Re: [CG](TD) 一個都不能漏(Dixel's)td
吃光光 借題分享一下自己用過的砲塔排列
一般常見的 就是這種比較普通的
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○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○
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優點:簡單 容易弄 地圖有多長 就無限延伸
轉角處蓋範圍緩的 就能有不錯的效果
缺點:要是塔攻擊距離不夠遠 一般只能打兩條路
需要靠著無限延伸的淫威來把怪殺死
再來是上面那種排列的延伸 也就是斜的
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○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○
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(看起來好像沒什麼差別= =) ┌┐
一般來講 塔蓋在地上的方格 也就是 └┘
可以再把它細分成 田 <~四個方格
排斜的優點就是 能夠讓轉角處 怪物行走的空間更加狹小
配緩速塔會有更棒的效果&砲塔攻擊範圍有些許的增加
迴圈~~~~
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○ ↓ ●
○ ○○○○○○○○○○○○○○○○○ ●
○ ○ ○ ●
○ ○ ○○○○○○○○○○○○○ ○ ●<~前面如果位置夠
○ ○ ○ ○ ● 可以再創一個迴圈
○ ○○○○○○○○○○○○○ ○ ○ ●
○ ○ ○ ●
○○○○○○○○○○○○○○○○○ ○ ●
↑ ○
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讓部隊移動時間增長 轉角處塞強力的砲塔&緩速的砲塔
則砲塔攻擊距離遠遠比上面兩個排列還要遠
切記 不可頭尾兩頭一起造 也就是箭頭所指的地方
起碼要一個L型出現之後 再造另一端
(PO完之後 才想到之前寶石TD好像就有人發過類似的了
寶石TD的我真的還是不會阿阿阿阿阿阿)))))))))))))
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08/09 08:19, , 1F
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