Re: [CG](TD) 一個都不能漏(Dixel's)td

看板WarCraft作者 (天之見證)時間16年前 (2008/08/09 06:51), 編輯推噓3(301)
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吃光光 借題分享一下自己用過的砲塔排列 一般常見的 就是這種比較普通的 =========================================== ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ =========================================== 優點:簡單 容易弄 地圖有多長 就無限延伸 轉角處蓋範圍緩的 就能有不錯的效果 缺點:要是塔攻擊距離不夠遠 一般只能打兩條路 需要靠著無限延伸的淫威來把怪殺死 再來是上面那種排列的延伸 也就是斜的 ============================================ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ============================================ (看起來好像沒什麼差別= =) ┌┐ 一般來講 塔蓋在地上的方格 也就是 └┘ 可以再把它細分成 田 <~四個方格 排斜的優點就是 能夠讓轉角處 怪物行走的空間更加狹小 配緩速塔會有更棒的效果&砲塔攻擊範圍有些許的增加 迴圈~~~~ ==================================================== ○ ↓ ● ○ ○○○○○○○○○○○○○○○○○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○○○○○○○○○○○○○ ○ ●<~前面如果位置夠 ○ ○ ○ ○ ● 可以再創一個迴圈 ○ ○○○○○○○○○○○○○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○○○○○○○○○○○○○○○○○ ○ ● ↑ ○ ===================================================== 讓部隊移動時間增長 轉角處塞強力的砲塔&緩速的砲塔 則砲塔攻擊距離遠遠比上面兩個排列還要遠 切記 不可頭尾兩頭一起造 也就是箭頭所指的地方 起碼要一個L型出現之後 再造另一端 (PO完之後 才想到之前寶石TD好像就有人發過類似的了 寶石TD的我真的還是不會阿阿阿阿阿阿))))))))))))) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.203.19

08/09 08:19, , 1F
其實我覺得1型跟3型差不多
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08/09 08:31, , 2F
我絕得會蓋迷宮的都很厲害XD
08/09 08:31, 2F

08/09 08:55, , 3F
我遇過連開的,每次他都可以蓋很不一樣迷宮(根本天生嘛)
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08/09 08:58, , 4F
迴圈也可以蓋斜的喔
08/09 08:58, 4F
文章代碼(AID): #18dCtQ9H (WarCraft)
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