有十分Imba的緩&加速 但是他沒有太多的魔力可以讓他持續在前線壓制
加上抗&加速無法共存 使得他在喝抗的情況下無法有著與森同樣的機動性
(加上森還有著法術抗性的響雨效果QQ )
齋藤道三
只是因為功能性過於單一而已....................
使得他沒有原本的強勢.__.
寧寧
缺乏輸出.......... 現在打得痛接到死的人物太多了
所以不是單純的撐防撐續戰偷拆就有用._.
井伊直政
井伊是道三陣下的產品 妖風開得好 尻人尻到飽
可是在道三逐漸淡出織田陣容之後 井伊也跟著默默無聞
(依舊強大的老朋友)
羽柴
火神抓+範圍邪法=Imba .__.
有被國剛邪法+抓接死過就知道我的痛... 囧/
缺點是微操技術需求很高
織田信長
從12.1C的戰士到上屆官網杯的法師又回到這段期間的戰士.....
信長的配裝出法走位始終都是哪幾樣 打法都是那幾種 只是某些時段強勢打法會換而已
戰士的打法主要在於針對性高 軟的安切硬的鬼切然後出國剛清切....超諾油切.....
我很冷對不起 請繼續看下去
森蘭丸
AT屆的長青樹 從第一屆打到現在都有他的身影
丹羽長秀
配合林捲搶CP只輸給阿國小六的強勢英雄 功能很全面性
只是控兵技巧一樣要好 大招要準才會威.......
黑田官兵衛
R的改弱從Imba -->到成為稍微過強之後
黑田也不再是織田的輸出王者 但是由於聯合的快攻盛行
使得黑田成為一個壓制足利&伊勢最強大的英雄
佐佐成政
開砲!開砲!開砲!!!!!!!伊辜>_<~~~~~~~(誤
服部半藏
這隻其實我苦惱很久 說他強 現在打團還是很強 只是偏路人HIGH角
說他弱嘛..... 其實要殺還是可以殺翻一堆角色
重點還是服部的CP能力過弱-.- 導致團戰不容易出現忍者的身影
結論:
現在的織田對比聯合來說 快攻能力偏弱 動物園不再擁有強勢的壓迫能力
反而是聯合的太原足利伊勢招喚陣成為新一代的快攻組合
出織田就是打穩.... 就是要拼會戰獲勝(桶狹間 囧?
希望這篇文章對於RT的你或者AT的你有幫助 ╭(─╴╴─)╮
(找機會來寫我跟魔獸女孩的故事好了(._.?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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關於mje跟mta大兩位的意見也是我掙扎很久的點之一
服部有得配 也有戰術性可言 角色本身又強 要挑毛病只有cp能力不高這個地方
可是為什麼平均1,20場才會有一個服部出現? 我想跟輸出這個點有關係
cp起手的服部裝備的輸出大多數會需要倚靠忍具 可是忍具又拖裝
加上中後期的服部對於國剛的破陣依賴性十分高 所以........QQ"
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