[ OS ] 新刃甲的分析
原文:http://dota.uuu9.com/200901/51031.shtml
作者:ppwar
来源:DotACN
658刃甲有4个属性,分别是:
+5点护甲
+22点攻击力
+10点智力
主动技能-尖刺
前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特
点如下:
1. 开启后英雄胸部长出尖刺
2. 和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤
害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。
3. 不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发
器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。
4. 所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的
攻击力数值。
5. 在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔
抗可以减轻。
6. 该伤害A必须位于2~3000之内。
7. 该伤害A不能来自友军。
8. 该伤害A不能来自建筑。
9. 如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干
不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
有水友提到的一些可能性:
1. luna放大如果被反弹,受到的实际伤害为675。相当高啊 !(光之剑客)
2. jugg(剑圣)克刃甲,旋风克无敌斩也克。(DIVAHIME)
3. 刃甲+臂章效果不错,看见一个半血的人进来,大家都想揍,就算开刃甲也揍,
揍得差不多了开臂章战斗,输赢还不好说呢?(niuruke)
以上,通通都不是重點
重點是下面這個
演示GIF图 http://0rz.tw/675lm
两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术
攻击魔法伤害)
如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数
列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后
衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。
看來新刃甲遇到骨法會相當歡樂阿 ***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***
為數學不好的人解說一下
所謂等比數列求合不收斂的意思是指
傷害在兩方互彈的時候,數值不但沒減少反而增加到無限大
因為英雄魔抗為 25%,衰老增幅 44%,實受傷害為 (1-25%)*(1+44%) = 1.08 大於 1
實況如下:
A 發了地獄衝擊造成 B 實受 320 * 1.08 = 346 傷害
B 彈回 346 傷害造成 A 實受 346 * 1.08 = 374 傷害
A 彈回 374 傷害造成 B 實受 374 * 1.08 = 404 傷害
底下無限循環,看哪個衰鬼先撐不住就掛了
剩下那個沒掛的也要檔的住最後一次反彈才能活 XD
今天假設是在正常遊戲裡呢?
問:
今有骨法與骨王兩隻英雄,雙方開刃甲後骨王被衰老且受到地獄衝擊傷害,
則雙方實扣多少 HP?
答:
骨法實受傷害 = 320 * (1.08*0.75) +
320 * (1.08*0.75) * (1.08*0.75) +
...
= 320 * (1.08*0.75) * (1-0) / (1 - 1.08*0.75)
= 1364
骨王實受傷害 = (320*1.08) +
(320*1.08) * (0.75*1.08) +
...
= (320*1.08) * (1-0) / (1 - 0.75*1.08)
= 1819
帥氣點補個五級 dagon 的話
骨法實扣 4775,骨王實扣 6366
精采可期 XD
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